Dragon Ball imprimă bani, dar aceste jocuri DBZ sunt crap

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Documentarul Rival Schools - modul în care jocul fanilor KOF a schimbat Street Fighter
Video: Documentarul Rival Schools - modul în care jocul fanilor KOF a schimbat Street Fighter

Conţinut


Dragon Ball Z imprimă bani. Ei nu vor înceta niciodată să facă produse bazate pe această franciză. Când Akira Toriyama moare, corpul său va fi păstrat, un Vladimir Lenin, sub Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ recent lansat, este timpul sa privim inapoi la unele dintre punctele inferioare ale francizei. După cum vă puteți imagina, nu toate Dragon Ball Z Jocul a fost premiul la târg. Iată cinci dintre cele mai rele.


Următor →

# 5: Dragon Ball Z: Bătălia Ultimate 22

Un teren zero de fel pentru jocuri rău Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'Data de lansare din 1995 vă spune tot ce trebuie să știți. Cu spritele ridicate direct de la unul dintre vechii luptatori Super Nintendo DBZ ai Bandai, UB22 se aruncă într-o lume rece, nepăsătoare de mișcări clandestine, AI fără apărare și muzică generică Sega Genesis.

Stadiile merită o atenție specială, oferind interpretări vagi despre mediile clasice Dragon Ball Z. Texturile sunt trase ca un wrap digital saran într-o lume neîntreruptă, atingând un nivel impresionant de redus.

Ultimate Battle 22 trăiește și moare într-o singură respirație, provocând simultan sentimente de repulsie și confuzie. Ca și cum ar fi făcut accidental, ar putea funcționa doar ca un joc rău de joc PSX Dragon Ball Z din 1995. Acum, în lumina senzitivităților moderne, se simte mai degrabă ca un joc de lupte cu Dragon Ball Z pe care l-ați găsi într-un 100 -in-1 cartuș SNES bootleg într-o alee din Hong Kong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

De la creatorii lui Ultimate Battle 22, Mă refer în mod confortabil la Taiketsu ca un rafinament în cruzime. În timp ce putem da vina pe unele eșecuri Ultimate Battle 22 pe consola și timpul de eliberare, Taiketsu nu primește niciun trimestru.

Lansat pentru Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu este o carte care ar trebui să fie judecată cu nerăbdare prin acoperirea ei. Grafica împinge marginea nebuniei, singura comparație vizuală semi-precisă fiind primul dvs. personaj Mugen creat inițial. Gameplay-ul este inexistent, o lipsă de bucurie care poate veni numai din butoane de mashing în mod repetat, care posedă boxe de salvare interpretative, indiferent de dificultatea în numele pe care tocmai l-ați setat. Muzica este un vis de febră, imposibil de reținut indiferent de circumstanțe. În mod șocant, jocul oferă suport pentru cabluri ca și cum ați fi încurajați să introduceți prieteni și familie pentru această îmbunătățire negativă față de predecesorul său.

Taiketsugeniu este cât de uniformă este rău și cum nu este nevoie de timp să te introduc în acea lume. Din momentul în care vedeți logo-ul Gameboy Advance pâlpâie la viață, ați introdus un buzunar atent de structură neplăcut. Niciun moment nu a fost pierdut.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Intelepciunea luata la o astfel de extremitate se sare peste nebunie ridicol si se opreste la moarte pe cinismul lenes,

Dragon Ball Z: Sagas este un tur de forță în middling slop.

Beat 'em ups au fost o rasă pe moarte și o nevoie disperată de inovare. Din fericire, întregul gen a fost salvat în felul acesta Devil May Cry în 2001, așa să văd epopeile regresează trei ani mai târziu, mai ales alături de el Ninja Gaiden în 2004, este incomod în cel mai bun caz. epopeile marchează un nou teritoriu pentru editorul Atari, care a luat decizia executivă că se bucura de un joc rău de luptă timp de 15 minute cu un prieten a fost mult prea generos și în schimb a optat să înlocuiască râsul rău cu drupul chinuitor. Ca o experiență cu un singur jucător, acest joc este atât de implacabil de mediocru, de fapt este mai puțin plăcut decât dacă ar fi fost pur și simplu un joc prost.

In schimb, Dragon Ball Z: epopeile se îndreaptă spre deplasările mai puțin călătorite și le-a creat un joc bătut în care nimic nu se simte bine. Pereții invizibili vă vor asigura că vă răsturnați capul printr-o grămadă de saibamen nesfârșită, cu un sistem de luptă uimitor, fără obstacole, în care loviturile, loviturile și atacurile ki se simt atât de nesatisfăcătoare încât nu pot lucra și datorită coliziunii detectarea, uneori pur și simplu nu vor.

Puteți achiziționa upgrade-uri pentru a spori lupta, dar de fapt nu fac nimic pentru a vă îmbunătăți experiența. Fie că este vorba de o capacitate cumpărată, fie de un deblocat de la început, fiecare mișcare din joc are o animație janky care durează prea mult pentru a juca, reducând modul de joc deja monoton la o mizerie stânjenitoare. Acest lucru face totul să se simtă lent și plodding, care este ultimul lucru pe care doriți să le bate 'em.

epopeile este un joc care se închină apatiei, se bucură de blase. Grafica se potrivește cu ritmul plictisitor al luptei, oferindu-vă astfel de interpretări de două cincimi ale locațiilor DBZ, care împiedică imaginația proastă. Modelele de caractere sunt mai mult decât dispuse să se potrivească cu viteza jocului, venind la fel de copleșitoare pe măsură ce codul se poate acumula. Vocea peste muncă în joc ar fi putut fi făcută de oricine; ar putea fi și zgomot alb. Nu e nimic aici. Dragon Ball Z: Sagas nu este fum și oglinzi încearcă să se muleze ca un joc acceptabil. E doar fum.

# 2: Dragon Ball Z: Pentru Kinect

Motivul pentru care această intrare nu poate fi numărul unu este că sa născut să moară. Creat cu singura instrucțiune de "a primi banii, ieșiți, fără martori"

Dragon Ball Z: Pentru Kinect este un produs al leneșiei și al incompetenței; Star Wars Battlefront 2 de felul sau. Namco-Bandai a crezut (la fel ca predecesorii lor au făcut cu UB22) că ar putea lua active dintr-un joc mai vechi, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, combinați-l cu o vizualizare rebarbă din prima persoană și comenzi de mișcare bazate pe Kinect și apoi vindeți-o pentru 60 de dolari. Au fost corecte.

Acesta este un joc în întregime în contradicție cu el însuși. Puteți debloca noi luptători, dar toți joacă exact același fel. Chiar dacă nu au făcut acest lucru, sunteți în modul de prima persoană mai des decât nu, astfel încât să nu puteți vedea acțiunea chiar dacă doriți. Se concentrează pe o mișcare lentă, deliberată, în mare parte datorită incompetenței Kinect-ului, dar totul pare să răspundă atunci când se simte bine cu Dumnezeu. Dificultatea acestui joc nu este legată de nimic în ceea ce privește modul de joc, ci în schimb trăiește și moare în întregime pe baza hardware-ului pe care trebuie să îl funcționeze. Veți lupta cu dinți și cuiul cu Kinect pentru fiecare minuțiu, un dialog care nu vă sfârșește și care vă lasă să vă dați seama că ați pierdut atât de mult timp și bani Dragon Ball Z: Pentru Kinect. Odată ce distracția de la Kinect semigrindă poza dvs. kamehameha se îndepărtează, puteți considera în mod esențial jocul încheiat deoarece tot ceea ce ați lăsat este foarte plictisitor, extrem de interpretabil Dragon Ball Z tematică coregrafie DVD.

Acesta împarte grafică identică și o copie-paste shot-for-shot a modului poveste Ultimate Tenkaichi, pentru ca s-ar putea sa te gandesti ca daca ai jucat acel joc nu ai absolut nici un motiv sa iei acest lucru. Asta e aproape, dar realitatea este că nimeni nu are nici un motiv să-l ridice. Poți să indici întreaga existență a lui Kinect în spatele acestui joc singur. Acesta este jocul echivalent al unui film realizat de Asylum-ul. Acesta a fost conceput pentru a lua cât mai mulți bani de la oameni posibil folosind o franciză pe care o plăcea până când s-au prins pe cât de groaznic a fost de fapt produsul.

# 1: Dragon Ball Z: Moștenirea lui Goku

În timp ce mi s-au spus continuările Legacy of Goku variind de la serviceable la chiar plăcut, primul de acest gen nu ar trebui să fie uitat. In timp ce UB22 și Taiketsu sunt la fel de îngrozitoare cum vin, ele încă funcționează. Deși la un nivel de bază, jocurile îndeplinesc ceea ce dezvoltatorii au dorit să realizeze. epopeile este o realizare uimitoare în ceea ce privește costurile, dar ar putea fi distractiv după 20 de beri. Chiar și pateticul Dragon Ball Z: Pentru Kinect poate înregistra uneori o kamehameha. Originalul Dragon Ball Z: Moștenirea lui Goku este un joc care nu funcționează așa cum a fost intenționat sau funcționează așa cum este intenționat și este o aventură digitală în teoria din spatele torturii chinezești de apă.

Dragon Ball Z: Moștenirea lui Goku începe mai promițător decât multe dintre celelalte jocuri de pe această listă, renunțând la ideea de a recompensa imediat jucătorul cu o experiență nefondată, așa cum a fost stabilită de precedentele Dragon Ball Z jocuri. În schimb, optează pentru o acțiune RPG în care conduceți Goku prin arcurile Raditz și Frieza.

În timp ce toate sunetele sunt de fapt bune, nu vă lăsați păcăliți și vă păstrați capul pe o pivotare Legacy of Goku conține niveluri potențial dăunătoare de tediu. Combaterea corpului în joc constă în atacuri fizice cu o astfel de gamă de joc și de hitbox-uri care nu pot fi atinse, încât se simte mai apropiat de ceva asemănător Might și Magic sau, mai precis, Hydlide. Cu toate acestea, jocul nu acceptă că ar funcționa mai bine ca un blobber. Dimpotrivă, are ghinionul să vă solicite să participați la bătălii în timp real ca și cum totul nu este determinat de capriciile oricărei linii de cod spaghete care verifică HIT sau MISS atunci când încercați să utilizați un pumn. Concentrarea pe atacurile melee face jocul aproape imposibil de jucat.

Soluția, atunci, poate vă gândiți, este să folosiți atacuri energetice. Și ai avea dreptate. Există unul care devii destul de devreme în joc, numit flare solare. Falactorul solar este orbul idiot orb al lui Legacy of Goku. Totul de la lupul pe care il lupti in Zona 1, pana la Frieza inclusiv la sfarsitul jocului, trebuie sa raspunda la flacara solare. Nu va fi niciodată un moment în joc în care "lovit-o cu flare solare" este alegerea suboptimală, și veți obține flare solare în prima etapă a călătoriei voastre. Este o forță primordială fără putere; una pe care jucătorul o poate folosi în întregime, după cum consideră potrivit, fără toate consecințele și responsabilitatea.

Legacy of Goku este o minge de aer conceptuală. Modelul pentru acest joc este unul dintre cele mai curate alley-oop de care ar fi putut cere o echipă de design, dar totuși a fost deranjat de fiecare ocazie posibilă. Acesta este motivul pentru care este locul nr. 1 pe această listă. Falactorul solar invalidează întreaga existență a Legacy of Goku până la punctul în care nu mai contează ca un joc video. Este un program de introducere de date creativ.

Dar, care este alternativa? Întoarce-te la lupta corp la corp și intră-ți drumul prin traficul pe autostrada Legacy of Goku? Aceasta este adevărata natură a Dragon Ball Z: Legacy of Goku, și este o mască sumbră a morții. Este casino unde câștigi întotdeauna sau unde pierzi mereu. Nu ai nici un mijloc de mijloc, nici un fel de recurs la nici o putere mai mare, nimic care să te întemeieze în realitate. Și apoi se termină.