Devolver Digital Mike Wilson vorbește despre "jocul bun" ESports Documentary

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Devolver Digital Mike Wilson vorbește despre "jocul bun" ESports Documentary - Jocuri
Devolver Digital Mike Wilson vorbește despre "jocul bun" ESports Documentary - Jocuri

Devolver Digital a fost un campion al jocurilor independente, deoarece fondatorii Jocurilor GOD și fondatorii Gamecock, Mike Wilson, Harry Miller și Rick Stults, au fondat studioul Austin în 2011. Compania sa extins în afacerea independentă de film de la SXSW 2014 cu premiera eSports film documentar, Bun joc, care cronică viețile echipei de pro gaming Evil Geniuses. Wilson, care a fost în industria jocurilor video de zeci de ani, explică de ce acest film ar putea ajuta eSports să atragă și mai mulți fani în acest interviu exclusiv.


Cum ați văzut eSporturile evoluând de la zilele CPL (care aveau originile din Dallas)?

CPL a făcut multe pentru a institui conceptele fondatoare ale profesioniștilor de la început. Cea mai mare problemă cu care se confruntă CPL a fost că nu există nici o modalitate de a se conecta direct cu fanii, deoarece tehnologia de streaming a fost pur și simplu imposibilă la momentul respectiv. Trei lucruri s-au întâmplat la sfârșitul anilor 2000, care au înviorat conștientizarea jocurilor pro. În primul rând, o popularitate crescândă în genul MOBA din America de Nord, datorită în mare parte ligii lui Riot, a deschis această cale de competiție pentru jucătorii online care doreau ceva diferit de jocurile FPS. În al doilea rând, un ciclu de consolă incredibil de lung și costuri mai mici ale hardware-ului decent au dat naștere la mai mulți jucători pe PC. În al treilea rând, și probabil cel mai important: fluxul de viață a explodat.


Ce impact a avut viața în viață asupra succesului global recent al eSports?

Cu mâna în jos, fluxul de viața este cea mai importantă componentă a tuturor factorilor care au contribuit la creșterea pro-jocului. Acum există o conexiune directă cu o audiență care se poate regla pentru a-și susține echipa preferată oriunde în lume, oricând din zi. Este permis ca sponsorii să aibă o acoperire mai largă, evenimentele să fie publicate la nivel global și au creat noi sectoare de piață pentru fluxul de viață - Twitch și YouTube domină acum peisajul mediatic pentru toate jocurile video, nu doar pro gaming.

Cum au ajutat eSporturile să păstreze jocurile pe PC și să le centraze pentru o audiență globală?

Acesta a ajutat cu siguranta, dar si alti factori vin sa joace si ei: ciclul lung al consolei, Steam, care a fost o constanta in industria jocurilor de noroc, iar cresterea jocurilor indie, de exemplu, a fost o forta motrice in randul fanilor care doresc să obțină cel mai larg scop al jocurilor pe care trebuie să le ofere. Titlurile independente mai mici concurează acum la același nivel cu titlurile AAA bugetate în blockbuster - o evoluție recentă în industria jocurilor în ultimii ani.


Cred că jocurile competitive au ajutat industria hardware de ultimă generație să rămână pe față și centru mai mult decât orice - acei jucători au nevoie de cele mai avansate sisteme pe care le pot găsi. Cu ajutorul noilor console care implementează funcțiile de livrare în timp real, însă, voi fi foarte interesat de modul în care afectează industria PC-urilor în anii următori.

Am văzut Liga Legendelor vindeți Centrul Staples și acum Dota 2 se doreste ca un stadion de fotbal german sa vina in aceasta vara. Cât de mare credeți că pot obține eSporturile?

Atâta timp cât jocurile pot menține fanii angajați cred că există întotdeauna loc pentru creștere, pe măsură ce noi generații de jucători vor fi introduse la acest nivel de joc. Una dintre cele mai mari obstacole cu care se confruntă industria este că este greu să atragă atenția asupra unei largi demografice - fanii mai tineri pot să se abată de la ceea ce se consideră "stabilit". Industria ar trebui să fie rapidă să adere la noi tehnologii și noi jocuri.

De ce ai ales Bun joc pentru filmul dvs.?

Jocul bun a fost imediat atrăgător pentru noi ca un documentar interesant, în primul rând. Conceptul ne-a apelat instantaneu, bineînțeles, având în vedere conducerea și experiența noastră (Devolver) în industria jocurilor, însă calitatea filmului în ansamblu ne-a permis să îl considerăm distribuit. Scopul jocului Devolver Films, ca și partea de jocuri a afacerii noastre, este de a localiza acele "diamante în brută" și de a pune mușchii în spatele ei pentru a ajunge la o audiență cât mai largă posibil.

Văzând la ce avansează jucătorii la nivel personal și profesional îi ajută publicul să înțeleagă că aceștia nu sunt doar "tocilari fără prieteni" - ci mai degrabă oameni incredibil de inteligenți și complexe sub presiunea pe care mulți oameni nu o înțeleg.

Ce ați învățat despre eSports din acest document?

Sunt într-o poziție unică de a fi fost în industria jocurilor de noroc în ultimii douăzeci de ani, dar mai mult decât orice, documentarul a adus acasă o înțelegere a ceea ce trec jucătorii zilnic și presiunile cu care se confruntă fiecare dintre ei - intern și extern. Nu sunt sigur dacă știți acest lucru, dar Internetul poate fi un loc dur atunci când sunteți în ochii publicului în industria jocurilor. Există o coajă exterioară incredibil de dură pe care trebuie să o dezvolți atunci când sunteți pe partea de dezvoltare a jocurilor și dacă sunteți un pro gamer nu este diferit, ar putea fi chiar mai greu, având în vedere cât de agresivă poate fi criza on-line.

Ce impact sperați acest lucru Bun joc documentar are în deschiderea ochilor oamenilor la acest fenomen eSports?

Ca orice documentar bun, Good Game are șansa de a deschide o înțelegere a jocurilor profesionale și a industriei de jocuri la un public complet nou. Am ajuns departe de zilele în care 100% dintre outsideri au presupus că jucătorii sunt niște tocilari fără prieteni, dar există încă un drum lung de parcurs în jocurile de umanizare - în special jucătorii profesioniști. Dacă nu, expunerea poate ajuta la o mai bună înțelegere a culturii noastre în ansamblu.

De ce este SXSW un loc bun pentru Bun joc?

SXSW este îmbinarea perfectă a artelor și a tehnologiei - deci este un loc perfect pentru debutul Jocului Bun. Devolver se bazează, de asemenea, în Austin, astfel că debutul filmului pentru mulțimea noastră natală ne permite să mergem la mare și să aruncăm și o petrecere epică.

Cât de mult credeți că acest film poate merge cu cuvântul de gură al fanilor eSports din întreaga lume?

Cerul este limita - ne-ar plăcea să vedem că acest lucru se face între pro gameri și fani, dar cred că adevărata noastră măsură de succes va fi dacă spectatorii care nu sunt familiarizați cu eSports vin cu o înțelegere mai bună a culturii înconjurătoare jocurile și umanizarea oamenilor implicați.

Ce rol vedeți în acest film în compania dvs. multimedia, mai ales că se pune accentul pe jocurile de noroc?

Jocul bun este un crossover extraordinar prin faptul că se împrăștie incredibil de bine pe ambele părți ale afacerii noastre. Proiectele mari care captează ambele părți ale Devolver trebuie să fie în primul rând de înaltă calitate și angajarea - Good Game face o treabă excelentă pe toate fronturile. Nine Hour Films este o echipă de producție impresionantă.

Cum influențează eSporturile tipul de jocuri pe care îl dezvolți?

Devolver se concentrează în spațiul de jocuri este de a găsi IP-uri unice de la dezvoltatorii independenți și de a le ajuta să crească viziunea lor. Am cultivat o bază solidă a fanilor de jocuri care caută jocuri minunate și interesante, rămânând foarte concentrate asupra acestui obiectiv. Cred că dacă există ceva de câștigat sau învățat pentru noi, dacă ne uităm la jocurile profesionale de astăzi este că crearea și rămânerea adevărată / servirea culturii tale este cel mai bun serviciu pe care îl poți oferi jucătorilor. Există ceva inerent autentic în legătură cu ieșirea și jucarea celui mai bun joc pe care îl puteți juca și suntem foarte convinși că oferind cele mai bune jocuri pe care le putem - în orice formă sau gen - care ne ajută să reușim pentru publicul nostru.

Există prea multe MOBA-uri care intră pe piață? Care este provocarea inovării cu jocurile din eSports?

Nu simt că există prea multe MOBA-uri la fel cum nu cred că există prea multe RPG-uri sau Jocuri Shooter sau Puzzle. Păstrarea lucrurilor proaspete și fără teamă de a fi unice este ceva care afectează MOBA-urile momentan, dar, ca oricare alt gen, vor exista întotdeauna critici, jocuri de copiat și răpire. În momentul de față, jocurile care sunt pe partea de sus sunt în zilele lor de glorie. Când World of Warcraft se afla pe partea de sus a spațiului MMO, nu părea niciodată loc pentru altceva, dar astăzi există câteva MMO-uri de succes care se descurcă destul de bine. MySpace și Napster nu au fost platformele cele mai favorizate după ce a venit ceva nou - este doar o chestiune de inovație potrivită la momentul potrivit.