DOOM Recenzie - Deasupra acțiunii de adrenalină de vârf

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 3 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
DOOM Recenzie - Deasupra acțiunii de adrenalină de vârf - Jocuri
DOOM Recenzie - Deasupra acțiunii de adrenalină de vârf - Jocuri

Conţinut

După ce l-ai atacat pe ofițerul tău comandant care ți-a ordonat să deschizi foc asupra civililor nevinovați, tu te-ai transferat pe baza Marii Aerospace Corporation. Fiind asignat la bază este denumit de Marines drept cea mai plictisitoare misiune imaginabilă, ceva care se va schimba. UAC efectuează experimente secrete de teleportare între cele două luni ale planetelor Marte, Deimos și Phobos.


Într-o zi, ceva nu merge bine la teste. Sistemul informatic al defecțiunilor Phobos și Deimos dispare în întregime. Sa deschis o poartă cu demoni și duhuri rele ce se revarsă din interior, ucigând sau posedând pe toți cei din interiorul bazei. Tu ești singurul care a plecat. Singura cale de ieșire este lupta prin compusul Phobos.

DOOM este un shooter de prima persoană dezvoltat și publicat de Id Software. Jocul a fost lansat în 1993 pentru PC și mai târziu a pornit la console - inclusiv Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn și PSX. DOOM a continuat să renunțe la sisteme în ultimii ani prin intermediul serviciilor de distribuție online, inclusiv Steam, Xbox Live Arcade și PlayStation Network.

DOOM nu este doar un joc clasic FPS, ci și bunicul tuturor jocurilor FPS. În ciuda faptului că nu a fost primul de acest gen, a adus FPS într-un gen propriu. Folosind grafica și gameplay-ul nevăzut până atunci, a devenit un fenomen la nivel mondial.


Până azi, DOOM este încă extrem de jucabil și la fel de distractiv ca și în 1993, în ciuda graficii extrem de vechi (și, într-o anumită măsură, a gameplay-ului). Cu acțiune deasupra, acțiune rapidă, gore și design de nivel excelent, există multă distracție de a avea. Există, totuși, anumite niveluri care provoacă frustrare și încetinesc ritmul jocului. Și nu va fi neapărat apel la toți fanii FPS.

Tot iadul se dezlantuie

Odată cu lansarea noului DOOM titlu chiar la orizont, nu există nici un motiv mai bun să se întoarcă și să se joace titlurile originale. Și ce loc mai bun pentru a începe decât de la început.

Parcela pentru DOOM se învârte în jurul jucătorului încercând să oprească invazia demonică a bazei. Ceea ce începe ca ceea ce poate fi descris doar ca un coșmar se transformă curând în Iadul total. În momentul în care se luptă pe drumul prin compusul Phobos, jucătorul se află apoi pe baza Deimos, care a dispărut după dezastru. Baza însăși se află acum pe marginea Iadului datorită funcționării defectuoase a experimentului de teleportare. Stânga fără nici o alegere, jucătorul trebuie să se lupte cu drumul prin Deimos Base și Hell însuși pentru a opri invazia și pentru a se întoarce acasă.


Povestea generală către DOOM nu este nimic care poate fi considerat original sau chiar fantastic în orice măsură. Este o poveste foarte tipică despre care se spune adesea în filmele de acțiune din anii 80 și 90 - unde o armată de un om (gândiți-l pe Arnold Schwarzenegger) ucide totul. Este complet peste cap și ridicol din punct de vedere realist.

DOOM, este totuși un joc în care povestea este foarte secundară cu cea a acțiunii și gameplay-ului. Nu este un joc care necesită atât de mult în sensul povestirii. Armele, acțiunea și demonii fac cele mai multe din ele pe cont propriu. Este ușor de văzut că acțiunea și gameplay-ul sunt punctul central al Id Software-ului atunci când toată gândirea de poveste vine de la mintea jucătorului în timpul jocului.

Dacă căutați o poveste interesantă, originală și bine scrisă, DOOM cu siguranță nu o va oferi. Este vorba despre acțiune, iar atunci când joci, nimic altceva nu contează. Tuburi de demoni, arme mari, cantități excesive de gor și un marin care poate rupe înregistrarea vitezei terenului este suficient pentru a înțelege ce DOOM e totul despre.

O experiență diferită de orice altceva

Jucătorii au întotdeauna și pentru totdeauna vor ști DOOM pentru acțiunea extrem de rapidă, lucru pe care niciun alt dezvoltator nu la creat în niciun alt joc până în prezent. Într-adevăr, dezvoltatorii au făcut jocuri FPS relativ similare, dar nu se întâmplă nimic asemănător ID Software realizat cu DOOM.

Ce face actiunea DOOM ieșiți de la orice alt titlu al genului său este fluența jocului. Acțiunea este constantă, oferind o cameră mică de respirație înainte ca un alt val de entități demonice să se încarce la jucator. Mai multe jocuri moderne de același stil funcționează folosind ceea ce descriu ca o cameră de cameră galerie de fotografiere. Alte titluri care folosesc acest lucru includ Serios Sam, Painkiller, și lansarea din 2013 a Shadow Warrior.

Nu există nici o îndoială că titlurile menționate mai sus sunt jocuri excelente în dreapta lor, dar le lipsește acea fluență și o acțiune constantă DOOM posedă. Este acea calitate care, chiar de douăzeci și trei de ani după eliberare, încă mai face DOOM atât de jucabil.

Prin standardele de astăzi, nivelul de violență care DOOM dar nu ar avea aproape impactul pe care la avut în 1993, în principal datorită graficelor și animațiilor în vârstă. Cu acest lucru a spus, foarte puține jocuri de-a lungul anilor au îndrăznit să încerce să atingă nivelurile de gore care DOOM făcut.

Cantitățile mari de sânge, animațiile morții murdare ale dușmanilor și atracțiile groaznice ale jucătorilor marini. O astfel de violență nu a fost descoperită - și încă până în prezent, se află destul de bine în ciuda vârstei sale. Violența și gorele nu au fost niciodată ceva pe care îl consider necesar ca jocurile video să fie distractive. În DOOM, cu toate acestea, simt că este un element important pentru ceea ce încearcă să portretizeze.

Jocul preia imaginea demonilor ca fiind aceste monstruozități care vor să omoare oamenii și să-și tortureze sufletele în iad - o suferință fără sfârșit pentru toată veșnicia. Văzând corpurile tremurândă ale colegilor tăi marini care au tras pe tijele metalice și imaginile satanice pe care le-a mărturisit jucătorul, adaugă doar senzația de groază și vulnerabilitate. Dă senzația că ești cu adevărat în iad, sau cel puțin cel mai apropiat lucru pe care îl poți imagina.

Fără scenele violente și grafice, nu ar da jucătorului acea senzație - și DOOM nu ar fi la fel. Asta, amestecat cu acțiunea rapidă, este ceea ce o face diferit de orice altceva.

Dușmani și arme inconștiente

Demonii și armele lui DOOM au devenit unele dintre cele mai iconice entități din istoria jocurilor video. Dușmani precum Cacodemon și Cyberdemon sunt doar doi care sunt bine-cunoscuți pentru aparițiile lor unice și înfricoșătoare.

Nu numai aparențele generale ale dușmanilor i-au făcut să iasă în evidență, ci și calitatea absolută a spritelor lor. Simt că spritele dușmanilor de la DOOM stau chiar deasupra celor de la jocurile care au venit după ea - cum ar fi Duke Nukem 3D, Blood și Shadow Warrior.

Designul, calitatea și atenția acordată detaliilor despre spritele din interiorul DOOM sunt doar fantastice pentru timpul său. Aceasta este ceea ce îi face atât de memorabili, dar atât de temători în căldura de luptă. Cazul (casele) din punct de vedere: pielea roșie, strălucitoare a Cacodemonului, picioarele metalice și lansatorul de rachete al Cyberdemonului, precum și designul de păianjen al Spiderdemonului.

De-a lungul istoriei jocurilor video, există multe creaturi unice, ciudate și neliniștitoare, pe care le găsim. Dușmanii lui DOOM, cu toate acestea, cu adevărat se remarcă din mulțime din nou datorită design-ului lor excelent și de calitate, făcându-le cu ușurință unele dintre cele mai iconic de găsit.

Armele sunt, de asemenea, o parte importantă a ceea ce face DOOM experiența excelentă care este - pușca puternică, lansatorul de rachete distructiv, arma cu plasmă rapidă de ardere și, desigur, cel mai iconic dintre toate camerele de curățare BFG 9000.

Armele sunt mari, sunt tare și dau un șuier de impact, în timp ce jucătorul începe să tragă în jos o mulțime de demoni care se încarcă spre ei. Nu veți uita niciodată explozia puternică a BFG 9000 la prima utilizare a acestuia.

BFG nu este, cu siguranță, arma cea mai creativă făcută vreodată prin nume sau design. Cu toate acestea, ați fi surprins de cât de memorabilă și de satisfăcătoare poate fi o astfel de arma.

Designuri excelente la nivel cu câteva probleme minore.

Proiectarea nivelului pentru DOOM este excelent. Nivelurile sunt fluente, ușor de navigat și lungi satisfăcătoare. De-a lungul jocului, jucătorii sunt tratați într-o gamă variată de nivele, de la nivelurile de bază metalice gri-maro până la nivelurile de foc ale iadului, până la tot ce este între ele.

Nu există niciodată un sentiment de a fi fost undeva înainte sau de a vă întreba când lucrurile urmează să se schimbe. Există o senzație de revigorare la nivelurile de la început până la sfârșit. Ele sunt destul de liniare, dar nu lasă loc pentru explorare - dând un ușor simț al libertății pe tot parcursul.

Cu toate acestea, există probleme minore cu anumite nivele, deși nu foarte multe. Aceste probleme care sunt prezente provoacă frustrare. Nivelurile care conțin teleportanții sunt un bun exemplu.

Există momente în care jucătorul poate obține cu ușurință confuză, încercând să-și dea seama ce duce teleportul spre unde.Aceasta încetinește jocul, deoarece merge mai mult de un minut, fără a ucide ceva DOOM, arată că există ceva în neregulă.

Unele nivele au, de asemenea, cazuri în care jucătorul se poate lipi de căderea într-o anumită zonă care îi ucide. Această formă de joc ar fi putut fi o întâlnire obișnuită în jocurile video la momentul respectiv, însă în DOOM, într-adevăr nu ar trebui să fie cazul.

Datorită naturii rapide a ritmului și a acțiunii superioare a jocului, uneori poate fi ușor să cadeți într-o groapă de moarte. Moartea îi obligă pe jucator să încarce o salvare sau să pornească nivelul.

Un joc grozav care nu poate face apel la toți.

Acțiunea rapidă și înspăimântătoare, împreună cu designul la nivel excelent, inamicii memorabili și armele satisfăcătoare, oferă mai mult decât suficient pentru fanii FPS de toate nivelurile de calificare să se bucure. DOOM este un joc minunat și este încă extrem de jucabil până în prezent. În 2016, cu toate acestea, s-ar putea să nu fie atât de ușor pentru toată lumea să intre și să se bucure. Fanii mai moderni ai FPS pot avea dificultăți în a juca jocul datorită graficelor și controalelor îmbătrânite.

Incapacitatea de a sari sau de a căuta în sus și în jos poate fi extrem de oprire pentru un jucător care a avut mereu acele controale disponibile pentru ei. Va face controalele DOOM cel mai probabil se simt inconfortabil, ciudat si incomod de folosit datorita instinctelor FPS generale.

Dacă controalele nu sunt suficiente pentru a pune jucătorul la joc, atunci grafica poate. Rezoluția jocului este foarte scăzută în comparație cu standardele de astăzi și cu modelele în care spritele se opun modelelor 3D, care nu pot face apel la toți.

Există, desigur, o mulțime de moduri care fixează chestiunile de control și rezolvare menționate mai sus, dar dacă sunteți în căutarea unui mod-free, așa cum a fost înapoi în experiența zilei, este posibil să nu fie pentru tine. Dacă controalele și graficele datate sunt tolerabile, cu toate acestea, jucătorii vor fi cu siguranță pentru o perioadă distractivă și plină de adrenalină.

DOOM este disponibil pentru a cumpăra pe GOG.com pentru € 5.39 și Steam pentru € 9.99. Alternativ, întreaga clasică DOOM de colectare este disponibil pentru a cumpara pe abur pentru € 14.99 care conțin DOOM, Doom 2, Doom final și Nivelul masterat al DOOM 2.

Evaluarea noastră 9 DOOM, bunicul genului FPS este încă un joc excelent, dar poate nu face apel la toată lumea. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre