Conţinut
Voi vorbi despre servere dedicate și conexiuni peer-to-peer. Ce anume fac, la ce sunt buni și trageți înapoi pentru fiecare. Accept acest lucru nu este cel mai interesant subiect, dar o voi păstra scurt și de bază. Cea mai buna combinatie atat pentru intelegerea acestui lucru cat si pentru indepartarea plictiselii.
Expresii cheie pe care trebuie să le cunoaștem înainte de a începe:
- Peer - Este un alt sistem (Orice Xbox, Oricare PlayStation sau chiar un PC) conectat la aceeași rețea ca și dvs., acesta este peste internet (când vorbești despre jocuri). Gândiți-vă la un lanț în care fiecare legătură este conectată prin șir, șirul fiind internetul.
- Client - Sistemul care se află la capătul lanțului. Telefonul, PC-ul sau consola este un client când vă conectați online.
- Gazdă - Sistemul care distribuie datele către clienți.
- Ping - timpul necesar pentru orice mesaje trimise de un client pentru a ajunge la gazdă și a reveni la client.
Server dedicat? De la persoană la persoană? Ce sunt ei?
Într-un sens larg, serverele dedicate au doar o singură sarcină, adesea pentru a găzdui pur și simplu un joc, toți jucătorii care doresc să se joace se conectează la serverul dedicat.
Peer-to-Peer (P2P) este de fapt o concepție greșită. Într-o rețea P2P datele trimise în jurul rețelei sunt trimise de la un partener la următorul colegiu. Rețelele P2P nu mai sunt utilizate frecvent în jocuri, și nu au nevoie de un server.
Aceasta este ceea ce arată o rețea P2P.
Termenul adevărat pentru ceea ce înseamnă oamenii atunci când spun peer-to-peer este un server Listen. Aceasta este atunci când o gazdă este aleasă în mod aleatoriu, adesea piscina de selecție este de la jucătorii cu cele mai bune conexiuni. Toți ceilalți jucători se vor conecta la această gazdă, dacă gazda va părăsi jocul, fie se va prăbuși, fie va migra într-o altă gazdă. Ascultarea configurațiilor serverului necesită un server, ceea ce este diferit de un P2P.
Acum timp pentru mai multe detalii.
Servere dedicate
Așa cum a spus înainte de aceste gazde a jocului. Internetul de acasă nu are viteze mari de încărcare suficient pentru a face față mai multor câțiva jucători, astfel încât conexiunea la internet a unui server dedicat are o viteză de încărcare foarte ridicată pentru a face față multor jucători, în cazul anumitor MMO, adesea vor fi 100 de jucători .
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că un dezvoltator va trebui să aibă o bancă de servere. Acestea sunt doar multe servere dedicate într-o cameră mare. Există, de obicei, mai multe bănci de servere din întreaga lume și adesea multiple în țări. După cum puteți ghici, toate acestea fac ca costul serverelor dedicate să fie ridicat. De asemenea, trebuie să mențineți și să rulați serverele mult timp.
Cel mai mare avantaj al serverelor dedicate este stabilitatea, acestea creează o conexiune foarte stabilă pentru jucători, care sunt apoi egali potriviți datorită ping-ului fiind adesea foarte scăzut.
Arma 3 este cel mai bine rulați de pe un servere dedicate, deoarece este un joc foarte complicat și foarte impozit pe sistem. Pot exista, de asemenea, numar mare de jucatori in Arma 3. MMO cel mai fundamental sistem sunt serverele lor dedicate. MMO-urile trebuie să se ocupe fără probleme de sute, uneori de mii, de utilizatori concurenți, pentru ca jucătorii să aibă o experiență bună.
Aceasta este o bancă de servere mare.
Ascultați serverele
Din cauza a ceea ce știm deja despre conexiunile la domiciliu, acestea sunt adesea instabile sau "lagioase". Lag este atunci când ping-ul este foarte scăzut, totuși întârzierea nu afectează gazda. Pe măsură ce găzduiesc, aceștia trebuie doar să se conecteze la ei înșiși, ceea ce le conferă avantajul gazdei, deoarece acestea primesc cea mai bună conexiune.
Această configurație este cea mai ieftină și cea mai stabilă atunci când există o cantitate mare de utilizatori concurenți. Este mai puțin stabil pentru fiecare meci, dar poate suporta mai mulți utilizatori ai jocului ca un întreg. Dacă Call of Duty: Black Ops 2 avea 10 servere dedicate pe care le puteai juca doar pe 10 servere diferite. Acesta este locul unde serverele de ascultare ajută, există o limită teoretică de potrivire care este egală cu numărul actual de jucători online, care ar putea fi de 50 sau 1 milion de meciuri.
Serverul vine pentru matchmaking, lobby-ul jocului și pentru înregistrarea statisticii jucătorilor.
Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4 și PayDay 2 sunt doar câteva jocuri care folosesc servere de ascultare. Acest lucru este de a menține costurile serverului la un nivel minim, precum și de a permite multe meciuri simultane pe multe hărți.
Persoana în roșu este gazda, toți ceilalți sunt jucătorii conectați la gazdă.
Sper că vă oferă o înțelegere de bază a diferitelor tipuri de servere, avantajele și dezavantajele fiecăruia, precum și modul în care se utilizează fiecare tip de server și în ce scop.