Disbanding Groups și "Deserter" Debuff & semi; Nu functioneaza

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Disbanding Groups și "Deserter" Debuff & semi; Nu functioneaza - Jocuri
Disbanding Groups și "Deserter" Debuff & semi; Nu functioneaza - Jocuri

Conţinut

Pe măsură ce scriu asta, DC Universul Online a intrat live cu actualizarea jocului 28. Ca parte a acestui fapt, au reintrodus "Disband Group".


*oftat*

Ok, pentru scurt timp. Într-un timp în urmă, ei au decis să descurajeze oamenii să răzbune meciurile PvP făcându-i să stea în colț cu un capac de dunăre timp de 10 minute în ceea ce ei numea un debuff "dezertor". Au făcut acest lucru pentru a opri jucătorii care au pierdut meciuri de la plecarea lor și de a sări într-unul nou. DCUO a plăcut atât de mult, au pus-o în raidurile și alertele PvE, de asemenea. Deci, dacă ați deconectat, a trebuit să plecați din motive reale sau pur și simplu vă aflați într-un eveniment care a fost deja terminat, dar cineva credea că ar fi hilar să deschidă instanța pentru noi jucători oricum și a decis să plece, ai avut 10 minute să stați în colț și să vă gândiți la toate vătămările pe care le-ați făcut grupului dvs. lăsându-le.

Așadar, în patch-ul anterior, au introdus o opțiune de "dezangajare a grupului".

Din nou, o mare teorie. Ați putea iniția un vot pentru a desființa grupul și nimeni nu primește o pedeapsă de dezertare. În practică, a fost un instrument de troll. Oamenii au venit în 8 raiduri de om și au votat imediat să o desființeze. Jucătorii care și-au dat seama că au trebuit să lucreze efectiv și că nu ar fi dus la victorie ar "vota să se desființeze". Și dacă 50% a vrut să plece, sa terminat. Am petrecut 2 ore cu un grup doar ca să-l desființez în lupta sefului final deoarece grupul a dat peste câteva încercări să-și dea seama lupta. Asta e mai mult decât un pic de inconștiență.


Deci, acum au redesenat-o și l-au reintrodus și, marcând cuvintele mele, este încă rupt. Pentru că acum puteți vota să se desființeze și, dacă 50% doresc să meargă, vor merge fără pedepse de dezertare. Restul partidului este lăsat în instanță fără acces la grupul de potrivire a sutelor de jucători, dar poate încerca să imploră pe alții să se alăture instanței lor.

Ai încercat vreodată să-ți dai din dinți o pui? Doar întrebați.

Am avut o conversație cu oamenii DCUO pe twitter (ceea ce în sine este un motiv pentru care îmi place să joc DCUO, ei chiar fac asta) și ei o vor monitoriza, spun ei, dar vă pot spune din experiențele anterioare, este nu mergi la muncă. I-am cerut să apere debuff-ul dezertorului și au spus: "Când coborâți, spuneți că doriți să jucați cât mai repede cu oameni aleatorii. Când plecați, le-ați rănit". În schimb, văd acest lucru ca pedepsind pe toți cei implicați. Abonatul primește un timp de 10 minute fără sens, partidul trebuie să aștepte cine știe cât de mult timp să se alăture altcuiva. Sau, ei pot "desființa grupul" și încearcă să găsească organisme care doresc o instanță "una și făcută".


Dar în loc de a pedepsi, ce zici de a recompensa? Bătaia unui câine în supunere ar putea să vă facă să vă simțiți mai bine și să obțineți ceea ce credeți că sunt rezultate, dar îl face pe câine să vă supărească și să vă muște în spate mai târziu. Recunosc că acestea sunt idei din capul meu, dar mi se părea întotdeauna că aveți comportamentul dorit prin recompense mai mult decât pedepse. Deci, cum să recompensezi comportamentul pe care îl cauți?

Unele idei?

Ce zici de un "premiu de grup"? Puteți face mai multe realizări. "Ați terminat un raid / dungeon / instanță / alertă (indiferent) de ori X cu petrecerea de start." Dând-o la ora 5, 10, 25, 50, 100 și așa mai departe. Adăugați un titlu la acesta dacă este înclinat: "Team Player". Numai că ar fi un stimulent să rămâi cu el. Da, s-ar fi sugrumat ca oamenii să se întoarcă la ultimul șef, dar ar putea fi făcută astfel încât oamenii care o scot să obțină recompensa, tipul care se oprește nu are.

Puteți crea, de asemenea, un premiu "întăriri" în același spirit. "Finalizați un raid / temniță / orice ar fi o adăugare de ultimă oră". Din nou, abuzul ar fi acolo, dar ar încuraja, de asemenea, jucătorii care intră într-o instanță pe ultimul șef să rămână.

Dacă este puțin prea evident, metrici. Uite, știm cu toții că jocurile de acest gen păstrează înregistrări pe EVOLUȚII. Așa că ar fi trebuit doar să privim mediile. Dacă un jucător renunță la instanțe în partea superioară de 50%, este penalizat progresiv dacă credeți că este cel mai bun traseu. Sau restricționați-le la numărul de cazuri pe care le pot face într-o zi. Fiecare instanță completă le dă un simbol pentru a juca un altul. Pe măsură ce își completează situațiile, procentul de renunțare se reduce și, în teorie, nu vor mai avea nevoie de jetoane.

Nu mai vreau să văd acest lucru, sunt mai multe căi.

În mod alternativ, puteți să vă uitați la numere și să întrebați în ce cazuri oamenii renunță cel mult, apoi dați seama de ce. De cele mai multe ori este pentru că o luptă implică un mecanic pe care jucătorii nu-l folosesc. Acest lucru frustrează jucătorii "hardcore" care sunt frustrați la "n00bs" și pleacă. Ai putea crea un tutorial pentru ei, un fel de arenă de practică unde jucătorii noi pot învăța lupta fără presiunea unui jucător hardcore care țipă la ei "OMFG U SUK!" în chat vocal. Sau, chiar mai bine, crea un stimulent pentru a învăța. Un sistem de "mentor", de exemplu.

Punctul meu general este acela că făcând jucătorii să stea pe loc timp de 10 minute nu este un sistem eficient care să îi împiedice să lase o instanță. Cei mai mulți jucători râd de cât de mult o glumă este. Ei folosesc fie timpul pentru a merge la baie, fie pentru a sorta inventarul. Cel mai mare jucator o vede ca pe un inconvenient, nu o pedeapsă. Nu funcționează ca un mijloc de descurajare împotriva răzbunării. Punchline este că DCUO a creat recent un "bonus de participare" în PvP, înlăturând în realitate necesitatea reală pentru acest debuff deloc. Dacă obiectivul este să nu "rănești echipa", atunci pune accentul pe echipa. Răsplătește echipa pentru finalizarea misiunii, nu-i pedepsi pe toți pentru nerăbdarea unei persoane.