Conţinut
Cu cateva zile in urma, EA și ZARURI a anunțat că datele multiplayer ale unui jucător s-ar transfera de la consolele de gen curent la consolele de genul următor, iar acum au lansat informații despre clasele care pot fi redate pentru Câmpul de luptă 4 multiplayer. Și din ce a lansat până acum DICE, fiecare clasă pe care a jucat-o a fost îmbunătățit și unele clase au acum capacitate mai ofensivă.
Clasele
Battlefield sistemul multiplayer are un total de patru clase diferite incluzând Asalt clasa, Inginer, A sustine player, și Recon clasă. Clasa Assault este clasa pentru cei care doresc abilitatea de a-și vindeca și reînvia colegii de echipă și este clasa cea mai folosită pentru tipurile de pistoale și pistoale. Inginerul este clasa pentru cei care doresc fie să-și susțină propriile vehicule, fie să distrugă vehiculele inamice.
Clasa de sprijin este pentru cei care doresc să-și aprovizioneze coechipierii cu muniție sau să-și apere obiectivele cu C4 sau claymores. În final, rolul lui Recon este pentru cei care preferă să bată și să marcheze obiectivele pentru coechipierii lor. Există cu siguranță o clasă pentru fiecare tip de jucător!
Modificări la fiecare clasă
Pentru cei care au jucat Câmpul de luptă 3, vă puteți aștepta la unele modificări la cele patru clase când Battlefield 4 se eliberează la sfârșitul anului octombrie.
Alan Kertz, designer de bază la DICE, a spus:
"Intrăm în Battlefield 4, știam că am vrut să luăm ca punct de plecare cele patru clase jucătoare de la Battlefield 3. Noi i-am modificat pentru a fi mai versatil și mai mult specializate în câmpurile lor. "
De exemplu, Inginerul va avea câteva opțiuni diferite despre modul de distrugere a unui vehicul inamic. În Câmpul de luptă 3, Inginerii aveau fie arma SMAW (arma cu arme multiple), fie RPG (grenada propulsată de rachete) pentru a face față vehiculelor inamice. Cu toate acestea, DICE aduce niște arme noi pentru ingineri pentru a fi folosiți împotriva vehiculelor, cum ar fi daunele joase MBT LAW, care permite inginerilor să tragă o rachetă care se blochează asupra vehiculelor inamice. DICE aduce, de asemenea, înapoi Proiectat cu rachete de inginer din Câmpul de luptă 2 astfel încât inginerii vor avea câteva noi modalități de a dezactiva / distruge vehiculele.
Clasa de suport are, de asemenea, unele îmbunătățiri în faptul că jucătorii Support nu mai trebuie să poarte o mitralieră ușoară la alegere. Realizarea unui LMG a redus mobilitatea jucătorilor Support în Battlefield 3, astfel încât să le permită să folosească o carabină sau o DMR modifică drastic modul în care unii jucători umple rolul de suport. Pentru a completa rolul defensiv al clasei de suport, DICE a introdus XM 25 (lansator de grenade cu aer-burst) pentru a adăuga un bonus ofensiv la clasă.
Jucătorii Recon vor observa că instrumentele lor de la Câmpul de luptă 3 va fi prezent în Câmpul de luptă 4 și se va bucura de unele mecanisme refăcute de pușcă de lunetist. O schimbare mare pentru lunetiștii din Câmpul de luptă 4 va fi abilitatea de a zero domeniul de aplicare pe pușca dvs., care va permite lunetiștilor să nu mai trebuie să se ajusteze pentru căderea bulletului. Spec Ops play stilul lui Câmpul de luptă 2 se vor întoarce, astfel încât lunetiștii pot purta o carabină, C4 sau claymore, și senzori de mișcare pentru a distruge haosul din spatele liniilor inamice.
Și nu în ultimul rând, clasa Assault va fi acum susțin kiturile de prim ajutor pentru cei care se apleacă puternic spre rolul medicului. Nu există încă niciun cuvânt despre modul în care kitul de prim ajutor este diferit de setul de medii din Câmpul de luptă 3 dar este ceva interesant. De asemenea, adăugarea arsenalului Assault este 40mm Flash Bang. Flash Bang-ul de 40 mm va fi tras de la un lansator de grenade și va dezorienta trupele inamice, deci chiar jucătorii Assault va putea acum să completeze un rol de suport.
Pentru fanii din câmp de luptă serie de shooters de prima persoană, ce schimbări sunt tu cel mai entuziasmat?