Conţinut
Fanii 2D Metroidvanias înot în mod absolut în opțiuni chiar acum, deoarece un flux de noi emisiuni de înaltă calitate a inundat recent piața. După La-Mulana 2 și Celulele moarte oferit de distracție insanely ia stilul vechi Metroidvania, acum avem hiper-elegant Moartea lui Gambit de asemenea.
Deci ce anume îl distinge pe acesta?
Moartea lui Gambit împarte diferența dintre stilul platformei SNES și Soulscum ar fi fenomona. Trage de pe ambele părți ale culoarului și oferă ceva între ele care va face apel la o audiență mai largă decât oricare altul singur.
Două jumătăți dintr-un întreg
Chiar de la început, există zone ale acestui joc care vor declanșa amintiri plăcute ale clasicilor Simfonia nopții. De la găsirea unor colțuri și crăpături secrete la conversații regulate cu Moartea însuși, există un Alucard clar simțit pentru o mare parte din joc. Același lucru este valabil și pentru statisticile raționalizate ale gamei și gestionarea inventarului, care este mai puțin extinse decât un RPG complet, dar potrivit pentru o platformă 2D cu elemente RPG ușoare.
În timp ce progresați, veți observa rapid că există o mulțime de combinații de atac pentru a descoperi, dintre care mulți folosesc arme diferite, păstrând lucrurile proaspete și interesante de la plecare. Există, de asemenea, o mulțime de platforming construit în joc de nivel de design și puzzle-uri. Unele dintre acestea sunt simple, în timp ce altele, de exemplu, utilizează peisajul pentru a vă ajuta să evitați atacurile superioare de șef.
O zonă din prima parte a jocului are, în special, un segment distractiv în care un Phoenix se apleacă în mod constant și o aprinde (Suflete intunecate, oricine?). Trebuie sa folosesti obiecte (sau inamici) in avantajul tau pentru a nu fi pregatiti. Nu este doar un exemplu de gameplay excelent, ci și un exemplu fantastic de Moartea lui Gambit îmbinând cu profesionalism stilul de fundal în modul de joc.
Cu toate acestea, nu este prea mult timp înainte de moarte Gambit începe să se îndepărteze de la clasic. Aici puteți să alegeți, în esență, propriul stil de joc. Indiferent dacă mergeți cu coasa, greatsword, ton magie sau topor, armele au propriile lor abilități care nu sunt legate direct de talentul tău încărcat. Puteți schimba stilul dvs. de redare nu numai prin încercarea diferitelor clase într-un al doilea joc, ci pur și simplu folosind un tip diferit de arme și luând diferite abilități.
Există, de asemenea, o selecție mare între alegerea punctului de calificare, alegerea celui mai bun talent din clasă pentru a câștiga puterea sufletului și decizia dacă doriți să folosiți pene pentru a vă stimula distrugerea sau să le păstrați în inventarul dvs. pentru vindecare. Pentru un astfel de joc simplist, există un nivel surprinzător de strategii și opțiuni de construire a caracterului aici. Am avut o mulțime de distracții în multe zone, încercând diferite moduri de abordare a acelorași provocări.
Mai mult decât numerele pentru a spori sănătatea sau daunele, selectând statisticile corecte atunci când nivelarea poate schimba și dinamica jocului. De exemplu, vrei mai mult Stamina ca să te poți ocoli și să te îndepărtezi de animațiile de atac lungi, sau vrei mai mult Finesse să folosească echipament mai bun? Alegerile sunt aparent nesfârșite.
Castlevaniaplatformer-stil / mashup RPG este doar o jumătate din Moartea lui Gambit Totuși, cealaltă jumătate ridică dificultatea schimbând focalizarea mecanicii de luptă a jocului. Nu poți să faci doar buton și să aștepți să o faci printr-un ecran, pentru că este o modalitate sigură de a întâmpina un sfârșit îngrozitor.
Totul, de la design-ul de meniu până la modul în care învățați istoricul prin descrieri ale articolelor, toate au o atmosferă puternică dintr-un anumit joc pe care nici măcar nu trebuie să îl numesc. Managementul staminei? Verifica. Învățarea modelelor specifice de atac pentru fiecare inamic? Verifica. Mori mult? Da, verifică. Mergeți la un "foc" (în acest caz, o statuie) pentru a petrece "sufletele" (în acest caz cioburi)? Verificați dublu.
În acest caz, totuși, moartea este încorporată în poveste un pic mai coerent, pentru că Moartea însuși este un personaj care nu vrea să-ți atingi sfârșitul final chiar acum. Se pare că are nevoie să-l ajuți, ceea ce este un lucru bun de când te prăjești în viață când apare și își oferă contractul. De fapt, Moartea este și mijlocul prin care învățați istoria despre personajul principal. Storytelling-ul este tratat prin flashback-uri care apar după un anumit număr de decese, așa că jocul vrea de fapt să mori din când în când.
Acest joc mic este lucrat în joc în mod constant, cum ar fi atingerea foarte plăcută de a veni peste o grămadă de morți, foste încarnări într-un colț. Aparent, toți aveau destul noroc în acea cameră de puzzle.
Gata pentru o adevărată provocare?
În timp ce de bază SoulsElementele asemănătoare sunt toate acolo, lupta de pe primul dvs. joc nu este aproape la fel de greu ca și în cazul Dark Souls, Nioh, sau val.
Asta a mers bine pentru mine, deoarece am fost de fapt capabil să îmi dau seama de modelele de atac și de puzzle-uri fără a renunța la frustrare din timp. Dacă dificultatea nebună este o caracteristică și nu un bug pentru dvs., totuși, există o serie de răsturnări care pot oferi un nivel suplimentar de provocare că dorința jucătorilor masochiști.
Blaturi de aur umplute cu bunatati suplimentare deblocați numai dacă nu ați folosit o pene de vindecare acea zonă. Sigur, s-ar putea să fiți destul de buni pentru a bate o secțiune, dar puteți să o bateți fără să vă loviți vreodată și să vă recâștigați sănătatea?
Poti activați perma-moartea prin anularea contractului de deces ... în orice moment. Vreți să adăugați un element serios de tip rogue pentru a vă face Souls- Și mai absurdă? Acesta este modul în care trebuie să mergem.
În cele din urmă, există versiuni eroice ale șefilor care apar după ce le-ai bătut prima dată.Acestea sunt transmisiuni cu adevărat nebunești ale luptelor sefului de bază care vă vor împovăra abilitățile (și sanatatea).
Deci, în timp ce jocul principal este destul de scurt, luarea în considerare a acestor provocări suplimentare adaugă în unele replayability și extinde timpul pe care vă puteți aștepta să-și petreacă explorarea lumii Moartea lui Gambit.
Estetica morții
Deși s-ar putea simți ca o cruce între Castlevania și Suflete intunecate pe frontul jocului, povestea și clădirea lumii sunt cu totul diferite Moartea lui Gambit.
O claritate tonul anime întunecat, de-a lungul liniilor Înnebunit, pătrunde în joc, cu soldați întăriți care au fost omorâți oribili în număr mare de fiare monstruoase. Acesta nu este un bâzâit constant, dar este și un pic de umor aici și acolo, ca și cu un mic companion de șopârlă care îi place să creeze o bere ciudată.
Toate aceste personaje și povestiri sunt prezentate într-un format pixel-derulant și se potrivesc tonului nostalgic. Atunci când un dezvoltator face alegerea de a merge la 2D de școală veche în această zi și de vârstă, trebuie să-l înnebunească absolut și, în cea mai mare parte, asta sa întâmplat aici.
grafica pixelilor este foarte satisfăcătoare în ansamblu, deși câțiva dintre dușmanii mai mari ai șefului, cum ar fi Owlking și Soul Of The Phoenix, arătau cam ciudați și nu se potrivesc perfect cu fundalul. În plus, designul personajului ma făcut să mă gândesc Crestul lui Demon, cu NPC-uri hibride de animale-creaturi și cavaleri în armuri imense. Moartea lui Gambit se străduiește cu siguranță să obțină o senzație retro, care nu scapă pe elementele fantastice întunecate.
În ceea ce privește aspectul hărții, zonele nu sunt uriașe, dar sunt variate. Lava, pădurea adâncă, orașe sfărâmate și multe altele vor apărea în mod proeminent în călătoria voastră peste pământ. Aceste peisaje variate fac ca lumea exterioara sa se simta tot mai mare, chiar daca este doar oarecum superficiala sa se simta asa.
Pe partea audio, Moartea lui Gambit are o coloană sonoră absolut frumoasă. În mai multe moduri, este ca o versiune mai variată Eu sunt Setsuna muzica, doar cu instrumente suplimentare. Glasul de vârf, care acționează pentru multe dintre personaje, o depășește, legând totul împreună într-un întreg coerent.
Ca un joc de școală veche, există, desigur, unele ciudățenii pe frontul de control pe care va trebui să vă obișnuiți și unele dintre aceste controale ciudate simt că trebuie să fie schimbate.
De exemplu, de ce trebuie să țin spațiul în timp ce mă mișc pe o scară? Asta e destul de ciudat pe o tastatură. Cu cât de des trebuie să spargeți cheia de schimb în timp ce vă mișcați pentru a evita rulările, computerul meu a continuat să se întoarcă la desktop și să mă întrebe dacă vreau să pornesc cheile Sticky.
În mod ciudat, nu există nici o capacitate de a întrerupe jocul, iar dușmanii vă vor ucide în timp ce trageți în sus meniul de elemente. Sigur, asta e un discontinue în Soulsgenul, dar este ceva de observat aici.
Linia de fund
La primul tău joc, Moartea lui Gambit este destul de scurt, dar șefii sunt buni și există secrete greu de descoperit.
Dezvoltatorul White Rabbit ar putea cu siguranță să poloneze controalele un pic, și există o o mulțime de bug-uri care trebuie eliminate într-un patch viitoare. În special, jocul meu a fost marcat de linii negre care tremurau pe ecran destul de des.
Deși jocul pare simplu bazat pe stilul artei și mecanică, există de fapt o mulțime de elemente diferite pentru a jongla, cum ar fi îmbunătățirea obiectelor, alegerea cu grijă a abilităților bazate pe numărul de cioburi recoltate de la inamici, luarea unei decizii pe o cale de arbori de talente și așa mai departe .
Dificultatea este satisfăcătoare, dar nu nebună. Combat va deveni agitat în unele zone, cu escaladarea platformelor spike care se încadrează și se rostogolestează de atacurile coșului, toate simultan sărituri pentru a evita săgețile explodate de bombe. Stilul fantezist al Dark Souls într-un aspect clasic 2D Metroidvania? Da, te rog!
Există, de asemenea, un stimulent clar de a continua să jucați și de a găsi întâlniri noi, deoarece jocul nu vă ține mâna în timp ce puneți în discuție povestea. Jucătorul trebuie să facă lucrurile împreună, deoarece jocul nu presupune că știe ce știe persoana principală.
Pe scurt, Moartea lui Gambit nu este perfectă, dar este bine, și îmbină împreună două genuri diferite, cu mult stil și farmec.
Sperăm că un patch va ajunge în curând pentru a netezi piesele mai grele și pentru a ține baza jucătorului până la capăt Bloodstained Ritual Of The Night va apărea în cursul acestui an.
Poti cumpara Moartea lui Gambit pe Steam pentru $ 19.99.
[Notă: dezvoltatorul a furnizat copia lui Gambit de deces folosit în această recenzie.]
Evaluarea noastră 7 Moartea lui Gambit nu este perfectă, dar este blestemată, și îmbină două genuri diferite cu multă stil și farmec. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre