Conţinut
- Roguelike + Vania = Roguevania?
- Deci, ce este "Vania" aici?
- Controalele fac jocul
- Celula moartă's de stat curent
Când a fost ultima dată când comunitatea de calculatoare a primit o notă de acțiune roguelike? Se simte ca pentru totdeauna. De aceea este timpul ca acest colț mic al unei genuri de nișă să aibă o companie de valoare.
Celulele moarte este răspunsul la strigătele a mii de oameni care caută ceva care să stea lângă cei ce le place Rogue Legacy și, într-o măsură mai îndepărtată, Risc de ploaie. Ceva ademenitor, neiertător și ușor de scufundat în zeci de ore fără să-l realizăm. Asta- Celulele moarte, și ca cele două jocuri menționate mai sus, este vorba despre a face propriul lucru și a forța să-l iubești.
Din moment ce este în accesul timpuriu, nu pot da o opinie completă asupra jocului, dar fanii genului menționat anterior ar trebui să fie conștienți de Celulele moarte în starea sa actuală - și în timp ce se târăște spre o eliberare completă. Aceasta nu trebuie ratată.
Roguelike + Vania = Roguevania?
Ce este "vania"? Luați combinația generală de explorare, luptă și platforming găsită în clasic Metroid și Castlevania jocuri și aveți un joc Metroidvania.
Dezvoltatorul Motion Twin a luat formula "vania" și a dat-o împreună cu formula modernă roguelike, ceea ce înseamnă că vei muri într-o grămadă în timp ce vei debloca mai multe arme sau abilități pentru a progresa.
Mashup de genuri în Celulele moarte face pentru un joc cu adevărat convingător. Împingeți prin castel sperând să obțineți un bun echipament, abilități și îmbunătățiri statale de-a lungul drumului cu speranțele pe care le veți supraviețui prin ușa următoare.
Blueprints pentru noi arme, scuturi și abilități scad la întâmplare, dar pentru a le face numărate, trebuie să treci prin ușa următoare cu ei și să-ți petreci celulele cu greu câștigate. Celulele reprezintă moneda de evoluție a jocului.
Mori și pierzi toate celulele și planurile pe care le-ai găsit la nivelul actual. Te ridici și încerci din nou.
Deci, ce este "Vania" aici?
Există elemente de mediu pe care le puteți utiliza numai după ce ați obținut runele necesare. Primul dintre acestea este Vine Rune, care vă permite în permanență să urcați în zone noi folosind viță de vie.
Generația procedurală a jocului merge mult spre a-și da sentimentul său "vania". Veți trece prin primele câteva zone din când în când, dar de fiecare dată veți fi suficient de diferiți pentru a vă simți proaspeți și familiarizați. Învățați să vă ocupați de majoritatea obstacolelor jocului, fără să vă gândiți nici măcar la acest lucru după ce le-ați dat destul.
Pe măsură ce obțineți noi planuri și deblocați echipamentul corespunzător, cu siguranță vă simțiți progresiv puternic. Fiecare armă în Celulele moarte se simte diferit, fiecare cu propria sa animație de atac, interval și viteză. Asta înseamnă mult într-un joc care are controale atât de stricte și receptive.
Controalele fac jocul
În Celulele moarte, comenzile sunt incredibil de strânse. Fiecare apăsare de buton înseamnă ceva, iar jocul a fost proiectat în mod clar în jurul jucătorilor care își dăruiesc inamicii folosind abilitățile reflexive și inteligența lor. Ați putea să atacați lucrurile la moarte - dar de ce, atunci când puteți să vă lărgeți fără probleme cu atacul și apărarea cu abilitățile robuste? Este mult mai distractiv să profitați la maxim de ceea ce aveți.
Pe masura ce ajungeti mai adanc in castel, devine o necesitate de a avea controlul aproape perfect al caracterului vostru, iar jocul va ofera doar asta. Chiar și un jucător care nu este obișnuit cu platformele roguelike poate să sară, să atace și să folosească abilitățile ca un pro după câteva ore de joc, deoarece controalele sunt atât de ușor de înțeles și de a lucra cu. Asta chiar spune ceva.
Mi-ar plăcea probabil Celulele moarte mult mai puțin dacă controalele nu ar fi atât de la fața locului, încât supraviețuirea ar fi atât de plină de satisfacții. Tragerea unor ucideri și manevrarea prin castel în mod fluid mă face să mă simt ca un șef total, și o mare parte din distracția jocului este, de fapt, simt ca un șef. Pur și simplu nu ar fi același lucru fără controale, care au o parte din cele mai bune manevrabilități pe care le-am simțit într-o platformă de acțiune într-un timp bun.
Celula moartă's de stat curent
Așadar, întrebarea este: cât de mult conținut există în prezent Celulele moarte? Un joc poate juca, arata si sunet grozav, dar daca nu este prea mult de facut, este posibil sa nu meriti banii. Din fericire, există deja o sumă corectă, suficientă pentru a justifica prețul curent al prețului.
Actualul patch are 11 nivele, 20 de monștri și 50 de elemente între echipamente și abilități. Toate acestea probabil vor echivala cu un pic mai mult de 20 de ore de joc - și va fi un F-U-N de 20 de ore. În prezent, simt Celulele moarte este în valoare de 16.99 dolari Motion Twin solicită de pe Steam.
Jocurile de acces timpuriu sunt întotdeauna un joc de noroc, dar cu dezvoltatorul care urmărește o lansare în aproximativ un an și care urmărește o lansare ulterioară a consolei, este posibil ca acesta să ajungă la final. Până în prezent, nu am întâlnit niciun fel de bug-uri (degetele încrucișate), deși jocul are nevoie de puțin în ceea ce privește optimizarea în starea sa actuală.
Dacă v-ați plăcut Rogue Legacy, Vagante, sau chiar Risc de ploaie, atunci Celulele moarte ar trebui să fie pe lista de dorințe. Este o schimbare binevenită față de tendința actuală a shooterului roguelite, și Celulele moarte verifică toate casetele potrivite pentru a fi un must-have pentru fanii platformei de acțiune roguelites.