Xbox One & colon; Hands-On primele impresii

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 5 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Xbox One & colon; Hands-On primele impresii - Jocuri
Xbox One & colon; Hands-On primele impresii - Jocuri

Conţinut

Doar recent am avut ocazia să merg direct cu noua consolă Xbox One la un eveniment local demo Microsoft și am ieșit cu primele impresii despre hardware-ul, controlorii și jocurile afișate.


În timp ce în cabină erau doar două jocuri jucabile, Forza Motorsport 5 și Instinctul ucigașului, Am reușit să adun câteva impresii inițiale despre hardware și software pe care să le împărtășesc.

Hardware

Primul lucru pe care mi l-am remarcat despre hardware-ul Xbox One a fost cât de mare este consola. Fără o comparație directă, aș fi presupus că consola este mult mai mare decât cea originală a versiunii Xbox 360 și că se potrivește mai mult cu dimensiunile primului model PS3, deși cu un factor de formă mult mai dreptunghiular. Această dimensiune crescută se poate dovedi a fi o ușoară problemă pentru jucătorii cu camere de zi mai aglomerate, mai ales atunci când se consideră că Microsoft a declarat că nu va rezista consola de partea sa datorită design-ului unității sale de disc.


Controlor

Cea de-a doua schimbare de design care a devenit aparentă atunci când se utilizează Xbox One este designul noului controller. Cei dintre voi care s-au obisnuiti sa folositi controlerul Xbox 360 va fi fericit sa stie ca acest gamepad pastreaza o forma foarte asemanatoare si un factor de forma ca si predecesorul sau. Cu toate acestea, s-au făcut câteva modificări ale designului său, care mi-au indicat că în cele din urmă se va dovedi a fi controlorul superior.

În primul rând, jocpadul este pur și simplu mai confortabil. Nu am fost niciodată un fan al controller-ului Xbox 360, preferând stick-urile de control simetrice, D-pad superioară și un design mai înclinat al telecomenzii PS3, așa că am fost bucuros să aflu că Microsoft a făcut mânerele celui mai nou gamepad mai mult plat și mai puțin voluminoase. Deși bastoanele de control sunt încă așezate într-o configurație asimetrică, bastoanele înseși par a fi mai mici, cu o suprafață concavă mai cauciucată, pentru o prindere mai ușoară în timpul jocului.


Declanșatoarele și butoanele de pe controlerul Xbox One sunt proiectate exact așa cum au fost la telecomanda 360 și par a fi un pic mai ferm la atingere, făcând intrările să se simtă clare și receptive.

Singura excepție este noul D-pad, care pentru mine încă se simte imprecis și nu are răspuns tactil al concurenților săi. O caracteristică nouă a controlerului este prezența motoarelor de rumble în fiecare declanșator, pentru a permite o senzație mai precisă de rumură pe toată durata mâinilor și, deși nu este cu siguranță o trăsătură de vânzare a controlorului, aceasta oferă o variantă interesantă pentru mecanicul tradițional .

Forza Motorsport 5

Nu a mai jucat niciodată Forza Motorsport jocuri pe lungime, nu pot oferi exact un rezumat detaliat al modificărilor aduse gameplay-ului, dar pot da câteva observații la nivel de suprafață cu privire la grafica și simțul jocului.

Din punct de vedere grafic, Forza 5 'modelele de mașini ale modelului au aspect uimitor și ilustrează cu adevărat progresele realizate de noua generație de console, cu numărarea poligonului crescută și umbrirea.

În plus, sistemul de iluminare a primit o fabulă notabilă în fidelitate, devenind cel mai evident în vizualizarea în cabină a jocului, unde reflexiile de lumină de pe parbriz de la soare oferă mai multă imersie în player.

Detaliile de mediu păreau puțin lipsite de comparație cu modelele de mașini, dar din moment ce demo-ul a fost limitat la o singură pistă, nu am reușit să obțin un adevărat sentiment al capacităților grafice ale jocului. Gameplay-ul în sine a simțit solide, care rulează la o forță solidă de 60 fps și oferă un nivel de simulare care părea să oglindească Gran Turismo serie.

Instinctul ucigașului

Instinctul ucigașului ma impresionat destul de putin in demo-ul meu scurt. Fanii lui luptător de stradă se va simti ca acasa cu Instinctul ucigașului, deoarece jocul posedă un set foarte asemănător de capabilități de mișcare și de tipuri de atac ca acea serie populară.

Prezentarea stilizată și plină de culoare a jocului oferă o privire minunată asupra posibilităților următoare ale Xbox One, deoarece jocul are un nivel de detaliu al texturii și un surplus de efecte grafice care nu au fost posibile pe ultima generație de console, cu mult mai puțin la cele 60 de cadre pe secundă pe care le vedem aici.

Jocurile de luptă sunt, de obicei, definite de echilibrul personajelor lor, iar în timp ce juriul se află în continuare pe problema dacă Instinctul ucigașului are formula pentru a deveni un joc de luptă cu adevărat competitiv, impresiile mele timpurii sunt promițătoare.

Concluzie

A fost frumos să puteți obține o mică privire la platforma Microsoft de generație următoare, cu aproape 2 luni înainte de lansarea sa oficială. În timp ce mi-ar plăcea să fi văzut mai multe dintre gama de lansare a Xbox One și noua interfață cu utilizatorul, sistemul în sine pare promițător, cu un controler frumos proiectat și o varietate bună de exclusivitate la lansare.