Deus Ex & colon; Omenirea divizată - ceea ce sunt încântat de ceea ce nu sunt

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 14 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Omenirea divizată - ceea ce sunt încântat de ceea ce nu sunt - Jocuri
Deus Ex & colon; Omenirea divizată - ceea ce sunt încântat de ceea ce nu sunt - Jocuri

În ultimii ani, Square Enix și-a revigorat brandul prin respirația vieții noi în proprietăți îmbătrânite, cum ar fi rebootul lor întunecat și pietros până la mult iubitul Tomb Raider serie și prequel la hit-ul critic cyberpunk cu un cult următor Deus Ex. Inițial a produs deja defunctul dezvoltator EIDOS, Ion Storm, primul Deus Ex Jocul a fost însăși definirea unei lovituri de dormit. Clunky, urât, neiertător și dificil uneori, plin de gloanțe ciudate și plin de dialog care, cel puțin, era ridicol și crocant și cel mai rău era plin de stereotipuri rasiale și de clișeuri. Dar comunitatea de jocuri de noroc a privit în trecut aceste nenumărate gripturi pentru un singur lucru: LIBERTATEA.


Deus Ex și predecesorul său de la Ion Storm, Hoţ, promise și livrate pe joc cu joc deschis, chestii legate de povestiri și opțiuni care ar putea să vă ajute sau să vă bântuiască și ar avea un efect tangibil asupra gameplay-ului dvs. pe măsură ce jucați. Când Square Enix a anunțat în 2009 că va publica mult așteptatul joc din al treilea rând, fanii au fost sceptici. Lumina galben-auriu a lui Deus Ex: Revoluția omului's re-vamped story prequel au avut unele întrebam ce sa întâmplat cu spiritul jocului lor preferat.

Până au jucat-o. DX: HR a fost un succesor spiritual vrednic la jocul original și a capturat o parte din acea magie anterioară, în timp ce a transformat o poveste unică și a construit o lume masivă și pe deplin realizată cu totul proprie. Acum, pe măsură ce așteptăm cu nerăbdare urmărirea Revoluția omului intitulat Omenirea divizată, aici sunt câteva lucruri luate de la noua remorcă de dedesubt pe care sunt încântat și câteva lucruri despre care sper că am greșit în cele din urmă.


Povestea:

Setați doi ani imediat după evenimentele din Revoluția omului -în special, "Incidentul din Aug", unde jetoanele emise de Clinicile Limbilor din întreaga lume au funcționat defectuos și au făcut ca oamenii să fie amplificați în mod necontrolat de violență - jocul revine din nou la povestea lui Adam "Nu am cerut acest lucru" Jensen. Deja genunchi adânc în înșelăciune, Jensen acționează ca agent de contra-terorism cu INTERPOL și se află în secret într-un grup rebel, misterios, The Juggernaut Collective, care îl ajută să se infiltreze în organizația Illuminati.

Îmi place faptul că vom continua povestea lui Adam și vom vedea consecințele acțiunilor sale din jocul anterior, însă mențiunea de a avea o "echipă" prin intermediul agenților INTERPOL ai contra-terorismului de-ai mei, are ochii mei. Campaniile Co-op, acțiuni specifice celor două jucători și misiuni secundare sunt lucruri care au distrus complet spațiul Dead Space 3 și Halo 5, deoarece a fost clar că jocul principal a fost ras, pentru a face loc unei experiențe complet separate, opționale N-aș fi avut fără un prieten care făcea același lucru. Deus Ex în centrul său este un joc stealth și o operațiune solo. Chiar sper că Eidos Montreal nu va scăpa de distracția lupilor singuri pentru co-op. Asta nu ar simți bine.


Jocul:

Unul dintre cele mai bune lucruri despre Revoluția omului și Deus Ex ca o serie sunt căile nelimitate și opțiunile pe care le aveți atunci când vine vorba de completarea obiectivelor misiunii. Nimic nu este în afara limitelor decât dacă ați făcut ceva greșit pentru acea cale sau dacă nu aveți puterea sau capacitatea de a-ți atinge scopul în acest mod. Sistemul de actualizare simplificat, bazat pe experiență pentru augmentările dvs. a făcut posibilitățile dvs. de alegere a stilului de joc și a avut un efect real asupra puterii disponibile și a celor mai utile.Lucrurile arata mai bine a doua oara, aparent cu mai multe optiuni si augmentari disponibile pentru tine. Puteți face mai mult în mișcare și ignorați stealth în întregime în favoarea unei agresiuni directe sau puteți să vă micromanați fiecare mișcare și să vă mișcați despre nevăzut cu invizibilitate și hacking.

Sunt încântat să văd că acest sistem deja nou obtinut un upgrade propriu, dar într-adevăr speră că nu vor lua un semn de la ultima Splinter Cell joc, Lista neagră, și oferă prea multe opțiuni letale jucătorilor casual, jefuind jocul esenței sale în stealth și subterfuge.

Armele:

În regulă, nu există plângeri aici. Arma schițează toate aspectul super cool și faptul că sistemul lor de upgrade și modificări arată ca ceva ce se poate întâmpla în zbor și poate fi folosit pentru a se adapta la fiecare situație care se desfășoară cu care vă confruntați cu Jensen pe măsură ce îl navigați prin străzile murdare ale viitorului - Praga mă face rău ca dracu '. Nu pot să aștept să joc cu toate posibilitățile și să creez cea mai bună arcadă tranquilizantă silențioasă, care nu are nici un fel de letonă, pe care viitorul le-a văzut vreodată.

Interacțiunea cu caracterele:

Alegerile de dialog cu NPC-uri și alianțe au fost unul dintre cei mai mari piloni Deus Ex Jocurile au fost construite. Ceea ce ați făcut a fost la fel de important ca și pentru cine ați lucrat și de ce. Când oamenii și organizațiile operează din umbre și allegientele se schimbă în mod constant, trebuie să fiți pregătiți să vă schimbați și în acel moment. CASIE "Enhancer Social" sistem de la Revoluția omului a fost unul dintre elementele cele mai neclintitoare ale jocului în ansamblu, pur și simplu pentru că era înfricoșător, nu prea explicat în detaliu și nu părea să aibă ca rezultat o mare răsplată pentru efortul și punctele petrecute pentru a-l actualiza. Alegerile mari de dialog din joc au bazat mai mult pe instinctele și opinia jucătorului decât pe oricare dintre opțiunile "potrivite".

Ceea ce sunt încântat este alegerea voastră pe tot globul de joc și povestea pare a acționa ca o "reputație" care vă poate ajuta sau vă poate răni, în funcție de persoana pe care încercați să o comunicați cu propriile aliniere. Răsturnați în prea multe uși și pacifiștii nu vă vor ajuta, ci lăsați oamenii lor nevătămați și mai multe entități diplomatice ar putea fi dispuse să coopereze. Ceea ce nu sunt încântat este reemergența sistemului CASIE în câteva capturi de ecran de la remorcă. Dacă l-au modificat din iterația anterioară, eu sunt jocul, dar dacă este mai mult sau mai puțin același la această dată, nu voi pierde timpul.

Per total:

Inutil să spun, Deus Ex: omenirea divizată arata exact ca tipul de cyberpunk-stealth-shooter-RPG pe care il astept cu nerabdare de la predecesorul sau. Nu pot să aștept să mă întorc la cizmele și blănurile de piele ale lui Adam Jensen și să merg la picioare cu Iluminații, să dezgropez conspirații și să răstoarnă secrete care ar putea să răstoarne guvernele și să trimită omenirea înapoi în Evul Mediu, dacă ar fi rămas neverificată.

Sper doar că tot acest timp Eidos Montreal și Square Enix l-au dezvoltat este unul de îmbunătățire solidă a conceptelor din jocul anterior și nu doar îndesarea acului înainte.