Jocurile DLC și Pre-Owned & colon; De ce sunt perfecti unul pentru altul

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Jocurile DLC și Pre-Owned & colon; De ce sunt perfecti unul pentru altul - Jocuri
Jocurile DLC și Pre-Owned & colon; De ce sunt perfecti unul pentru altul - Jocuri

Pentru o lungă perioadă de timp am discutat cu mine despre faptul dacă susțin sau nu piața de jocuri deținute pe piață. Pot să văd de ce oamenii simt că ar trebui să poată vinde jocurile pe care le dețin după ce s-au terminat / plictisit cu ei și sunt absolut de acord că ar trebui să le poată face.


Văd de ce dezvoltatorii sunt destul de supărați de situație. Dacă cineva nu a jucat niciodată (de exemplu) GTA IV înainte și în magazin, noul brand pentru £ 29.99 sau pre-deținut pentru £ 14.99, atunci, desigur, ei vor merge cu opțiunea mai ieftin. Cu toate acestea, ei primesc o nouă experiență de joc, fără ca creatorii să vadă bani pentru sute de ore de muncă grea.

De mult timp, am evitat cumpărarea de jocuri deținute în mod obișnuit, cu excepția anumitor circumstanțe (jocul nu mai este vândut, de exemplu). Cu toate acestea, am tranzacționat în jocuri înainte și le-am vândut pe eBay. Cred că asta mă face un pic de ipocrit, dar hei, jocul meu îl pot vinde dacă vreau, nu? Vedeți, ceea ce ma deranjat mereu este că vânzătorii cu amănuntul fac profit din vânzări și nu trec o parte din ea dezvoltatorilor / editorilor. Aceștia plătesc un preț fix pentru joc, nu trebuie să plătească niciun fel de taxe sau redevențe sau nimic altceva (acoperirea costurilor de transport, etc.). Este un preț plat, apoi navigație netedă spre moneys-ville, populația GameStop (sau GAME pentru noi Anglia).


Oricum, așa cum spuneam, am dezbătut intern cu mine de ceva timp și am decis să mă justific pentru cumpărarea de jocuri pre-deținute și m-am simțit ca și cum l-aș împărtăși.

DLC este răspunsul. Odată cumpărat, DLC nu poate fi comercializat sau vândut nimănui deloc. Cele mai multe jocuri din aceste zile au disponibil DLC pentru cumpărare. Spun că trebuia să cumpăr, de exemplu, Black Ops II pre-deținut apoi mergeți și jucați-o. Îmi place atât de mult că mă decid să cumpăr un pachet de hărți sau două. Boom, Treyarch tocmai a făcut banii pe care i-ar fi putut obține de la vânzarea jocului dacă l-aș fi cumpărat cu totul nou.

Se poate, desigur, argumenta că, dacă i-am cumpărat brandul nou joc, ar fi făcut banii din acea vânzare la care se adauga banii din vânzarea DLC de pe hartă. Diferența de preț între jocul respectiv, cum ar fi brand nou față de proprietate, este insanat, în funcție de locul în care mergeți. Am fost în magazinul meu local CEX (care este Cinematic Exchange, deci OPRIȚI ÎNTÂLNIREA!) și a văzut-o pentru £ 18. Dacă aș fi vrut să mă grăbesc acasă și să descarc jocul de la XBL, mi-ar reveni un portofel de 49.99 de lire sterline (la momentul scrisului).


Pentru a fi sincer, acum mă simt de parcă cumpărarea de produse pre-deținute este aproape ca și cum ai încerca un joc, și dacă îmi place destul, atunci pot decide să cumpăr niște conținut suplimentar pentru un preț mic, iar cei de la distanță vor ști că le apreciez. Oh, sigur că Microsoft ar vedea o parte din bani, dar asta nu se deosebește de GAME, luând o bucată de vânzare de jocuri de brand nou.

Deci acolo. Asta e mintea mea făcută, acum sunt în regulă cu cumpărarea de jocuri deținute în prealabil, deoarece jucătorii devin în continuare o șansă să facă banii pe care altfel l-ar fi pierdut.

Și nu, acest articol nu are nimic de a face cu faptul că am reușit să obțin Gears of War trilogie pentru mai puțin de un tenner astăzi.

Dacă cineva are alte opinii, sau încă mai simte că jocurile deținute în prealabil fac mai mult rău decât bine pentru industrie, vă rog să-mi spuneți în comentarii, eu sunt mereu în discuție despre asta.