Dead By Daylight oferă un game de joc răcoritoare asimetric

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
DEAD MANS EMBRACE SADAKO - Dead by Daylight | 30 Days of Sadako -  Day 3
Video: DEAD MANS EMBRACE SADAKO - Dead by Daylight | 30 Days of Sadako - Day 3

Conţinut

Este amuzant căutând înapoi la concursul nostru de jocuri de groază cel mai anticipat din 2016, unde am prezentat titlurile asimetrice Vineri 13lea și Ultimul an dueling it out: nici unul dintre care nu a fost eliberat încă.


Cumva 4 vs 1 Dead by Daylight, care are exact același concept, a făcut-o să se elibereze înainte de oricare dintre aceste jocuri anticipate.

Jumping în timpurie și valorificarea impulsului freneziei oribile asimetrice, Deadu de lumina zilei poate chiar a bătut ambii concurenți majori înainte de a intra chiar în cursa.

Redarea unui film Slasher - de pe ambele părți

Vă rugăm să rețineți că această revizuire este de versiune beta chiar înainte de lansare - informațiile de mai jos pot fi modificate atunci când versiunea completă scade și patch-uri sunt eliberate.

După ce am petrecut câteva ore deja încercând ambele părți ale ucigașului și ale celor care au supraviețuit, pot spune fără ezitare că Behavior Digital Inc. a obținut acest concept foarte bine și a evitat multe probleme așteptate.

Există o excelentă juxtapunere a slash-ului uman cu elemente supranaturale și felul în care diferite tropes de film de groază sunt țesute direct în modul de joc este incredibil de fluid, are sens, și de fapt, adaugă ceva, mai degrabă decât doar a fi dressing fereastră.


Cei patru supraviețuitori nu pot ucide răpitorul și în schimb încearcă să îndeplinească o condiție de câștig a hărții pentru a scăpa, cum ar fi alimentarea generatoarelor pentru a deschide o ușă.

Sculking în jurul căuta generatoare

Slasher între timp, de obicei, nu poate ucide imediat un supraviețuitor, ci mai degrabă trebuie să-l lovească de două ori pentru a le bate jos. Odată, un supraviețuitor poate fi apoi transportat, atârnat pe un cârlig de carne și sacrificat entității răuvoitoare care împuternicește slasherul.

Între timp, există posibilitatea ca un supraviețuitor să scape, fie singur, fie cu ajutor, și să se întoarcă în joc. Dacă mori, poți să rămâi și să te gândești la modul în care alți jucători reușesc să rămână în viață mai mult decât ai făcut.


Deși un jucător nou va fi aproape sigur că va fi sacrificat imediat, în timp ce va găsi controalele din primele runde, există, de fapt, un echilibru uimitor între cele două fracțiuni de joc.

Slasherul, de exemplu, este întotdeauna mai rapid decât un supraviețuitor, dar cei patru supraviețuitori au obiecte de mediu pe care le pot folosi pentru a arunca în calea lui slasher și a încetini el în timp ce scape. Ei, de asemenea au bonusul imens de a ști întotdeauna când ucigașul rău este aproape din cauza mecanicului bătăilor inimii.

Așteptați să vedeți această viziune destul de puțin în timp ce învățați mecanica

Pe de alta parte, slasher poate lua cu ușurință un supraviețuitor, dar el trebuie să lucreze mai greu pentru a găsi prada lui.

Supraviețuitorii devin, de obicei, percepți numai atunci când fac zgomot prin pornirea generatoarelor, alergând nebun în aer liber sau după ce au fost răniți anterior și lăsând un traseu de sânge.

Traversând The Bloodweb

Desigur, există doar atât de multe ori puteți juca aceeași hartă împotriva aceleași slasher fără setarea plictiseală, de aceea există un sistem de nivelare și element.

Fiecare dintre cei patru supraviețuitori este în esență o "clasă" diferită, cu diferite abilități și obiecte pentru a le debloca pe Bloodweb. Această schemă de nivelare este, de asemenea, generată procedural, astfel încât veți obține diferite efecte și elemente decât alți jucători și puteți păstra echipamentele și ofertele de deblocare chiar și după ce ați lovit nivelul de capac.

Utilizarea elementelor deblocate pe Bloodweb este cheia pentru a stăpâni jocul, cum ar fi folosirea unei lanterne pentru a face o lovitură de slasher un supraviețuitor, sau care au capacitatea de a simți jucători din apropiere. Acesta din urmă este deosebit de util, deoarece nu există o mini-hartă. Adevărat la materialul sursă, dacă te vei pierde și vei fi separat, probabil vei muri.

Pornind pe calea Bloodweb-ului

Pisica si soarecele

Odată ce ați adunat un grup de oameni împreună într-un hol care cunoaște mecanica, distracția reală începe și meciurile pot continua de ceva timp, pe măsură ce sunt implementate diferite strategii.

În general, supraviețuitorii trebuie să evite panica și să rămână ascunși, dar când sunt detectați, o bordură inadecvată pentru a găsi o fereastră sau alt obiect de mediu pentru a evita cârligul de carne.

Slasher-ul, pe de altă parte, este întotdeauna în căutarea supraviețuitorilor care au rătăcit într-o capcană și fac zgomote sau care au făcut o verificare de îndemânare și au provocat un generator să se răstoarne. Ambele sunt experiențe foarte satisfăcătoare și există un excelent simț al groazei țesute în joc.

... și sunt sacrificat din nou unui zeu mai mare. Minunat.

Probleme potentiale

Fiind un beta doar pe punctul de a lovi versiunea completă, există câteva probleme care trebuie încă rezolvate. Intrarea într-un meci nu durează de obicei mai mult de câteva minute, dar se trage uneori când oamenii se alătură atunci pleacă, se alătură apoi pleacă, se alătură apoi pleacă etc.

Este neclar dacă există o problemă la meciul care a provocat problema sau dacă oamenii se alătură și renunță la lobby pentru a se întâlni cu prietenii lor într-un meci.

Oricum, dezvoltatorul trebuie fie să pună în aplicare un sistem mai bun de invitații, fie să împiedice oamenii să coboare și să părăsească în mod constant oarecum.

Nu fi "tipul ăsta" - trebuie doar să te alături unui meci și să te distrezi deja!

Singura altă problemă pe care am avut-o a fost rară, dar se întâmplă: furia ucigașului se oprește deoarece nu îi atrage pe oameni destul de repede. Evident, nu poți juca un meci 4 vs 0, așa că jocul se termină dacă slasherul scapă.

Există stimulente pentru slasher să rămână în joc, dar am văzut ocazii în care jucătorii renunță oricum și caută o pradă mai ușoară, și asta este sincer enervant.

Linia de fund

Dacă puteți depăși frustrarea imaginării mecanicii stealth în primele meciuri, atunci există multe distracții de făcut în Dead by Daylight.

Rămâne de văzut dacă distracția poate fi păstrată pe perioade lungi (o problemă care se citează frecvent în criticile altor jocuri asimetrice cum ar fi Evolua) și dacă vreunul dintre ceilalți ucigași sau hărți nu va juca jocul atunci când sosesc versiunea completă.

Pentru moment, însă, pe baza a ceea ce am jucat, Mă aștept ca acesta să fie unul dintre titlurile definitive 4 vs. 1 de groază și intenționează să păstreze jocurile mult timp în noapte cu căștile mele și luminile oprite.

În acest week-end, muriți și muriți oribil cu prietenii!

Dezvăluirea completă: Gameskinny a primit o copie promoțională a acestui joc de la dezvoltator în schimbul unei revizuiri sincere.

Evaluarea noastră 8 Scuturați-vă pentru a supraviețui noaptea sau pentru a vâna neobosit prada: Dead By Daylight vă permite să jucați fiecare parte! Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre