Doom a luat id Devs 100 & plus; Ore pe săptămână pentru a finaliza

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Doom a luat id Devs 100 & plus; Ore pe săptămână pentru a finaliza - Jocuri
Doom a luat id Devs 100 & plus; Ore pe săptămână pentru a finaliza - Jocuri

ID-ul dezvoltatorului de software a lucrat 100 de ore pe săptămână în timpul dezvoltării personajului lor iconic, clasic, de prima persoană din 1993 osândă, potrivit directorului de creație Tom Hall. Hall a vorbit cu The Guardian, spunând:


În primele zile ale id-ului, eram ca niște membre ale unei creaturi mari, care lucrau strălucit în paralel. Dar acum m-am simțit izolat [în timpul dezvoltării Doomului]. Am lucrat 14-16 ore pe zi, șapte zile pe săptămână, cu puțin contact extern. Luarea unui weekend a fost privită cu dispreț. Jocul de jocuri de lupte, de multe ori pe [consolă japoneză rară] Neo-Geo, a fost una dintre puținele noastre lansări.

Hall a discutat, de asemenea, despre evenimentele din jurul lui de plecare de la id Software. El a continuat:

Toți am fost mari prieteni și obsedați de a face jocuri, dar, în cele din urmă, relațiile de muncă proaste și comunicarea oribilă de ambele părți mi-au pus în melasă creativă. Nu vă puteți permite asta cu o echipă mică.

În altă parte în articol, id Software-ul fondatorul John Romero a reamintit controversa care implică osândă și filmările din Columbine în 1992. Romero a spus:

Am fost criticați după împușcăturile de la Columbine, dar am știut că nu era vina noastră. Au existat jocuri violente începând cu anii 1800, când ați putea pune o monedă într-o arcadă de penny și urmăriți o scenă de execuție. "Eram ca si cum: Nu ma prins in aceasta dezbatere veche, nu am comentat nimic despre asta." Indiferent de noul lucru, oamenii ii da vina intotdeauna - Judas Priest, Ozzy, cartile de benzi desenate. problema mare este ca oamenii să nu fie în contact cu copiii lor.


Am lucrat 14-16 ore pe zi, șapte zile pe săptămână, cu puțin contact extern.

În cele din urmă, Romero a dezvăluit acest lucru osândăarta, inclusiv pereți care păreau ca spini, chipuri țipătoare și monștrii aspru, a fost inspirată de suprarealistul elvețian HR Giger - cel puțin parțial.

id Software-ul lucrează în prezent Doom 4, care a fost în dezvoltare de cel puțin 2008.