Dragă Esther și Amnezie: o mașină pentru porci dezvoltator, The Chinese Room, creează un nou titlu exclusiv PS4 Toți au plecat la răpire. Acest titlu fascinant plopeste jucatorul in Shropshire, Anglia, cu o ora inainte de sfarsitul lumii.
Algernon: Ai vecini frumoși în partea ta din Shropshire?
Jack: Perfect oribil! Nu vorbi niciodată cu unul dintre ei.
Algernon: Cât de mult trebuie să le distrați!
- Oscarul lui Wilde Importanța de a fi mai bine
Una dintre cele mai mari remize ale lui Toți au plecat la răpire a fost că o limită de timp de o oră ar fi pusă în aplicare pe joc. După o oră întreagă, jocul s-ar termina; la fel cum lumea se va sfârși. Terenul va fi suficient de mic pentru a fi traversat diagonal în 20 de minute. Totuși, șeful studioului Dan Pinchbeck a decis că acest mecanic ar putea fi în detrimentul experienței de joc. Într-un interviu cu Eurogamer:
"Inițial, atunci când am pornit jocul, va fi o oră lungă pentru fiecare joc. Ar fi aproape un fel de Ziua Groundhog sau de lucru de tip 12: 01 unde ai o oră. Cât de mult puteți explora? Imaginați-vă că citiți un roman și că sunteți cu adevărat în el și că, în 30 de pagini înainte de sfârșit, cineva vine și vă scoate din mână și se duce: "Mă tem că asta este. .“ Este o concepție artificială care nu produce neapărat o experiență bună a jucătorului. "
Spre deosebire de Dragă Esther, jucătorii vor putea să interacționeze cu lumea din jurul lor Toată lumea a dispărut în scopul de a conduce experiența.
Spre deosebire de Amnezie: o mașină pentru porci, jucătorii vor avea abilitatea de a călători în mod liber într-o lume deschisă. O lume mică deschisă, dar totuși o lume deschisă.
Toți au plecat la răpire exersează experiențe de explorare și neliniar. Indiferent de obiectele și imaginile pe care le găsiți, veți ajuta să realizați o poveste. În timp ce Pinchbeck a observat că dorește o bogată experiență în care jucătorii ar avea motive să reia jocul, el nu crede că jucătorii ar trebui să fie forţat pentru a reda jocul.
"Îmi place ideea că un jucător poate să se întoarcă la un joc și să descopere lucruri noi, dar acest lucru nu este întotdeauna cazul dacă sunt opriți să experimenteze tot ceea ce jocul are de oferit. Ar trebui să fie faptul că jocul este suficient de bogat și interesant destul de mult încât să o înțelegi într-un mod diferit când te întorci la ea și, cu siguranță, aceasta a fost experiența noastră cu Esther și Pigs, de asemenea. Deci este vorba mai mult despre felul de a merge: "Vrem să spunem o poveste foarte bună, unde vrem ca jucătorul să aibă o experiență cu adevărat plină de povesti. " Aceasta este țintă, iar restul jocului va forma mucegai și formă până la fir, pentru a încerca să se asigure că se întâmplă acest lucru ".
În timp ce acest lucru ar putea fi văzut ca o lovitură tras la titlul recent indie Anti-Camera, un joc experimental cu o limită de timp de două ore, Pinchbeck pare să aibă inima la locul potrivit. Camera chineză este extrem de talentată pentru a crea lumi inovatoare cu narațiuni uluitoare; ar urasc să pierdeți o experiență valoroasă din cauza unei limite de timp. Timpul va juca în continuare un rol central în joc, dar nu știm încă detaliile. Până în prezent nu a fost anunțată o dată de lansare pentru Everybody's Gone to Rapture, dar vom vedea mai multe detalii pe măsură ce se apropie lansarea ulterioară.
Desigur, dacă vă place foarte mult ideea limită de timp de o oră, puteți relua singur jocul după o oră de joc.
Restul Opinia lui Eurogamer dezvăluie, de asemenea, unele comentarii interesante despre dorințele lui Pinchbeck de a face mai multe jocuri tradiționale în viitor. Este bine să citiți dacă ați urmat Camera chineză.