Denuvo nu putea chiar să protejeze totalul războiului și colonului; Warhammer 2 pentru o zi

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Denuvo nu putea chiar să protejeze totalul războiului și colonului; Warhammer 2 pentru o zi - Jocuri
Denuvo nu putea chiar să protejeze totalul războiului și colonului; Warhammer 2 pentru o zi - Jocuri

Conţinut

Odată, hackerii și dezvoltatorii credeau că Denuvo a semnalat sfârșitul pirateriei jocurilor video. Începeți cu câțiva ani și câteva versiuni suplimentare ale software-ului anti-piraterie și acum este la fel de intimidant ca un pui nou-născut. La începutul anului, hackerii au reușit să reducă timpul necesar pentru a sparge Denuvo într-un joc de la o lună până la câteva zile - și recent, Sega Total război: Warhammer 2 a fost spart în doar 10 ore.


Jocurile costa o mulțime de bani pentru a se dezvolta, în special titlurile AAA Resident Evil 7: Biohazard și Razboi total. Deci, nu e de mirare că dezvoltatorii doresc să limiteze cât mai mult pirateria. Cu toate acestea, acum, că Denuvo pare destul de lipsită de importanță, pentru că se crăpește în fiecare joc care o prezintă, trebuie să întrebi de ce dezvoltatorii continuă să utilizeze software-ul deloc.

Există câteva răspunsuri la asta. În cele din urmă, este foarte posibil ca timpul să se îndrepte către dezvoltatori pentru alte metode de combatere a pirateriei, dar metodele actuale de a face acest lucru (inclusiv Denuvo) oferă cel mai mare beneficiu - deocamdată.

Ce naiba este Denuvo?

Denuvo este o tehnologie anti-tampering dezvoltată de compania austriacă omonimă. Este și nu este DRM în sine, fiind un tip de gestionare a drepturilor. Dar, în loc să fie un program independent, acesta funcționează cu un DRM existent pentru joc sau platformă pentru a-l asigura în siguranță.


De exemplu, Sonic Mania nu au avut două tipuri de DRM - Denuvo a fost doar acolo pentru a face dificil să treacă DRM-ul ușor de cunoscut al lui Steam.

Este destul de scump pentru dezvoltatori să folosească Denuvo, astfel încât veți găsi mai ales companii de nume mai mari, cum ar fi Sega, Ubisoft sau Capcom, care o folosesc. Dar asta nu este întotdeauna cazul, așa cum a folosit Grey Box pentru o vreme Brumă.

Dincolo de motivele evidente ale dorinței de a demora un joc sau de a nu vrea să plătească pentru el, există și câteva motive pentru care jucătorii nu mai au nici un sunet de Denuvo. Unii susțin că afectează în mod negativ calitatea unui joc, fie prin încetinirea ritmului, fie prin ceva de-a lungul acestor linii.

Dezvoltatorii sunt întotdeauna rapid de spus Denuvo ca nimic de-a face cu performanța unui joc deși, la fel ca Sega a făcut cu Sonic Mania jocul controversat offline. O problemă mai presantă, cel puțin din punctul de vedere al dezvoltatorului, este că mulți jucători vor spune rapid că DRM de orice fel arată doar că dezvoltatorii nu au încredere în consumatori.


În acest scop, unele cifre notabile din industrie, inclusiv Super Meat Boy 'e Tommy Refenes și dezvoltatorul din spatele lui Vrajitorul, refuză să pună în aplicare Denuvo sau DRM, argumentând că încrederea consumatorului și dezvoltarea jocurilor de calitate vor avansa în prevenirea problemelor. Îmbunătățirea popularității dintr-o astfel de mișcare nu ar face nici un rău.

Beneficiile

În ciuda tuturor zgomotului din jur, Denuvo continuă să fie folosit. De ce este asta? Au existat unele tulburări în jurul Internetului pe care dezvoltatorii au dreptul la o rambursare dacă Denuvo va fi spart într-un anumit interval de timp. Kotaku a vorbit cu un reprezentant Denuvo și a pus aceeași întrebare. Răspunsul reprezentantului a fost puțin ambiguu, spunând că nu poate vorbi despre aranjamente cu clienți individuali, dar că nu au fost oferite restituiri ca parte a acordului. Dacă aceste aranjamente cu clienții individuali includ rambursări, atunci nu este o decizie dificilă pentru un dezvoltator de a face - de la un fel sau altul, că dezvoltator câștigă.

Deci, unde pleacă Denuvo? Dupa ce a pretins pentru prima data impenetrabilitatea, Denuvo sustine ca produsul va dura cateva zile sau saptamana, ceea ce inca inseamna ca isi indeplineste scopul. Motivul care stă la baza acestei afirmații este că majoritatea jocurilor, în special cele extrem de anticipate, sunt piratate la scurt timp după perioada de lansare. În această privință, chiar și 10 ore de protecție s-ar putea traduce într-un număr semnificativ mai mic de jocuri piratate decât nici o oră de protecție.


Imagine prin YouTube

În plus, Denuvo a trecut prin mai multe variante în viața sa până în prezent - fiecare susținând că este mai dificil să crack decât ultima. Faptul că Denuvo este unic pentru fiecare joc înseamnă că spargerea nu va permite automat unui pirat să spargă altul. Deci, dacă se emite o altă actualizare, atunci ar putea reveni la o perioadă mai lungă de timp pentru ca hackerii să treacă din nou. Poate că dezvoltatorii se ocupă de acest lucru ca un nivel suplimentar de securitate care va împiedica al lor jocul specific de la obtinerea de cracked rapid și de a lăsa pirații au o zi câmp.

Merita?

Dacă utilizarea de software anti-piraterie, cum ar fi Denuvo, se traduce într-adevăr într-un număr mai mare de achiziții legitime și mai mult profit este o altă problemă. O Comisie Specială a Uniunii Europene a investigat recent efectele pirateriei asupra dezvoltatorilor de jocuri video. Rezultatul? Profiturile nu au demonstrat efecte negative ca urmare a pirateriei și a existat o relație pozitivă între un număr mai mare de jocuri piratate și vânzări legitime mai mari. Ceea ce înseamnă asta este că oamenii care au piratat jocuri au ajuns să cumpere o copie a lucrurilor reale, dintr-un motiv sau altul.

Cu toate acestea, este de asemenea important să menționăm că țările din Europa de Vest examinate pentru această investigație au avut un număr istoric scăzut de jocuri piratate comparativ cu restul lumii. TinyBuild, dezvoltator al Punch Club, au experimentat acest lucru atunci când a ajuns la localizarea jocului lor pentru o audiență globală. Franța și Germania aveau mai multe șanse de a cumpăra copii legitime ale jocului odată ce au fost traduse în limbile respective - 46% din descărcări fiind legitime. Între timp, descărcările legitime pentru versiuni localizate în SUA au fost între 26,2%. În Brazilia, după ce jocul a fost tradus în portugheză, doar 373 din peste 11.000 de exemplare ale jocului au fost cumpărate în mod legitim - este doar 3,3%.

Acest lucru a condus la propunerea că pedepsirea probabil a regiunilor mai predispuse la piraterie atunci când vine vorba de localizare ar putea fi o modalitate eficientă de a rezolva problema, în loc să recurgă la DRM scumpe ca Denuvo. Dar nu este posibil să funcționeze. De exemplu, hackerii chinezi au pirat extensiv versiunea în limba engleză a Punch Club - așa că dacă pirații o vor destul de rău, vor găsi o modalitate de ao obține. Mai mult, acest tip de acțiune punitivă este exact ceea ce avertizează Refenes în ceea ce privește răsturnarea potențialilor consumatori.

Ce rezerva viitorul?

Va dispărea Denuvo complet? Denuvo în sine, probabil, aduce beneficii și altor dezvoltatori, fie prin încurajarea vânzărilor legitime pentru cât mai mult sau mai puțin timp posibil sau prin posibila posibilitate de rambursare a produselor cracate. Nici perspectiva pentru versiunile actualizate nu le face rău.

Nu este deloc probabil ca Denuvo să fie înlocuit de o altă abordare anti-piraterie fără DRM în curând, având în vedere natura plină a acestei abordări. Și orice înlocuire axată pe DRM pentru Denuvo ar fi probabil să se încheie cu aceleași probleme și plăți ca Denuvo.

În cele din urmă, se pare că motivul pentru care dezvoltatorii continuă să folosească Denuvo este că, deocamdată, este cel mai eficient mod de a combate pirateria, chiar dacă aceasta duce la câteva fisuri încurcate și o furie generală a fanilor.

Captați imaginea prin WordPress