Conţinut
Una dintre lecțiile de jocuri video (și franciza Scary Movie) este târziu pentru a veni la este că nu este suficient să se refere doar la ceva; referința nu este parodie și, prin ea însăși, nu este distractivă. De asemenea, nu este suficient să atrageți atenția asupra clișelor vechi ale altor jocuri în timp ce le repetați singure: acest lucru nu le face mai distractiv să joace sau să fie acceptabile. Jocul morții ilustrează aceste lecții de nenumărate ori în moduri cele mai valoroase, și apoi le pun în evidență cu un joc plictisitor și repetitiv.
Asta nu înseamnă că nu există niște glume care să aterizeze. În medie, aproximativ un sfert din dialogul și scenariile scrise în România Jocul morții sunt cu adevărat amuzante sau interesante. Din păcate, majoritatea restului este obosit, șchiopătător sau se simte atât de răsturnat și lipsit de sens am fost lăsați amărâți de ce a fost inclusă deloc. Poate într-un buzunar întunecat, plin de bucurie a pământului există o audiență care încă se chicotește de fiecare dată când cuvântul "crotch" este rostit, dar nu-i așa.
"Plictiseala: dorința de dorințe"
Acestea fiind spuse, în cazul în care acțiunea era clară, distractivă sau într-un fel unică, o mulțime de dialog sub par și poveste lipsită de claritate putea fi iertată (o poveste care, Jocul morții(cel de-al patrulea zid de spargere a shenanigans-urilor, implica cresterea mercenarilor de la High Moon Studios pentru a le forta sa faca un joc despre el). În schimb, acțiunea este o luptă slabă și lipsită de viață a treia persoană pe care am văzut-o făcut mult mai bine în nenumărate alte jocuri.
Legat de lupta cu vanilie este un sistem de upgrade cu care Deadpool își poate îmbunătăți armele sau poate achiziționa altele noi. Principala problemă cu sistemul de actualizare este că, aproape universal, cea mai bună parte a unei noi arme este modul în care aceasta arată pe pictograma din arborele de actualizare. De fapt, folosirea noilor arme, cum ar fi o pușcă sau ciocane duale, se simte aproape identică cu utilizarea armei implicite sau, în unele cazuri, într-adevăr, mai puțin satisfăcătoare.
Atât de mult mai puțin distractiv decât pare
Nivelurile sunt plane și plictisitoare, iar dușmanii cu care te lupți sunt aproape indiscutabili unul de celălalt. Jocul are, de asemenea, un sistem de blocare-on-targeting pentru fotografiere, care are efect dublu de a face tragere foarte ușor și foarte plictisitor, prin faptul că nu necesită nici o abilitate indiferent sau provocare pe orice nivel.
Dacă ambele părți ale pachetului ar fi fost excepționale, dacă scrisul ar fi fost în mod inteligent și amuzant sau dacă jocul ar fi fost în mod constant distractiv, întregul ar fi putut fi salvat. Din păcate, ambele sfârșesc cu mult sub nivelul necesar de calitate, iar produsul final este extrem de obositor și grăbește atât nervii, cât și răbdarea.
Evaluarea noastră 4 În care întregul este mai mic decât suma părților sale, iar piesele nu sunt foarte bune pentru a începe.