Are respirația din sălbăticie merită lauda pe care o primește?

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Fernando din Barbulesti - Mai cant si azi iubirea Ta
Video: Fernando din Barbulesti - Mai cant si azi iubirea Ta

Conţinut

Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic a primit o apreciere critică masivă încă de la lansarea sa pe 3 martie 2017, fiind salutat nu numai ca cel mai bun joc Zelda făcut vreodată, dar poate cel mai mare joc video din toate timpurile. Dar, sunt aceste revendicări rezonabile? Este Zelda, deci este un joc uimitor, dar merită să moștenim titlul de "cel mai mare joc al tuturor timpurilor"? Poate. Să ne uităm bine la acest joc și să vedem ce a făcut bine și ce a făcut greșit.


Pornind de la Strong cu o atmosferă uimitoare

Primul lucru pe care simt nevoia de a discuta despre acest joc este atmosfera sa. Respirația din sălbăticie a creat cu succes atmosfera cea mai imersivă, credibilă și cu adevărat frumoasă pe care am văzut-o vreodată și încă nu am mai experimentat niciun alt joc. Culorile vibrante, însoțite de sunetele liniștitoare și aproape surreale ale lumii naturale din jurul vostru, fac o treabă fantastică de a vă scufunda în Hyrule. Este atât de ușor să te regăsești complet pierdut în acest joc, se simte cu adevărat ca și cum ai explora câmpurile, munții și deșerturile lumii. Când vă aflați în deșert, nu este deloc greu să vă imaginați căldura aprinsă, deoarece jocul are o treabă uimitoare în imaginea reală a acestui deșert. Același lucru este valabil și pentru munți - puteți distinge cu ușurință și imaginați cât de rece este, deoarece jocul descrie perfect aceste zone.


Satele și grajdurile au o atmosferă incredibil de confortabilă și prietenoasă; ei se simt vibranți și vii. Să nu mai vorbim de faptul că toți se simt din punct de vedere geografic coerent, ca și cum totul ar fi exact unde se află. Nimic nu pare să fie în afara locului Respirația din sălbăticie. Fiecare lucru din acest joc păstrează un nivel înalt de credibilitate, indiferent unde vă aflați sau ce faceți. Dacă acest lucru nu este de ajuns, acest joc încorporează frumos farmecul Zelda, pe care l-am cunoscut și l-am iubit. Ea face acest lucru prin utilizarea de caractere ciudate și iubitoare, muzică incredibil de montaj și de neuitat, și utilizarea / reconfigurarea de locații recunoscute Zelda. Locuri precum Satul Kakariko, Domeniul Zora, Muntele Moartea, toate fac o apariție într-o anumită formă.

Gameplay care nu încetinește niciodată să se distreze

Acum, aspectul cel mai important al oricărui joc este jocul său - nu se poate contesta acest lucru. Dar, se întâmplă exact ca jocul să fie acolo Respirația din sălbăticie strălucește cea mai strălucitoare. Explorarea acestui joc este absolut fără cusur, ca să nu mai vorbim de faptul că acest joc este extrem de expansiv. Am jucat peste 200 de ore și încă nu am văzut totul.


Nu numai acest lucru, ci din moment ce sunteți atât de scufundați în lume, aspectul de explorare este mult mai satisfăcător. De asemenea, nivelul incredibil de poloneză și detaliu implementat în fiecare colț al acestei lumi virtuale face jocul o bucurie absolută de explorat. Este deja suficient ca poti merge acolo unde vrei sa mergi si cand vrei sa mergi acolo cu zero restrictii, dar faptul ca procesul de a face acest lucru este atat de satisfacator face ca jocul sa fie mult mai puternic.

Vorbind de satisfacție, puzzle-urile din acest joc sunt, de asemenea, o mulțime de distracție. Există o mulțime de ele, și nici una nu este plictisitoare.Creativitatea de la Nintendo strălucește într-adevăr aici, așa cum se întâmplă întotdeauna când vine vorba de puzzle-uri în jocurile Zelda.

Un alt aspect de joc care a fost perfecționat aici este sistemul de luptă. Acesta păstrează același stil de luptă din celelalte titluri 3D Zelda, deși este mult mai simplificat în acest joc, care de fapt funcționează în favoarea sa. Puteți să atingeți în continuare butonul de atac, puteți încă să blocați, să reveniți la flip, să faceți saltul lateral, să atacați saltul, să atacați spinul și așa mai departe.

Cu toate acestea, atacurile de înjunghiere și alte atacuri direcționale au fost omise, înlocuite de două mecanici de luptă noi. Primul este paratrachea scutului. Practic, țineți scutul dvs. (care este același buton folosit pentru blocare), așteptați să atace dușmanul dvs. și atingeți "A" pentru a deflecta atacul, pentru a le asimila pe scurt și pentru a vă oferi o șansă de a ataca și de a vă dezarma. duşman.

Celălalt mecanic nou care a fost implementat este cunoscut sub numele de "rushing flourry", care funcționează în mod similar cu parry-ul scutului, deși vă permite să faceți mult mai multe daune. Blocați-vă pe atacator, așteptați să atace și evitați cum atacul este pe punctul de a vă lovi. Acest lucru vă va lansa într-o grabă. Timpul va încetini și vă va lovi aspru adversarul cu multe atacuri.

Aceste două mecanisme adaugă un strat interesant de adâncime pentru a combate lipsa altor jocuri Zelda. Nu numai asta, dar ambii vă dau un sentiment de control deosebit în lupta împotriva acestor dușmani. În cele din urmă, aș dori să subliniez faptul că arcuri, scuturi și arme se sparg. Acest lucru poate enerva pe unii și văd de ce din perspectiva lor, dar mă simt de parcă ar fi o modalitate foarte bună de a încuraja jucătorii să încerce noi stiluri de joc. Nu numai asta, dar adaugă valoare reală celor mai puternice arme din arsenalul tău.

Nici măcar nu am menționat mecanica de gătit, care sunt surprinzător de bine implementate și distractive în sine.

Aș dori, de asemenea, să discut despre un aspect mult mai mic, dar încă foarte important al acestui joc. Sentimentul de progresie este perfect pacat. Foarte treptat, începi să te simți mai puternic. În timp ce progresează timpul, veți avea arme mult mai puternice, scuturi mai puternice, diferite tipuri de armuri, arcuri noi, chiar mai multe containere inimice și bare de rezistență. Până la urmă, te simți cu adevărat mai puternic ca erou, simți că ai evoluat în cineva nou.

Uimitoare vizuale, mare voce de a acționa, și uimitoare povesti

Acum, hai să vorbim vizual. Legenda lui Zelda a trecut printr-o varietate de stiluri de arta, iar aceasta, de departe, este preferata mea. Totul este luminos, vibrant, colorat și stilizat, fiind de asemenea incredibil de detaliat. În plus, personajul și designul inamicului complimentează în mod direct stilul de artă frumos artizanal al jocului. Nu numai că stilul artistic este bun, dar și grafica însăși este uluitoare. Este unul dintre jocurile cele mai plăcute din punct de vedere vizual pe care mi-am pus vreodată ochii. Din nefericire, grafica se poate dovedi un pic prea mare pentru hardware-ul jocului de a gestiona, deoarece rata de cadre va scădea ocazional în timp ce în orașe și alte anumite zone din joc. Cu toate acestea, deoarece rata cadrelor de cadre nu interferează niciodată cu modul de joc, nu le consider o problemă.

Unul dintre primele lucruri pe care le vei observa Respirația din sălbăticie când îl ridici este faptul că există voce acționând. În timp ce le-am descoperit, eu personal găsesc vocea care acționează pentru a fi foarte potrivită pentru personaje, îi ajută într-adevăr să le dea o identitate și în timp ce alte jocuri Zelda reușesc perfect să transmită emotiile unui personaj prin expresii faciale, dialog și gemete ciudate zgomote, vocea acționând într-adevăr o conduce acasă și le permite să fie mult mai animate. Vocea care acționează în sine poate fi destul de brânză, dar este plăcută, plăcută de brânză, și nu aș avea altă cale pentru un joc Zelda.

Aș discuta povestea acestui joc, dar mă voi abține să o fac pentru ca această revizuire să rămână fără spoiler.

Concluzie

Respirația din sălbăticie este o experienta impecabila pe care nu am putut sa o fac cu adevarat. Nu m-am putut abtine niciodata, pentru ca nu exista niciodata mici detalii care sa ma deranjeze. Nu a existat nici un singur lucru pe care m-am trezit disprețuit în legătură cu acest joc. A fost, în ansamblu, o experiență perfectă și cu siguranță mi-a răspuns așteptările.