Dezvoltarea de jocuri cu Transmedia

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
"TRANSMEDIA VEHICLES" NELL’ANTICHITA’
Video: "TRANSMEDIA VEHICLES" NELL’ANTICHITA’

Trăim în vârstă de Kickstarter și social media, o vârstă în care fiecare programator cu un vis, cu abilitățile corecte și cu o anumită viziune își comercializează propriile jocuri pe calculator în lume.


În cazul în care marii editori au fost lipit cu încercat și adevărat "sigur de a face un profit", acești programatori "indie" produc "jocuri pentru gameri", jocuri care sunt ceea ce ei ar vrea să joace.

Este o renaștere, mai ales pentru jocuri science fiction. Doar verificați Steam Early Release, indieDB și SpaceSimCentral și veți vedea sute de titluri toate încercând să vă atragă atenția.

Ceea ce ridică o nouă întrebare: "Cum ieșiți din mulțime?"

În mod evident, trebuie să începeți cu produsul în sine: Jocul trebuie să fie bun! Fiecare dezvoltator de jocuri trebuie să vină cu propria viziune unică a jocului. Nu poți re-trece terenul vechi - trebuie să aduci ceva nou la masă. O răsucire pe ceva vechi. Poate o nouă perspectivă, sau combinarea elementelor din alte jocuri într-un mod nou și interesant. Dar ce se întâmplă dacă există alte jocuri acolo, la fel ca ale dvs., de asemenea, cu un gameplay grozav și cu producători pasionați?


În acest caz, veți avea nevoie de altceva și altceva ar putea fi Transmedia.

Transmedia este definită în moduri diferite de către oameni diferiți, dar la baza ei se spune "aceeași poveste sau povestiri legate de mai multe platforme media". De exemplu, complotul unui joc pe calculator ar putea fi spus printr-un roman, un roman grafic sau o dramă sau film audio.

Dar nu numai asta. Poveștile secundare se încadrează, de asemenea, în această categorie: Povestiri care fac legătura cu complotul, spun povestea care duce la joc sau continuând povestea după terminarea jocului, toate zonele viabile și interesante de explorat. Poate creează personaje sau locuri sau organizații.

De ce funcționează atât de bine cu jocurile pe calculator este că jocurile au o perioadă lungă de dezvoltare. Transmedia vă permite să comunicați universului legionarul clădirii fanilor, păstrându-i ocupați și interesați, în timp ce așteaptă ca jocul să atingă testarea Alpha, apoi Beta, apoi, în cele din urmă, eliberarea generală.


Asta facem cu Space Shallow.

Shallow Space este în curs de dezvoltare de peste un an. A fost nevoie de ceva timp pentru a-și găsi nișa și stilul său unic de joc. Testarea Alpha se desfășoară de mai multe luni. Jocul avansează bine. În timp ce fanii așteaptă, au citit o serie de aventuri în poveste scurtă stabilite în universul Shallow Space.

Shallow Space este amplasat într-o parte unică a galaxiei cu multe sisteme stelare populare. Fiecare sistem a primit o poveste plină și unică. Corporații, armate pirat, personalități, puncte de știri, războaie civile, fiecare a primit o voce și mai mult. Există un univers viu de respirație în spatele jocului. Și jocul va oferi o fereastră foarte mare în acea lume. Dar va fi un joc și jocul vine pe primul loc, fără a explora fiecare colț și capăt pe care l-am dezvoltat în fundal.

Rolul pe care îl au aceste scurte povestiri este variat. În primul rând, trebuie să se distreze. În al doilea rând, ei ar trebui să introducă elemente ale universului și să le ofere cititorului prima privire asupra lumii pe care o vor locui în curând când jocul va ieși. Fragmente numai, un flash aici, o bucatica acolo. Un detaliu interesant care îi face să se gândească "Cool!".

S-ar putea opri acolo, dar adevărata șansă constă în cel de-al treilea rol al lor: să stabilească jocul.

Până când jocul va fi lansat, jucătorii vor avea ocazia să se întâlnească cu toți jucătorii mari și să-și formeze opiniile asupra acestor mari jucători, pe baza a ceea ce văd în scurte povestiri și a ceea ce citesc între liniile din aceste povești. Cei care au citit poveștile vor vedea elemente din joc care sunt imediat și familiare. Punctele de plată se vor ciocni cu poveștile pe care le-au citit deja. Dar cele mai bune dintre toate poveștile le pot face să se gândească într-un mod la lume, doar pentru ca jocul să-l transforme pe cap.

Este o dată adăugarea la poveste și oferind răsturnări că jocul poate să nu aibă spațiu în sine. Extinde povestea care este Shallow Space dincolo de joc în ceva mult mai mult.

Ea adaugă o valoare suplimentară fanilor.

Prima poveste, numită "Cadoul", a fost publicată în cinci părți pe site-ul spațial superficial. Se spune o poveste a piraților și a Marinei Confederației Terran și a unei planete ciudate care orbitează o stea albă îndepărtată.

A doua poveste, "Povestea lui Samuel Shallom", a fost lansată și în mai multe părți. Fiecare parte a fost într-o altă formă - jurnal personal, mesagerie on-line pe forum, rapoarte oficiale, înregistrări audio și extrase istorice de enciclopedie. Povestea a extins universul, legat cu "The Gift" și a adăugat câteva puncte posibile de complot pentru joc și mai departe.

A treia poveste, "Paradijs Lost", prezintă o mulțime de detalii ale unuia dintre marii jucători ca fundal al unei povestiri de persecuție și adevăr.

Cea mai recentă ediție, editată în prezent, este "The Watchers" și se concentrează pe un jucător mai mic și pe unii dintre indivizii din interiorul său, oferind istorie, evenimente curente și un tur al spațiului Shallow.

Vor fi mai multe, cu intenția de a compila o colecție care poate fi lansată cu jocul ca o valoare adăugată suplimentară (pentru că pentru acei jucători de o anumită eră, nimic nu a fost mai bun decât cumpărarea unui joc în cutie, deschiderea și găsirea completă de suculente extras).

Sper că, odată ce va ieși, veți fi deja îndrăgostiți de lumile spațiului îngust. Dacă nu altceva, facem ceva diferit de restul mulțimii.

Dacă vă place aspectul de Shallow spațiu și doriți să fiți la curent, urmați-ne la superficial.