Săptămâna trecută a apărut o controversă legată de lipsa de caractere feminine care pot fi jucate Assassin's Creed: Unitate și Far Cry IV spunând că "nu se poate face" pentru că ar fi prea multă muncă.
Cu toate acestea, se pare că ar putea exista o nouă controversă în creștere asociată cu jocul: Rugini dezvoltatorul Garry Newman care vorbește împotriva "feministelor de jocuri video auto-alese".
Intențiile sale, spunând că Ubisoft primește în mod incorect toată vina pentru o problemă care este răspândită în întreaga industrie a jocurilor de noroc "ca și cum ar fi inventat sexismul", sunt bune. Dar modul în care a făcut acest lucru, susținând că Twitter nu numai că a făcut ca problema să fie mai gravă, dar și-a pierdut respectul față de joc, alții cerând chiar și o rambursare pentru banii pe care ei l-au cheltuit Rugini.
@garrynewman Nu glumea când am spus că vreau o rambursare pentru Rust. Sau cel puțin banii care ți-au venit direct
- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19 iunie 2014Newman părea să încerce și să se retragă mai târziu prin postarea unui tweet clarificând intențiile sale originale, spunând: "Ar fi bine dacă ar exista mai multe protagoniști feminini în jocuri, dar raliurile împotriva jocurilor pentru a nu avea vreunul este nebun, în opinia mea personală, "dar nu a fost aproape la fel de bine îndeplinită ca unele din celelalte tweet-uri ale sale. Toată această nebunie vine după anunțul de săptămâna trecută de la Ubisoft, care spune că ne putem aștepta să întâlnim niște personaje puternice de sex feminin în Assassin's Creed: Unitate.
Sunt sigur că atunci când Ubisoft a decis să abordeze problema lipsei de caractere feminine, nu era vorba de intențiile de a face lumea jocurilor supărată sau de a provoca o bătălie de tip twitter care a pierdut destul de bine afacerea pentru un alt dezvoltator de jocuri. Assassin's Creed Unity regizorul Alex Amancio a susținut că ar fi nevoie de multă muncă suplimentară - o estimare de 8000 de animații suplimentare - numai pentru personajul feminin, care, dacă ar fi avut timp să facă, poate afecta data lansării jocului. Din punct de vedere comercial, este logic.
Cu toate acestea, modul în care problema a fost tratată nu a cauzat decât alte probleme. Poate că toți cei implicați (sau cei cu o părere puternică care se implică ei înșiși) ar trebui să rămână liniștiți pentru o vreme, pentru a se asigura că un lucru deja negativ nu se înrăutățește, în ceva care nu poate fi rezolvat.