Destiny & colon; Dovada că jocurile online au afectat jocurile personale

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Destiny & colon; Dovada că jocurile online au afectat jocurile personale - Jocuri
Destiny & colon; Dovada că jocurile online au afectat jocurile personale - Jocuri

Conţinut

Înainte de a vă deplasa imediat la apărarea jocurilor cu un singur jucător, spunând că vor fi mereu în jur, luați în considerare cele mai mari titluri existente.


Chemarea la datorie, World of Warcraft, iar recent lansat Destin sunt pe această listă, la fel ca și alte câteva IP-uri - unele MMO-uri, unele care se dezvoltă pe componenta multiplayer, în ciuda ofertei unei opțiuni de campanie - și acest lucru nu este discutabil. Multiplayer generează departe mai multe venituri decât orice joc video single-player și din motive evidente. Experiențele în derulare care necesită planuri de abonament și / sau microtranzacții oferite vor depăși mereu formula "play-once-and-done".

Deci, din partea de business, este inevitabil să vedem tot mai multe jocuri care se concentrează aproape în întregime pe multiplayer. Și în timp ce există un contingent vocal care susține jocurile solo (sunt membru al acelui grup), suntem conștienți de tendința continuă. Ar trebui să fii orb altfel.


Oare experientele cu un singur jucator vor fi exilate in domeniul indie cu buget redus?

Gândiți-vă: Dacă un joc necesită atât de multe milioane să producă, va necesita atât de multe milioane să facă bani. Cea mai ușoară metodă de a vă asigura o rentabilitate a investiției dvs. este să includeți o componentă multiplayer care angajează jucători timp de luni, chiar ani. Nu există nici o negare a faptului că cei care se dedau la multiplayer în MMO sau jocuri de noroc online, cum ar fi CoD sau Destin joacă mai multe ore decât jucătorul mediu. Aproape că trebuie să dorească să progreseze. În plus, așa-numita mișcare "socială" a jocurilor împreună a atins un nivel de febră; mulți nu se mai deranjează cu campaniile.

Deci, dacă un editor nu va trage într-o sumă mare de bani cu o experiență exclusiv în campanie, este mai puțin probabil să-l susțină. Sigur, avem încă francize mari care se dezvoltă pe un singur jucător; Naughty Dog este un exemplu perfect de studio care face o treabă uimitoare în această calitate. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Ultimul dintre noi au fost incredibile, IP-uri inovatoare care, în timp ce oferă multiplayer, evident, centrat pe aventura unui singur jucător. Dar astfel de experiențe s-au diminuat.


Singurul jucător va supraviețui numai dacă este BIG

Și când spun "mare", vorbesc despre lume. Grand Theft Auto V a fost masiv pentru că era masiv; deoarece jucătorii ar putea petrece cu ușurință 50, 60 chiar și 100 de ore în lumea minunată de imersie. Același lucru va fi valabil și pentru jocurile viitoare cum ar fi Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică, Batman: Arkham Knight și Assassin's Creed Unity. Linia de jos este că, dacă doriți să vindeți o aventură cu un singur jucător în aceste zile, trebuie să oferiți jucătorului o cantitate mare de timp de joc. Zilele de vânzare a unui joc care va livra 8-10 ore (care a fost odată acceptabil) au dispărut.

Poți chiar să titrezi un titlu, altul decât Uncharted 4: A Thief's End, care va oferi în mod esențial o campanie de lungime standard și altceva? Da, desigur, astfel de jocuri includ multiplayer, dar aproape nimeni nu le cumpără din acest motiv. Pe de altă parte, aproape nimeni nu cumpără unul nou Chemarea la datorie pentru campanie, fie, și ghici care face mult mai mulți bani? Și nici nu te poți bucura Destin dacă nu sunteți conectat (ă).

Există două tipuri de jocuri în viitor: cele care se concentrează în întregime pe multiplayer generând venituri și pe cele care se concentrează pe lumea virtuală gargantuană unde un jucător poate petrece 100 de ore.

Asta e lunga si scurta.