Divinitate 2 și colon; Dragon Knight Saga - Revizuirea Ediției 360

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Divinitate 2 și colon; Dragon Knight Saga - Revizuirea Ediției 360 - Jocuri
Divinitate 2 și colon; Dragon Knight Saga - Revizuirea Ediției 360 - Jocuri

Conţinut

Este foarte trist atunci când un joc cu potențialul de a fi grozav, se prăbușește din cauza opțiunilor slabe de design al jocului.


Cu asta te ocupi Divinitatea 2: Saga Dragon Knight. Iată un joc care începe cu tot farmecul și promisiunea din lume și apoi spirală într-un vortex de combatere din ce în ce mai frustrant și quests fetch obositoare. Vreau să știți că nu am terminat intenționat conținutul de conținut descărcat (DLC), Flames of Vengeance. Am realizat pe deplin principalul joc cunoscut sub numele de Ego Draconis. Am lovit cu Flames of Vengeance, pentru că nu a fost altceva decât un simulator al căutărilor, cu o bătălie de dragon epică, adusă la capăt. Eu nu am timp sau răbdare în viața mea pentru a mă forța pe mine prin prostiile care nu sunt distractive. Și asta este exact ceea ce sper să vă inspir să evitați cu această recenzie.

Să aruncăm o privire la ceea ce pot lua diferite tipuri de jucători Divinitatea 2: Saga Dragon Knight.

șoareci de bibliotecă

Dragon Knight Saga (DKS) este un RPG, deci nu este deloc surprinzător faptul că categoria gamă de jocuri de cărți va fi potrivită pentru această revizuire. Acesta fiind un RPG realizat de occidentali, credeți că dezvoltatorii se vor concentra foarte mult pe explorarea, lupta și progresul statutului de caracter, neglijând povestea. Dar, surprinzător, povestea din Divinitatea 2 este în mare parte bine scris, bine-acționat și bine prezentat (cel puțin pentru Ego Draconis parte a jocului). Povestea este în mare parte bine gestionată în Flames of Vengeance DLC, de asemenea. Cu toate acestea, este înclinat în mod vicios de jocul și structura căutării îngrozitoare.


Pentru a rezuma complotul, porniți ca un ucigaș de dragon care a început să scape lumea de aceste urâcioase rele. O întorsătură imensă de soartă este aruncată la tine de la începutul jocului pentru a seta scena pentru calea pe care o vei urma până la capăt. Este o poveste inteligentă de trădare cu o capcană de un sfârșit surprinzător (din nou, doar în Ego Draconis capitolul) Este suficient să spunem că aceasta este una dintre cele mai bune povestiri pe care le-am întâlnit într-un RPG occidental (dar asta înseamnă cu adevărat ceva?).

exploratori

DKS nu este un RPG complet deschis. Nu gândiți Skyrim aici. Gândiți-vă mai multe despre hărțile mari de sine stătătoare care permit o cantitate decentă de explorare. În stadiile incipiente ale jocului, DKS face o treabă excelentă de a recompensa explorarea cu comori ascunse și dușmani să se întâlnească pentru a ajuta la nivelul personajului. Din nefericire, vei simți că jocul încetinește libertatea pe măsură ce progresezi prin capitole. În cele din urmă - ar trebui să alegeți să ignorați sfatul meu pentru a evita Flames of Vengeance - explorarea se va restrânge pe coridoarele mici ale unui oraș plictisitor unde tot ce trebuie să faceți este să conduceți comisioane pentru oamenii care sunt prea leneși să facă lucruri pentru ei înșiși. De asemenea, datorită unui jurnal de gestionare a căutărilor oribil și a unui sistem de hărți, fiți pregătit să petreceți câteva ore în timpul jocului pierdute, încercând să aflați ce ar trebui să faceți sau unde se presupune că se întâmplă.


Acțiune Junkies

Combaterea la sol în DKS este rapidă și simplă. Nu merită nici un fel de distracție, pentru că niciodată nu depășește punctul de a fi suficient de funcțional pentru a nu suge. Veți găsi, de asemenea, destul de frustrant mai târziu în joc când aproape fiecare inamic pe care îl întâlniți are o capacitate infinită de vindecare spam amestecată cu abilitatea de a vă face imobil. Nu pot conta câte bătăi mi-au țipat pe ecran, pentru că mi-a luat cinci sau mai multe minute ca să-l duc la zero pe un HP al inamicului. Mai ales pentru că putea să se vindece mai repede decât puteam trage. Eu personal cred că o parte a problemei a fost că am ales să fiu un ranger și astfel nu am făcut niciodată daune majore cu atacurile normale.

Pe de altă parte, DKS are și un sistem unic de luptă aeriană. În acest sistem luați forma dragonului și luptați cu alți dragoni și cu o varietate de structuri, de la balisturi la turnuri magice. Combaterea dragonului poate fi distractivă, dar flacarul se oprește după una sau două bătălii, pe măsură ce realizați toate situațiile de luptă aeriană, fiind un scenariu de clătire și repetare a primei secvențe de luptă aeriene majore.

Constructori

Dacă sunteți într-adevăr mâncărime să jucați un RPG occidental și nu este nimic altceva acolo pe care nu l-ați jucat, atunci vă pot recomanda cu prudență Divinitatea 2: Ego Draconis pentru tine. A se gandi la Divinitatea 2 cum ar fi acel film pe care doriți să-l vedeți, dar sunt total cool cu ​​așteptarea unui an pentru ca acesta să vină pe un canal de televiziune de bază într-o duminică când nu aveți absolut nimic mai bun de făcut. Evitați The Dragon Knight Saga sau achiziționarea Flames of Vengeance DLC cu orice preț.

Evaluarea noastră 5 Este foarte trist atunci când un joc cu potențialul de a fi grozav, se prăbușește din cauza opțiunilor slabe de design al jocului.