Conţinut
- Întoarcerea criminalului Doom
- Fără violență și violență rapidă
- Găsiți secrete, provocări complete și putere
- Impresionant inamic și reproiectarea armelor
- Design de nivel bun și atmosferă excelentă
- Dezamăgitor pentru multiplayer și lipsă de Snapmap
- Fanii moderni DOOM au vrut
Sunt cam târziu la petrecere cu această recenzie. Din păcate, după eliberare, am fost lovită cu o listă de probleme. Au durat trei săptămâni înainte ca un patch să vină, ceea ce mi-a permis să joc jocul. Cu toate acestea, tocmai recent am stat într-adevăr și am jucat de la început până la sfârșit. Lăsând la o parte problemele, aruncăm o privire la întoarcerea regelui FPS DOOM.
DOOM este un FPS de școală vechi dezvoltat de Id Software și publicat de Bethesda Softworks. A fost lansat pe 13 mai pe PC, Xbox One și PS4. Este un reboot al titlului original din 1993 DOOM. campania este o acțiune bătrânească, de mare viteză, cu jocul original adaptat și modernizat. Din nefericire, multiplayerul și Snapmap-ul lasă produsul puțin mai jos ca un întreg pachet.
Întoarcerea criminalului Doom
Îți asumi rolul DOOM-ului marin. Referindu-se la joc în rolul ucigașului Doom și comun cunoscute comunității ca DoomGuy. Doom Slayer se trezește să se găsească legat la o placă de piatră cu monștri care se apropie. Folosind toată puterea lui, el sparge lanțurile, ucide unul dintre monștri și apucă o pistol care se află pe podea.
După ce se ocupă de monștrii, el părăsește camera pentru a-și găsi costumul de armură. Echipat și pregătit pentru acțiune, el se apropie de un computer în fața unde se afla armura lui. Este contactat de un doctor Samuel Hayden.
Cu agresivitate pură, Doom Slayer împinge computerul departe și își începe ravagii pe forțele demonice ale iadului. Fără îndoială cu ajutorul lui Hayden - trebuie să găsească o modalitate de a închide portalul și de a opri invazia.
In timp ce DOOM este o repornire a jocului original, povestea lui este foarte diferită. Datorită faptului că omenirea are o criză energetică, UAC deschide un portal în iad pentru a-și recupera sursa de energie și ao folosi ca putere. În jocul original, a fost deschis un portal către iad, din cauza faptului că experimentele de teleportare nu merg bine.
În ceea ce privește Slayer-ul Doom, în jocul original, el a fost un marin pe baza lui Marte, în timp ce aici este o ființă temută de demoni. Istoricul său este revelat pe tot parcursul jocului. In timp ce DOOM este o repornire, povestea este, din punct de vedere tehnic, o continuare. Diferite aspecte ale jocului iau în considerare și povestile anterioare ale jocurilor DOOM, DOOM 2 și DOOM 64.
Cea mai mare parte a povestii de fundal este comunicată prin dosar, prin colectarea diverselor jurnale de date pe tot parcursul jocului. În general, povestea, fundalul lui Doom Slayer, UAC, iad, Hayden și antagonistul Olivia Pierce sunt toate interesante. Noua direcție a povestirii este, de asemenea, un lucru pe care îl apreciez foarte mult, deoarece se opune că este direct de la original.
Este bine pacat si a spus. Întreaga poveste este dezvăluită încet, în timp ce acțiunea este menținută rapidă și furioasă, cu o mică întârziere. Există segmente cu dialog care opresc gameplay-ul, dar ele sunt puține și sunt departe. Când vine vorba de poveste - este foarte bine implementat în timp ce nu luați nimic din ce DOOM e cunoscut pentru.
Fără violență și violență rapidă
Așa ar descrie tu lui DOOM joc într-o singură propoziție. Modul de joc are abordarea vechei școli în combaterea FPS. Arme mari, nici o reîncărcare și o mulțime de inamici care să le folosească. Noul adițional la luptă este mecanicul uciderii gloriei.
Apreciez imensa cantitate de lucru care a intrat în mecanic. Există o altă ucidere unică din fiecare unghi al fiecărui inamic. Fiecare dintre glorie ucide fiind extrem de înspăimântător. De la distrugerea brațelor zombi și împingerea lor cu el, pentru a scoate un ochi de la Cacodemon - Ei sunt cu adevărat glorioși.
În timp ce mecanicul este rece și distractiv impactul său este de scurtă durată. Puteți face o ucidere a gloriei pe fiecare inamic, dacă doriți. După ce execută aproximativ 50 de victorii de glorie în primele două nivele, devine repetitivă - aș dori să o pună în aplicare ca pe o răsplată ocazională, pentru ca ea să fie mereu disponibilă.
Motorul de ferăstrău, de asemenea, face o întoarcere, având propriul mecanic util. În esență, este vorba de arme când muniția este mică. La uciderea unui inamic cu el (instantaneu), ei aruncă o cantitate mare de muniții diferite. În timp ce în realitate, acest lucru nu are sens, din perspectivă de joc funcționează bine.
Modul de joc este o mare adaptare modernă a originalului DOOM stil. Este rapid, adrenalina plina de actiune frenetica cu tone de gore. Este DOOM experiența pe care fanii originalului doreau cu adevărat ca fiind opuși oroarei tematice DOOM 3.
Găsiți secrete, provocări complete și putere
Id Software nu a putut face o revenire la vechiul stil de DOOM fără adăugarea în zone secrete. De-a lungul jocului, există o mulțime de oameni de găsit. Unele sunt mai utile decât altele. Există zone ascunse care conțin powerups cum ar fi cipul de armă Elite Guard și celulele argent. În timp ce alții pot deține câteva consumabile.
Există, desigur, și colecții cum ar fi figurine diferite de Doom Slayer pentru a colecta și ascunde nivele retro pentru a se debloca de la cele două jocuri originale. Simt că câteva secrete au fost puse de dragul ei mai mult decât un scop general - cu atât mai puțin ele sunt cu adevărat distractive pentru a căuta.
Chipurile de armură aparținând gărzilor de la Elite sunt folosite pentru a vă îmbunătăți armura. Actualizările includ protecția împotriva daunelor explozive, citirea hărților, upgrade-ul de up-uri și multe altele. Cele mai multe upgrade-uri pe care le plasați într-o categorie mai multe jetoane sunt necesare pentru următoarea actualizare.
Următoarele sunt actualizările armelor. În timp ce progresați pe parcursul jocului, veți găsi roboți mici cu cutii atașate la ele. Aceste cutii conțin moduri de arme. Aproape toate armele conțin fiecare două moduri de arme diferite. Fiecare mod are apoi un număr de upgrade-uri.
La fel ca și în cazul upgrade-urilor blindate, costul unui upgrade crește odată cu fiecare adăugare. Obții upgrade-uri de arme pentru a termina provocări, a găsi secrete și a ucide dușmani în fiecare nivel. Actualizarea ulterioară a unei moduri de arme necesită o provocare specifică pentru a fi completată pentru ao debloca.
Apoi aveți studiile de rune. Acestea sunt provocări găsite la niveluri specifice care, la finalizare, vă vor răsplăti cu o rune. Runetele pot fi apoi echipate pentru a acorda jucătorilor bonusuri speciale. Ele pot fi, de asemenea, actualizate prin îndeplinirea unor provocări specifice, fiecare rună având propriile sale. Puteți echipa până la trei rune în total.
În cele din urmă este upgrade-urile de celule argent. După găsirea unei celule argentane, puteți să vă faceți upgrade total pentru sănătate, armură sau muniție totală. Fiecare categorie poate fi actualizată în total de cinci ori.
Sistemele de upgrade și de pornire sunt toate distractive. Cele mai multe upgrade-uri sunt bine ascunse și necesită un pic de explorare și determinare de a găsi. Cu toate acestea, pot exista câteva prea multe upgrade-uri pentru această formă de joc. Adesea m-am trezit uitându-mă în timp ce eram absorbit de luptă.
Acest lucru este valabil în special în cazul runetelor. Am avut doar două echipate pe tot parcursul jocului și am uitat de ele pentru restul. Cu toate acestea, ele sunt un plus frumos jocului care aduce mai multă profunzime decât ceea ce se așteaptă lui DOOM Nume.
Impresionant inamic și reproiectarea armelor
Toți dușmanii din joc sunt complet reproiectați de la modelele lor din jocurile anterioare. Spre deosebire de DOOM 64 și DOOM 3 cu toate acestea, acestea sunt mai mult reminiscente de la cei de la DOOM și DOOM 2. Acest lucru este cel mai vizibil cu Cacodemon, Mancubus, Lost Soul și demonul Pinky.
Toate reproiectările inamice sunt fantastice și arată exact așa cum le-ați imagina cu o grafică modernă. Toți acționează și în propriile moduri unice. Imp, de exemplu, se mișcă repede și este capabil să sărind înălțimi mari. Mancubus, pe de altă parte, este un zid lent de carne, cu arme puternice. Au fost introduși și câțiva inamici noi, cum ar fi Summonerul.
Majoritatea armelor au fost, de asemenea, reproiectate. Singura excepție este Super Shotgun, cu aspectul său clasic dublu barrel shotgun. Cum ai putut oricum să arunci perfect aspectul Super-pușcării?
Unele dintre arme s-au schimbat atât în tip cât și în funcție. Pistolul este acum o armă laser cu autoîncărcare, iar pușca de acțiune cu pompă este acum o pușcă de luptă, ca exemplu.
Există, de asemenea, introducerea Gauss Rifle, o nouă adăugire la seria și pușca de asalt care a fost prezentă doar în DOOM 3. În ceea ce privește BFG 9000, acesta nu a privit niciodată sau nu a funcționat cu un mod atât de prost. Toate proiectele de arme arata grozav si toate sunt uimitoare satisfacatoare pentru utilizare.
Design de nivel bun și atmosferă excelentă
Proiectarea nivelului DOOM este în general bun. Nivelurile variază suficient încât nu devin plictisitoare. O schimbare plăcută din mediul repetitiv și plictisitor găsit în DOOM 3. Ele sunt ușor de urmărit, fără a duce niciodată la confuzie sau la pierdere.
Nivelul iadului arata de asemenea uimitor. Ele sunt destul de mult ceea ce te-ai aștepta ca iadul să fie. Dacă mă plângeam de ceva în legătură cu design-ul la nivel, ar fi că anumite niveluri te-au tăiat din prima jumătate. Dacă ați pierdut orice secrete înainte de a cădea o gaură pe care nu vă puteți întoarce, trebuie să reporniți întregul nivel pentru a le obține. O greșeală asupra unui joc care încurajează explorarea.
Singura plângere pe care o voi avea ar fi nivelul Argent Tower. Aici trebuie să găsiți o modalitate de a urca în partea de sus a turnului. Mi se pare ciudat în locuri și încetinește ritmul jocului. În afară de asta, nu aș avea probleme cu designul la nivel.
În ceea ce privește atmosfera, este strălucitoare. În momentele liniștite dintre acțiunea plină de adrenalină și coloana sonoră, există o atmosferă strălucitoare cu efecte sonore care pot fi găsite. Ea dă cu adevărat un sentiment de a fi singur pe o bază infectată cu demon infectată departe de casă.
Dezamăgitor pentru multiplayer și lipsă de Snapmap
Multiplayerul DOOM a fost întotdeauna ceva de negativitate. Abia după ce am experimentat-o pentru mine, am aflat de ce. În primul rând, nu există nici o echilibrare între jucători. De exemplu, ați putea să mergeți împotriva unui grup de alți jucători care au niveluri de 40+, în timp ce ați putea fi doar 10, dacă nu mai mici.
Acest lucru le conferă un mare avantaj. În primul rând, vor cunoaște hărțile ca pe spatele mâinilor. În al doilea rând, vor fi deblocate hack-uri și arme pe care nu le-ați avea acces. În general arme mai puternice la asta. A doua problemă este că toate modurile, cu excepția deathmatch (recent adăugate) și deadmatch-ul echipei, sunt de asemenea moarte.
Ar putea dura ceva de la până la cinci minute dacă nu mai este nevoie pentru a începe un meci. De asemenea, simt că multiplayerul are prea multă abordare FPS modernă decât numele DOOM ar aduce în minte. Este nevoie de un sistem de clasă generică foarte generos, care se opune doar să aibă o ardezie goală și să-l lase să se rupă.
La sfârșitul fiecărui meci, câștigi experiență în funcție de performanța ta. De asemenea, deblocați noi hacuri, piese de armură și arme pe măsură ce vă ridicați nivelul. În timp ce multiplayerul poate fi distractiv, cu siguranță nu este ceea ce se așteaptă DOOM multiplayer. Mi se pare că este atât de generic și foarte asemănător cu cel tipic COD sesiuni într-un sens.
Apoi avem caracteristica Snapmap. În esență, un editor de nivel care vă permite să publicați și să vă partajați nivelul prin sistemul Snapmap.Editorul de niveluri este suficient de simplu și ușor de folosit, permițând oricui să-și creeze propriile niveluri.
Dacă simt ceva, poate fi un pic prea de bază într-o anumită măsură și nu oferă suficientă libertate. Nu ai câștiga libertatea Legenda lui Grimrock editorul ar fi. Puteți, de asemenea, să jucați orice hărți publicate de comunitate.
În ansamblu, Snapmap este în regulă. Nu este nimic fantastic și nici nu sunt multe din cele douăsprezece nivele pe care le-am jucat pe ea. Per ansamblu, multiplayerul și Snapmap au distracția lor proprie, dar au de a face asta DOOM ca pachet.
Fanii moderni DOOM au vrut
Per ansamblu, ca un întreg pachet DOOM este destul de bun. Campania este excelentă, cu un complot bun, un joc distractiv și profund și, în general, un design și o atmosferă de nivel bun. Multiplayerul este distractiv, dar numai dacă sunteți în căutarea unui deathmatch sau deathmatch de echipă.
Snapmapul este ușor de folosit și oferă o distracție dar nu oferă nimic palpitant. Mi-ar da campaniei 9, multiplayer 7 și Snapmap 6 rotunjind scorul general al pachetului la 7 din 10. Este un joc minunat pentru atât de multe motive, dar este campania singur jucător care îl salvează de a fi o medie joc.
Evaluarea noastră 7 DOOM are o campanie fantastică, dar jocul său multiplayer și Snapmap îl scot din măreție absolută. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre