Poate una dintre cele mai mari probleme Liga Legendelor jucătorii au la intrare Dota 2 este lipsa unei opțiuni de predare, alături de jocul care păstrează rata de întoarcere din original DotA. Eroii care au rate de variație diferite sunt destul de rău, dar nu pot să se predea? Curește-mi scutecul și spune-mi un copil, pentru că sunt gata să plâng.
Cu excepția faptului că nu sunt cu adevărat, pentru că susțin pe deplin decizia lui Valve de a exclude această caracteristică din joc.
Spre deosebire de Liga Legendelor, Dota 2meciurile nu sunt decise de cât de mult aur are fiecare echipă la minutul de 12 minute.Este mult mai ușor să transformi fluxul unui meci printr-o luptă de echipă bine coordonată, datorită transferului de aur al jocului pe mecanica morții, jocurilor de schimbare a jocului și "Oricine este OP!" filozofie.
Chiar nu poți spune că un meci sa terminat Dota 2 cu excepția cazului în care echipa inamicului bate la anticul tău și chiar și atunci există câteva meciuri rare în care lucrurile sunt destul de aproape pentru a fi întoarse în acel moment. Asa este frumusetea lui DotA și fratele său secular.
Cei dintre voi care sunt încurcați de decizia lui Valve de a rămâne pe această temă ar putea dori să citească aceste cuvinte Dota 2 regizorul Erik Johnson, scanat din numărul din această lună din PC Gamer și postat pe Reddit.
Jucătorii de lungă durată din joc pot înțelege de unde vine Johnson de aici, și chiar și jucătorii mai noi care au experimentat satisfacția supremă care provine dintr-o revenire totală pot înțelege logica din spatele declarației de mai sus.
Ce se simte mai bine și este mai memorabil? O victorie ușoară sau o revenire și victorie aparent imposibilă? Pierderea se simte rău, dar acele momente rămân cu tine mult mai mult decât vătămarea ego-ului dvs. o pierdere atât de nesatisfăcătoare.
Acum, nimic din aceste lucruri nu înseamnă că revenirea nu se întâmplă Liga Legendelor. În jocurile din 2000+, jucate de-a lungul timpului cu jocul, am avut partea mea echitabilă de reveniri. Sigur, uneori se simțeau aproape la fel de bine ca și ei Dota 2 dar au fost și mai puțin frecvente, deoarece atât de mulți jucători sunt dispuși să se predea la 20 de ani dacă echipa lor face câteva greșeli sau este înfrântă.
În aceeași direcție, pierderea Liga Legendelor este, în general, mai puțin aspru din cauza capacității de a se preda și de a merge mai departe. O adevărată înfrângere zdrobitoare Dota 2 înseamnă 30 până la 40 de minute de spumare la gură și dorești colegii tăi să moară într-un șanț, în timp ce echipa inamicului are timpul vieții lor. Ori te distrezi foarte mult, sau primești o lovitură mare în junk. Adesea nu există un teren intermediar.
In timp ce cu siguranta nu-mi place sa ma ocup de un 1-7 (la 13 minute) Rikimaru construind o blade Shadow si strigand in limba rusa (nu am putut face asta), imi place ca si in acele situatii este posibil sa castigi noroc și cooperare. Asta este DotA a fost întotdeauna despre, și de aceea citatul de mai sus de la Johnson este 100% la fața locului. Cine are nevoie de o opțiune de predare atunci când victoriile cele mai improbabile se simt atât de bine?