Moarte Cargo & colon; Jocul de luptă care nu poate exista nici măcar

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Moarte Cargo & colon; Jocul de luptă care nu poate exista nici măcar - Jocuri
Moarte Cargo & colon; Jocul de luptă care nu poate exista nici măcar - Jocuri

Conţinut

De-a lungul ultimilor ani, genul jocului de lupte nu a primit atât de multă dragoste din industria jocurilor video de masă pe care o foloseau. Deci, atunci când cineva promite să aducă înapoi jocurile în stil gore, cum ar fi clasicul arcade Bătaia mortală, la epoca de astăzi, jucătorii care luptă hardcore vor răspunde.


În 2011, un studio italian indie de groază, Necrostorm, a anunțat un joc de lupte pentru cei care au fost foame.Jocul a fost numit Moartea și până acum, a fost demonstrat doar un demo. Acum, aici este problema reală, jocul există?

Unde este Cargo-ul?

Necrostorm a împins data de lansare a jocului de mai multe ori, însă, potrivit companiei, au lansat jocul în luna martie a acestui an. Acum, de la lansare, sa raportat că clienții care au comandat sau au încercat să cumpere jocul de pe site-ul companiei nu au primit niciodată copii de lucru.

De asemenea, a fost raportat faptul că mulți clienți au încercat să contacteze compania Necrostorm în forumurile lor oficiale de joc și au fost emise interdicții și amenințări cu privire la acțiunile în justiție ale companiei. Deci, oamenii au luat-o pe sine pentru a ajunge la alte forumuri populare de lupte de joc cum ar fi SRK (Shoryuken) și TYM (Test Your Might), pentru a aborda aceste probleme.


Yannick LeJacq de la Kotaku, a avut cineva să-i arate înregistrările încercării lor de a cumpăra o copie a jocului, dar plățile PayPal ale prietenei sale și ale prietenei sale au fost blocate.

LeJacq a fost de asemenea informat de client că a fost blocat de pe forumurile lui Necrostorm după ce a abordat câteva probleme pe care le-a avut cu beta-ul în 2012. Nu a fost singurul care avea aceste probleme, deoarece au existat și alții care au avut mesaje similare postate în SRK și forumuri TYM.

Pe data de 8 mai 2014, Yannick LeJacq sa întors spre Necrostorm în speranța de a obține mâinile pe o copie de lucru a Moartea. Unul dintre reprezentanții studioului le-a spus lui LeJacq că jocul există și a fost disponibil din martie 2014. LeJacq a spus apoi în articolul său:

"Comunicările ei cu mine s-au încălzit foarte repede - acuzând clienții care au spus că nu pot juca jocul de a fi" trolls "care" ne încep să ne enerveze ". Când m-am întrebat de ce atât de mulți gameri păreau să aibă probleme doar să cumpere jocul - ca să nu mai vorbim de a-l pune în mișcare - mi-a cerut să îi furnizez informațiile "pentru a putea continua legal".


LeJacq primește mai târziu un e-mail ca răspuns pentru că i-a adresat aceste trei întrebări:

"Death Cargo este disponibil? Dacă da, de ce sunt atât de mulți oameni care au probleme la accesarea ei?" Aveți vreo intenție de a aborda aceste reclamații?

În e-mail, ea afirmă că compania nu numai că le-a restituit doar clienții, ci și că a blocat 3 utilizatori pentru acuzații de fraudare și furt. Compania a fost, de asemenea, insultată în mod repetat în propriile forumuri și a spus în e-mail:

"Doar verificați Test Your Might, și puteți vedea că ne insultă din 2011 și facem o" cruciadă "împotriva noastră;)"

Potrivit articolului lui LeJacq, el precizează că Necrostorm nu pare să ia nici un ban, fără să se întoarcă, la fel de mult încât nu reușește să ofere clienților copii de lucru ale jocului.

Unul dintre membrii forumului TYM ia spus lui LeJacq că nu a încercat să joace Moartea, dar are câțiva prieteni spunându-i că Necrostorm a fost foarte receptiv atunci când vine vorba de emiterea de rambursări.

În dimineața următoare, LeJacq și-a cumpărat propriul exemplar al jocului pe site-ul lui Necrostorm pentru 14,99 euro (19,99 dolari) și a spus că experiența sa a reflectat, însă, pe cea a criticilor forumului. Apoi a spus că descărcarea jocului a fost un proces incredibil de arbitrar și complicat.

El a primit mai târziu un e-mail prin care confirmă că plata sa a fost aprobată și, după ce a încheiat cel de-al șaselea pas, a primit un alt e-mail de la Necrostorm spunând că toți acești pași sunt măsuri anti-piraterie și poate dura până la cinci zile pentru "Crearea de fișiere" procesul de finalizare.

LeJacq a spus că nu poate spune cu o certitudine de 100% Moartea nu este cu adevărat funcțional, pentru că nu a fost încă cinci zile pentru el. Cu toate acestea, el a spus în articolul său că pare ciudat că nu poate găsi dovezi convingătoare (declarații) de la clienți spunând că jocul funcționează.

TYM le-a spus apoi lui LeJacq că aceiași oameni au apărut doar pe forumul propriu al companiei, cu conturi nou create, care vorbesc cu aceeași engleză abuzivă ruptă ca și dezvoltatorii. Nu dă nicio dovadă reală a gameplay-ului, deoarece Necrostorm emite în mod repetat interdicții și amenințări de acțiune juridică pentru a descuraja oamenii să postească astfel de materiale.

În concluzie, speculația este că, încercarea lui Necrostorm de a dezvolta Moartea a fost doar o situație complicată între companie și clienți. Poate că într-un anumit moment, Necrostorm și-a depășit capul, dar a persistat cu apariția că a fost lansată (și dezvoltată).

Întrucât membrul TYM a continuat:

"Dar tocmai speculațiile, chiar nu știm ce sa întâmplat în afara unei comunicări rare și a câtorva ecranări neclare."

Pentru mai multe informații despre acest subiect, consultați articolul lui Yannick LeJacq aici.