Destinația 2 și colon; Gândurile mele despre Beta

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 1 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Destinația 2 și colon; Gândurile mele despre Beta - Jocuri
Destinația 2 și colon; Gândurile mele despre Beta - Jocuri

Conţinut

Destinul 2 beta se deschide astăzi pentru toată lumea, dar am jucat mult în ultimele zile. Și primul lucru pe care vreau să-l subliniez este cât de mult îmi place jocul până acum, înainte de a mă scufunda în orice altceva. Am avut o mulțime de distracții încercând noile subclase, văzând schimbările celor vechi și jucând modurile de joc disponibile.


Voi spune că prima Destin beta a avut mai mult în ea decât Destinul 2 beta, și se simțea mai mult ca și cum ați fi fost în lume. Acesta se simte mai mult ca un demo multiplayer, deoarece poți alege doar activități și nu te poți plimba sau explora nimic.

Acest lucru nu distruge distracția, totuși, și am multe de spus Destinul 2 pe baza experiențelor mele în versiunea beta. Verificați videoclipul cu antetul de mai sus dacă doriți să vedeți un anumit gameplay și preferați să auziți gândurile, mai degrabă decât să le citiți.

Arme și abilități în PvE

Înainte de a continua, rețineți că aceasta este o versiune beta și lucrurile se pot schimba / modifica pentru lansarea finală a jocului. Bungie chiar a confirmat în actualizarea săptămânală că beta-ul este vechi de luni și de atunci a existat o reglare semnificativă a PvE.

Chiar acum aș spune că armele submachine sunt destul de slabite în comparație cu restul opțiunilor dvs. de artilerie. N-am găsit vreun motiv să o folosesc, cu excepția cazinoului Warlock exotic, în situații specifice.


Auto Rifles sunt rege chiar acum, atât în ​​PvE cât și în creuzet. Inamicii în timpul grevei par a avea multe daune - mai mult decât este necesar - dar Bungie a menționat deja planurile de a schimba acest lucru.

Abilitatea de a cooldowns sunt cu siguranta destul de lenta, in special superi. Noile abilități de clasă vin înapoi destul de repede și sunt mulțumită de locul unde se află aceștia.

Un lucru pe care oamenii trebuie să îl observe este nivelul, armamentul și armura pe care le avem în timpul beta. Nu avem parte de o selecție, nici de avantaje speciale și nici de moduri. Jocul complet ar putea avea o mulțime de arme sau armuri mods pentru a schimba cooldowns, daune, etc Deci, eu nu sunt îngrijorat de faptul că în acest moment.

Schimbați sistemul de armament

Unii o vor iubi, unii o vor ura. Personal, îmi place schimbările. Acum aveți posibilitatea să echipați practic orice 2 arme primare - cu unul având un element și celălalt având nici unul.


De asemenea, am observat că atunci când personalizați arma, armele elementare au un mod de energie echipat pentru a le da un element. Sunt aproape pozitiv, aceasta înseamnă că vom putea să colectăm diferite moduri elementare și să le schimbăm după voință.

Acest lucru este imens, deoarece acum puteți folosi arma preferată pentru fiecare arsură sau scut inamic care apare. De asemenea, am speranța că le puteți lua pentru a le schimba între armele kinetice și cele energetice.

Noul sistem mod este intrigant și mă bucur să văd ce alte moduri vor fi în jocul complet.

Schimbarea de arme puternice la putere

Aceasta este partea pe care unii oameni nu o vor. Slotul de arme grele a fost redenumit arma Power și include arme speciale și grele din ultimul joc - inclusiv unele noi. Aceasta înseamnă că puștile, puștile de lunetist, puștile de fuziune, lansatoarele de rachete, lansatoarele de grenade etc. au același slot.

Nu veți mai putea să transportați în același timp o pușcă de lunetist și un lansator de rachete, ceea ce a fost standard în majoritatea activităților PvE. Acum beta-ul nu vă oferă o imagine bună asupra întregului joc, dar nu mi-a plăcut. Schimbarea la armele primare mai mult decât face pentru el.

Din nou, moduri, abilități sau altceva pe care nu l-am văzut încă ar putea afecta acest lucru.

Modificări ale creșterii

Cea mai mare plângere a fost cât timp este nevoie să încărcați superi atât în ​​creuzet și PvE. Ești norocos să-ți iei o dată un super în timpul unui meci. Acest lucru ar trebui să fie schimbat cu siguranță, așa că, sperăm, Bungie abordează acest lucru.

Cea mai mare schimbare în opinia mea este modul în care armele de putere sunt tratate. În primul joc, în timpul meciului ar apărea o cutie de armament cu arme grele, iar toți colegii de echipă din zonă ar fi luat-o dacă ar fi destul de aproape.

Acum, numai persoana care preia muniția o primește. Există 2 cutii pe hartă, ceea ce înseamnă că maxim 2 persoane pot avea arme de putere. Oricine ar putea să-l ridice, așa că aceeași echipă ar reuși să o primească sau chiar o persoană.

Sunt în regulă cu asta, deoarece înseamnă că nu vei avea o întreagă echipă de rachete, puști sau lunetiști. Jocul se va concentra mai degrabă pe arme și abilități primare decât pe arme de putere.

Armura Stats

Acest lucru sa schimbat și drastic. În primul joc, armura ți-a dat puterea, intelectul sau disciplina. Acestea au redus cooldown-urile abilității mele mele, capacitatea superioară și capacitatea de grenadă.

Acum, armura dvs. va reduce daunele pe care le luati, va creste mobilitatea sau va creste regenerarea sanatatii, ceea ce a fost modul in care arborii de abilitati au lucrat in primul joc.

Cred că este bine pentru moment - din nou, nu putem schimba prea mult în beta, astfel încât este greu să vedem cum va fi pe termen lung.

Perks de clasă

Nu eram sigură la început, dar au existat cu siguranță unele modificări făcute de sistemul de avantaje de clasă, deci acum sunt grupuri de avantaje stabilite. Puteți alege între 1 din 2 categorii în acest moment, în timp ce puteți alege în mod liber avantaje individuale pe jocul original.

Aceasta este o scădere pentru mine pentru că mi-a plăcut să am acele opțiuni, dar eu o voi ierta pe Bungie dacă acest lucru le permite să adauge mai multe construcții în fiecare subclasă în viitor.

Subclase noi și modificate

Iubesc toate cele 3 noi subclase, iar Hunter are abilitățile mele superbe preferate în joc.

Cred că Hunter lipsește în general în departamentul de coechipier, totuși. Abilitatea lor de clasă este o lovitură de tip dodge, care este exact ca un pas pentru umbra pentru Nightstalkers în ultimul joc. Nu mă înțelegeți rău - îmi place această abilitate și are o sinergie extraordinară cu noua subclasă Arcstrider. Dar cred că ar fi trebuit să fie mai mult decât o abilitate.

Titanii și Warlocks obțin abilități de clasă excelente care ajută întreaga echipă și au un impact mai mare. Nu există nimic pe care un Hunter îl aduce la un grup în acest moment, altul decât cel care este bun. Gunslingerii vor face probabil multă pagubă, dar nu este nimic altceva.

Dansatorii de la Blade au avut stealth în ultimul joc, ceea ce a fost uriaș pentru reînvierea în siguranță a coechipierilor. Cred că ar fi trebuit să folosească stealth ca abilitate de clasă de vânător. Acest lucru i-ar fi făcut folositori pentru o echipă din nou. Și ar fi putut oferi un bonus de distrugere și alte bonusuri ca opțiuni, care să se potrivească bine clasei.

În general, îmi place cel mai mult Titanul. A fost principala mea in primul joc, iar dupa ce am vazut noua clasa Sentinel - impreuna cu noul Fists of Havoc - am fost vandut din nou.

Cred că grupurile de raid vor dori cel puțin 2 Warlock-uri, pentru a avea atât răni de vindecare, cât și o împuternicire puternică, împreună cu 1 sau 2 Titani pentru team buffs și scuturi. Nu aș fi surprins dacă majoritatea oamenilor rulează 4 Warlocks și 2 Titani.

Cumpărați sau așteptați?

Chiar dacă au existat probleme cu beta-ul, cred că totul este o cumpărare. Dacă ți-a plăcut primul joc, sunt sigur că îți va plăcea Destinul 2. Eu, și mulți alții, nu au probleme cu designul jocului fundamental - numai numerele care pot fi modificate.

Amintiți-vă: aceasta este o construcție veche și Bungie ne-a ușurat deja spunând că echipa sa a gândit în același fel și lucrurile reglate. Aștept cu nerăbdare jocul complet și nu pot aștepta următorul Destin aventura să se desfășoare.