Conţinut
- Să începem cu primul punct.
- În ceea ce privește al doilea punct ...
- Deci, de ce nu vedem o astfel de explozie de originalitate la capătul superior? De ce nu se simt proaspăt burgerii mari?
- Linia de fund: Nu țipați la editori.
Este un strigăt comun în rândul jucătorilor: "Dă-ne mai multă originalitate, prospețime și inovație!" Pe scurt, aceasta se traduce, de obicei, la "Dați-ne mai multe IP-uri noi!"
De fapt, dacă vă aliniați zece jucători hardcore și întrebați-i dacă consideră că industria jocurilor de noroc are nevoie de mai multe IP-uri noi, garantez că nouă vor spune da. Poate toate cele zece. Dar, două lucruri importante trebuie luate în considerare:
1. Suntem evident nu toate apelând la noi IP-uri.
2. Se întâmplă, numai la o scară mai mică.
Să începem cu primul punct.
Nu este adevărat că toată lumea cere o prospețime și o inovație; așa cum se întâmplă întotdeauna în toate afacerile, există cerere și cerere. Dacă l-am cere și nu am reușit, jocurile n-ar fi de vânzare. Evident, nu este cazul. Motivul pentru aceasta este pentru că cei care cer acest lucru sunt acum în minoritate; adică grupul avid, "hardcore" gamer. Analiștii estimează că aproximativ 80% din întregul public de achiziție de jocuri se încadrează în grupul "casual". Acesta este cazul tuturor divertismentului principal, de fapt, și asta este ceea ce a devenit jocul.
Linia de jos este că cei mai tari vânzători sunt aproape întotdeauna, de regulă, familiari. Cele mai mari francize de vânzare din generația trecută sunt Chemarea la datorie, Marele Furt Auto, Assassin `s Creed și câmp de luptă. Bineînțeles, AC și-a început viața ca pe un nou IP în generația anterioară, dar nu a fost un blockbuster până când nu a devenit o franciză și, într-adevăr, o franciză anuală. Nu este deloc surprinzător faptul că, în ciuda faptului că majoritatea jucătorilor disprețuiește practica emisiunilor anuale, acestea sunt tocmai titlurile care în mod curent se află pe topurile de vânzări.
Analiza corectă este într-adevăr unii dintre jucătorii hardcore do doresc mai multă prospețime și sunt bolnavi de același fel. Dar ei se află în minoritatea clară și nu dictează tendințele afacerii.
În ceea ce privește al doilea punct ...
De fapt, vedem destul de puțin originalitate și inovație, doar la o scară mai mică. Dacă doriți să vedeți idei noi cu adevărat cool, trebuie să intrați pe piața jocurilor descărcabile / digitale; trebuie să verificați PlayStation Network, Xbox Live Marketplace și Steam. Există câteva jocuri surprinzător de inovatoare și este minunat că dezvoltatorii mai mici primesc o șansă de a-și strânge lucrurile.
Deci, de ce nu vedem o astfel de explozie de originalitate la capătul superior? De ce nu se simt proaspăt burgerii mari?
Răspunsul ar trebui să fie evident, nu-i așa? Editorii nu sunt pe punctul de a risca. Un nou IP este unul dintre cele mai riscante eforturi pe care orice dezvoltator sau editor îl poate întreprinde, și asta pentru că - din nou, spre deosebire de presupusa opinie populară - consumatorii sunt și vor fi mereu, speriat de ceva nou.
De asemenea, nu le puteți da vina pe ele. Ei nu vor să își cheltuiască banii câștigați cu greu la un pariu de joc; vor să cumpere ceva la care să se bucure. Singurul mod în care este o garanție este dacă știi exact ce primești. Acest lucru nu se întâmplă niciodată cu un nou IP, motiv pentru care sunt atât de greu de promovat. Recunoașterea mărcii de nume este un obstacol mare, desigur, așa cum este momentul de lansare. Dar acestea sunt factori secundari. Factorul principal: costul. Costul de a crea, produce și promova un blockbuster masiv ca un nou Assassin `s Creed, Marele Furt Auto, sau Chemarea la datorie este nebun. Dacă ați fi în afaceri, nu v-ați fi dorit să fiți sigur că veți primi banii înapoi și apoi unii?
Pe deasupra, dacă oamenii păstrează cumpărare cum puteți să dați vina pe editor pentru că nu produceți noi adrese IP? Cum îi poți învinui că nu încurajează dezvoltatorii să încerce lucruri noi? Editorii răspund doar cererii. Tu a creat această cerere. Toți am făcut. Și atâta timp cât vom continua să cumpărăm acele mari blockbustere, vom continua să sprijinim ceea ce se întâmplă; continuăm să spunem un lucru și să facem altceva. Chiar și jucătorii hardcore care continuă să spună că vor să inoveze doresc să joace jocuri excelente. Și, de fapt, titlurile le plac GTA V și Steag de pirați sunt destul de grozav, deci de ce nu ar fi Vrem să le jucăm?
Linia de fund: Nu țipați la editori.
Ei răspund doar la tu. Vor să facă bani. Dacă nu cumpărați jocurile lor, ar fi trebuit să încerce altceva; deoarece veți continua să cumpărați fiecare nouă tranșă în aceste francize mari noi, acestea vor continua să le scoată. Și din punctul lor de vedere, de ce să încurajezi un dezvoltator să încerce lucruri noi atunci când piața țipă "nu face incearca lucruri noi; vrem familia ... "?