Dragon Quest Builders Guide - Ultimate Challenges Walkthrough

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Dragon Quest Builders 100% Walkthrough Part 1-Chapter. 1 -"Cantlin Conqueror" (All Challenges)
Video: Dragon Quest Builders 100% Walkthrough Part 1-Chapter. 1 -"Cantlin Conqueror" (All Challenges)

Conţinut

Fiecare capitol din Dragon Quest Constructori are 5 provocări care deblochează rețete de construcție suplimentare pentru Terra Incognita. Succesul dvs. cu cele mai multe dintre aceste provocări vine de-a lungul unei explorări bune de modă veche. Dacă totuși sunteți absolut stomac, atunci ați ajuns la locul potrivit.


Am finalizat fiecare provocare în Dragon Quest Constructori, făcând capturi de ecran de-a lungul drumului - toate pentru beneficiul dvs.! Urmând acest ghid, veți avea toate provocările în spatele centurii, înainte de a putea spune "Alefgard".

Cuprins

  • Capitolul 1 Provocări
    • Înfrângerea celor trei dragoni.
    • Construiți o grădină Cantlin.
    • Reparați cimitirul ciocanului.
  • Capitolul 2 Provocări
    • Reparați acoperișul rupt.
    • Obțineți gunoiul corotit.
    • Completați toate puzzle-urile lui Thalamus.
  • Capitolul 3 Provocări
    • Înfrângerea tuturor trolurilor și giganților sefilor.
    • Completați modelul spa spectaculos.
    • Descoperiți rețeta pentru lirul de imemorial plin.
  • Capitolul 4 Provocări
    • Înfrângerea șefului final fără a purta armura legendară.
    • Afișați o viziune verde pentru un anumit cineva.
    • Găsiți sabia de ruină.

Dragon Quest Constructori Ghidul provocărilor

Fiecare capitol din Dragon Quest Constructori are 5 provocări. Primele două provocări din fiecare capitol împărtășesc un model:


  • Completați capitolul în zilele "x".
    • Aceasta este, în esență, o provocare cu viteză mare. Vă sfătuiesc să salvați această provocare pentru ultimul. Nu vrei să-ți grăbești primul joc. Este aproape la fel de rău încercarea de a finaliza această provocare simultan cu celelalte patru.
  • Construiți baza la nivelul "x".
    • Pentru această provocare, trebuie să câștigați suficiente puncte pentru a atinge nivelul maxim de bază. Câștigați puncte de bază prin clădiri și camere de mobilier. Verificați descrierea elementului pe blocuri și mobilier pentru informații despre câte puncte oferă.

Ultimele 3 provocări din fiecare capitol sunt detaliate în detaliu mai jos.

Cantlin - Capitolul 1 Provocări

  • Completați capitolul în 20 de zile.
  • Construiți baza la nivelul 5.
  • Înfrângerea celor trei dragoni.

Dragonii înșiși sunt destul de ușor să învingă. Folosesc doar două atacuri, ambele fiind foarte telegrapte. Purtați-vă cu sabia de 3 până la 5 ori ori de câte ori aveți o deschidere și înapoi. De fapt, găsirea celor trei dragoni este partea dificilă.


primul dragon se află pe aceeași insulă cu baza dvs., Cantlin. De la baza ta, conduceți Sud-Vest și urcați pe lanțul de munți lângă vârf.

Ar trebui să puteți vedea balaurul spre Vest. Este doar la sud de un foc de ardere care arde pe un deal abrupt. Omoară-ți o canapea comfortabilă.

al doilea dragon se află dincolo de Blue Teleportal. Din Teleportal, capul Vest, luând calea sudică. La "capătul mort", urcați pe munte și continuați spre vest.

În cele din urmă veți găsi un castel ruinat. Fugiți în jurul acestuia și urcați pe dealuri, făcându-vă drum spre colțul nord-vestic al insulei. Balaurul dă aici un șemineu.

al treilea dragon se află dincolo de teleportalul roșu. Din Teleportal, urmați țărmul nord prin deșert și urcați pe munți. Pe cealaltă parte veți găsi o zonă împădurită ușor împădurită.

Continuați spre vest prin pădure până veți întâlni dragonul final. Ea scade o scară Dragon, care este un Accesoriu care mărește Apărarea cu 5.

  • Construiți o grădină Cantlin.

Cu ușurință cea mai dificilă parte a construcției Grădinii Cantlin are 8 blocuri de apă. Cantlin este pe un teren foarte înalt, și din moment ce apa există doar sub nivelul solului, va trebui să petreceți ore să construiți o grădină de subsol dacă ați fi dorit să o potriviți în baza dvs.

Este mai ușor să construiești una la un lac chiar pe dealul de la baza ta. Construiți o cameră în jurul unui copac Plumberry și puțină apă. Pentru a crea o grădină Cantlin, veți avea nevoie de:

  • x1 Ușă
  • x1 Brazier
  • x1 Bench
  • x1 Arbore de Plumber
  • x8 Apă
  • x5 Iarbă
  • x10 Flori

Pentru a alege florile și buchetele de iarbă, va trebui să faci o lopată. Este nevoie de un slot de armament în inventarul de echipament. Cu lopata în mână, doar alerga până la flori și aglomerări de iarbă, apoi apăsați butonul de atac pentru a le colecta.

Reparați cimitirul ciocanului.

Există o ciocanitate într-un șanț dincolo de Teleportalul Albastru care dorește să-și vadă câteva din mormintele sale reparate. Pentru a realiza acest lucru, mai întâi trebuie să înveți o rețetă pentru Gravestones.

Puteți afla rețeta Gravestone de la un bufet de pe o insulă dincolo de teleportalul roșu. Din Teleportal, urmați țărmul nord și urcați pe lanțul de munți. Trageți de cealaltă parte și căutați în colțul nord-estic pentru o mică adâncime de nisip, pe care o puteți deplasa pentru a ajunge pe insulă.

Vorbiți cu brânză și vă va învăța rețeta Gravestone. Întoarceți-vă la baza și ambarcațiunile 2 Mormintele pentru ciocan.

Din teleportalul albastru, conduceți Sud-Vest până ajungeți peste un șanț cu un cimitir în partea de jos. Împingeți pietricelele pe care vechele vechii pietre erau și le înlocuiți cu propriile lor. Apoi, vorbiți cu ciocanul pentru a raporta un loc de muncă bine făcut.

Rimuldar - Capitolul 2 Provocări

  • Completați capitolul în termen de 30 de zile.
  • Construiți baza la nivelul 5.
  • Reparați acoperișul rupt.

Dacă vreți să creați plăci de acoperiș, această provocare este esențială. Aceasta implică utilizarea plăcilor de acoperiș pentru a repara un acoperiș. După ce sarcina este completă, o notă vă învață cum să faceți toate cele patru variații, astfel încât să le puteți folosi pe casele dvs. din Rimuldar. Partea dificilă este găsirea casei ruinate.

Din teleportalul albastru, mergeți spre sud până în stâncă. În partea de sus, urcați la munte spre Vest și urmați-l până ajungeți la această casă destul de mare, situată într-o vale. Pe partea estică a acoperișului există două cufere. Primul conține gresie necesara pentru repararea acoperișului. Cel de-al doilea te învață cum să faci plăcile de la zero după ce termini.

  • Obțineți coroana Goowels.

Coroana Goowels este o picătură de la regele Slime. Este listat ca material în descrierea articolului, dar nu am reușit să descopăr o utilizare pentru el. Pentru a găsi Slimul Regelui, va trebui să faceți o excursie de pescuit.

Vedeți acest lac? E în formă de zgură. Asta inseamna ca vei pescui numai materii de umplutura si monstri de slime. În timp ce puteți prinde Slime-ul regelui în altă parte, acest loc este de a oferi cele mai bune șanse.

Treceți prin teleportalul roșu și vântați-vă spre nord prin mlaștină. Odată ce mlaștina se deschide spre est și ar trebui să te poticniști pe acest iaz fermecător. Scoate-ți tijă și speră la bine. S-ar putea să dureze ceva până se va arăta Slimul Regelui. Fii pregătit pentru o luptă când o face.

  • Completați toate puzzle-urile lui Thalamus.

Thalamus are 4 puzzle-uri ascunse în zonele îndepărtate ale fiecărei insule. Completarea puzzle-urilor de pe primele 3 insule va recompenseaza cu blocuri speciale necesare pentru a completa puzzle-ul 4. Nu pierdeți aceste blocuri.

primul puzzle se află pe aceeași insulă ca și Rimuldar, baza ta de bază. Îndepărtați orașul în direcția East și ieșiți pe traseul sudic pe partea stâncoasă. Continuați Sud-Vest până veți găsi o fortăreață ca cea de mai sus.

Scopul acestui puzzle este de a reflecta prima cameră din a doua cameră. Va trebui să construiți niște mobilier pentru a termina camera. Odată ce ai deschis, deschideți cuferele și păstrați Blocul Alb pe care îl ridicați într-un loc sigur.

al doilea puzzle este dincolo de Blue Teleportal. Din Teleportal, capul din Vest, urcând pe stâncă. De-a lungul drumului, ia-ți timp să tăiați un Palm Tree și Stump lui. La sfârșitul liniei veți găsi a doua fortăreață a lui Thalamus.

Acest puzzle vă dorește să completați linia de maturitate pentru copacii de palmieri. Există deja un palmier de o zi și un copac în vârstă de 2 zile aici - tot ce îi lipsește este un șobolan. Planificați Palm Sapling în locul potrivit pentru a vă debloca răsplata. Ridicați Blocul Albastru și păstrați-l undeva în siguranță.

al treilea puzzle se află la marginea insulei dincolo de teleportalul roșu. Din Teleportal, conduceți nordul prin mlaștină și în zona de cărămidă unde Skeletons și Legerdemen răsară.Faceți-vă drumul spre estul trecutului palatului vechi și urcați pe munte. La marginea de est a muntelui se găsește un mlaștină mică, otrăvitoare, cu o cetate în mijloc.

Acesta este un puzzle de ceas. Când ajungeți, timpul citește "9pm" (orientați-vă cu fața spre est). Puzzle-ul îți dorește să schimbi ceasul pentru a citi "3AM". Pentru a face acest lucru, purtați-mi toate blocurile de pe partea de nord a centrului și plasați-le pe partea de sud. Strângeți blocul roșu ca recompensă și păstrați-l cu ceilalți.

puzzle final este amplasat într-un colț dincolo de Teleportalul Verde. Înainte de a ieși afară, asigurați-vă că aveți blocurile albe, albastre și roșii. Din Teleportal, mergeți spre sud-est și treceți prin poarta de acces într-o zonă cu iarbă. Rulați Vest peste Golemul de Aur și la colț pentru a vă afla în fața ultimului castel al lui Thalamus.

Acest puzzle vă invită pur și simplu să plasați blocul de la fiecare provocare în standurile afișate ca trofee. Plasați Blocul Alb în slotul din partea stângă, blocul albastru în centru și blocul roșu din dreapta. Urmați scara și deschideți pieptul comorii pentru a afla cum să creați un accesoriu special care vă protejează de otrăvire, paralizie și confuzie.

Kol & Galenholm - Capitolul 3 Provocări

  • Completați capitolul în termen de 30 de zile.
  • Construiți baza la nivelul 5.
  • Înfrângerea tuturor trolurilor și giganților sefilor.

Există 2 troluri și 2 giganți în capitolul 3 din Dragon Quest Constructori - câte unul pentru fiecare insulă. Înfrângerea fiecăruia deblochează opțiuni de mobilier sinistru în Terra Incognita. Acești monștri sunt destul de greu de ucis, așadar vă recomand să aduci o petrecere sau să folosiți arma finală pe care o desfășurați lângă sfârșitul capitolului.

primul trol este situat chiar la sud de Kol, casa ta de bază. Pur și simplu du-te prin poarta și continuați spre sud până când veți vedea această monstruozitate în creștere. Nu-l recomand să-l lupți de la început, deși dacă insistați, atacurile sale sunt destul de ușor de evitat. Doar ține-l în jurul lui în stânga și nu ar trebui să te lovească.

al doilea trol este ascunsă în cetatea monstruă dincolo de Teleportalul Albastru. Din Teleportal, începeți cu direcția Sud-Vest. Treceți la Sud prin punctul de control închis și în fortăreață, înainte de a reveni din nou la vest. Treceți prin prima cameră plină de Cavaleri și Legerdemen, apoi întoarceți nordul spre poarta.

Ar trebui să întâlniți un trol închis în spatele gratiilor. Smash jos baruri pentru a ajunge la el și să se pregătească pentru o luptă. După ce ați fost învinși, valsați în camera de comori din Est și luați o pradă fabuloasă.

primul gigante se află chiar dincolo de teleportalul roșu. Din Teleportal, cap la nord-vest până când te poticni pe o structură de tip Snowman. De acolo, capul din nord. Veți vedea gigantul verde puternic înainte de a vă vedea. Îi place să spargă oamenii cu picioarele. Giganții nu sunt la fel de siguri de luptă ca și troleii. Fii pe degetele de la picioare.

al doilea gigant și monstru final seful gigant se află dincolo de Teleportal Verde. Din Teleportal, îndreptați-vă doar spre Sud peste munte. Treceți pe terenul înghețat ce călătorează spre sud-est până când veți găsi ultimul monstruozitate verde înălțătoare găsită în Capitolul 3.

  • Completați modelul spa spectaculos.

Spa-ul spectaculos este în esență o versiune fantezie a băilor calde Hela. Dacă ați căutat un motiv pentru a muta băile în Kol, aici este. Prima chestiune de afaceri implică de fapt găsirea unui proiect spa spectaculos.

Modelul spa spectaculos este ascuns într-o peșteră dincolo de Teleportalul Verde. Peștera în care se găsește este randomizată în fiecare joc, astfel încât va trebui să continuați să le explorați până când veți găsi un piept cu modelul din ea. Nu ar trebui să fie prea departe de Teleportal. Mi-am găsit apele la sud în peșteră de pe marginea zonei mlaștină.

După ce ridicați planul, întoarceți-vă la bază și găsiți un loc în care să-l plopi înăuntru. Vă recomand să săriți un loc și plasați-l la un bloc sub nivelul de bază, astfel încât să puteți profita de apa care apare prin plasarea Hot - Crystal de apă acolo.

Asa ar trebui sa arate spa-ul cand sa terminat. Trebuie remarcat că de fapt nu aveți nevoie de blocurile de apă acolo pentru a finaliza planul, dar completează o rețetă de cameră și o face să arate splendid.

Așa cum se arată în ghidul nostru de începători, puieții cresc doar în baza dvs. Din acest motiv, este imposibil să completați acest plan în afara bazei dvs., deoarece nu puteți pune planurile în jos în cadrul structurilor existente.

Până acum ați observat probabil Fierce Fântână este necesar pentru a construi spa spectaculos. Sunt șanse, nu știi rețeta și va trebui să o cauți.

Din Portalul Albastru, capul Vest, urcând pe muntele de cretă. Hop pe munte murdărie și să vă faceți drumul de Nord, colectarea de grâu de-a lungul drumul pentru tort de cremă inimă aveți nevoie pentru a craft Tea Service. (De asemenea, veți avea nevoie de Unt Dracky, Heartfruit și Sugarcane pentru tort.)

Îndepărtați cu grijă partea de munte și urmați apele superficiale de Est. În cele din urmă veți găsi o cameră cu un Troll stând în afara acestuia. La intrarea în cameră, veți găsi că trolul va privi printr-o gaură din perete, într-o femeie umană umbrită în interior.

Ploaie pe parada lui Peeping Tom prin conectarea la gaura si vorbind ulterior cu femeia. Te răsplătește cu rețeta Fierce Fountain.

  • Descoperiți rețeta pentru Lyre of Slime Immemorial.

Lirul de Slime Immemorial este o lire încântătoare care se transformă Dragon Quest Constructori'coloana sonoră în melodii nostalgice, de 8 biți. Finalizarea acestei provocări deblochează capacitatea de a realiza acest lucru în fiecare capitol.

Pentru ao găsi, pregătește 15 Blue Blocks și du-te prin Teleportal roșu. Întoarceți-vă unde ați găsit primul gigant la nord de structura de tip Snowman. Uită-te de-a lungul râului East pentru o intrare în peșteră. Va exista un Evil Idol incasabil care păzește o ușă aici.

Plasați cele 15 blocuri albastre în gaura în formă de șlam și Evil Idol va dispărea. Continuați prin ușă și vă apropiați de capătul peșterii. Deschideți pieptul de comori pentru a învăța cum să realizați Lyra of Slime Immemorial.

Tantegel - Capitolul 4 Provocări

  • Completați capitolul în termen de 30 de zile.
  • Construiți baza la nivelul 4.
  • Înfrângerea șefului final fără a purta armura legendară.

Această provocare este destul de explicativă. Nu poți purta armura aurorală sau scutul eroului atunci când porniți lupta cu dragonul. Nici măcar nu le atingeți în nici o fază. Dar sabia regilor este totuși perfect folosită.

Există câteva informații înșelătoare care se răspândesc pe internet, ceea ce înseamnă că puteți folosi Armura Aurorală și Scutul Hero în timpul primei faze a luptei fără pedeapsă. Acest lucru este fals. Am testat personal acest lucru, dezactivând Armura Aurorală și Scutul Hero înainte de a termina prima fază și am făcut-o nu completează provocarea, în ciuda faptului că a început și a trecut prin întreaga fază a doua a schiivelor mele.

Trebuie doar să stăpânești Armura Aurorală și Scutul Hero în Coșul Colosal înainte ca lupta să înceapă să fie pe partea sigură.

  • Afișați o viziune verde pentru un anumit cineva.

Acesta este un lanț lung de căutări care implică arătarea florilor în slimes. Înainte de a începe chiar, va trebui să vă pregătiți o lopată. Ai echipat? Perfect.

Fiecare șuvoi se găsește în partea de sus a unei statui uriașe, care se află pe vârful unui munte. Umflarea găsită pe insula starter - la sud de bază - vrea să vadă un Milkblossom. Puteți găsi Milkblossoms purificând cranii cu Apa Sfântă. Găsește-o și adu-o înapoi pentru a primi o Memorie înnorată.

Pânza de gheață găsită la nord-vest de Castelul Tantegel dorește să-l vadă pe Daffodaisy. Pentru a găsi o Daffodaisie, va trebui să ucizi șuvoaiele de la sud de Castelul Tantegel până când vor cădea o floare. Plantați floarea și săturați-o cu lopata. Afișarea Daffodaisy-ului pentru a slăbit-vă recompensează cu o altă memorie în memorie.

Slaba de metal se află dincolo de teleportalul roșu, pe vârful unui nord-est. Dorește să vadă un Coralily. Puteți găsi florile prin uciderea Drackies violet la vest de Castelul Tantegel. Plantați floarea și săturați-o cu lopata. Întoarce-te la șuvoiul de metal cu Coralily pentru a primi cea de-a treia și ultima memorie înnorată.

Pregătiți-vă să întâlniți pe cineva (cum ar fi Slime-ul regelui) prin colectarea materialelor și stației de artizanat necesare pentru a construi viziunea verde. O să ai nevoie:

  • 3x memorie obosită
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • Altarul lui Diviner

Pentru a ajunge la King Slime, utilizați Rainbow Drop pentru a teleporta pe insula Dragonlord și urmați calea de sud până când ajungeți la punctul de control gata. Urcă-te pe Muntele de Sud aici pentru a găsi o statuie a regelui Slime cu a ta cu adevărat așezată pe coroană.

Discutați cu regelui Slime pentru a afla rețeta pentru Verdant Vision. Așezați altarul Divinului și creați viziunea Verdant. Arătați-i lui, apoi vorbiți cu el din nou pentru a finaliza provocarea.

Găsiți sabia de ruină.

Sabia Ruinei este o sabie blestemată care rivalizează chiar și Sabia Regilor la putere. Dotarea cu el face ca nu poti schimba armele pana nu se va sparge Sabia Ruinelor. Cu toate acestea, doar constatarea este necesar pentru provocare, astfel încât Builder trebuie să apăsați pe.

Întoarceți-vă la prima insulă pe care ați aterizat în capitolul 4 și vă îndreptați spre sud-est, urcând aici. Vei ajunge la un semn care citește "Sanctuarul Tantegel". Sparge blocurile și capul înăuntru. Ucideți schelete pentru a primi cheile și a vă deplasa în Sanctuarul.

În cele din urmă veți trece printr-o ușă care pare să nu conducă unde. Întrerupeți aici blocurile de pământ mușchi și continuați pe scări. La sfârșitul acestui etaj așteaptă un piept care conține Sabia Ruinei. Ridicați-l și puneți-l în coșul dvs. Colosal pentru păstrare.

Acum știi exact cum să termini fiecare provocare din Dragon Quest Constructori. Vă rugăm să trimiteți orice întrebări pe care vi s-ar putea să le aveți în legătură cu provocările din secțiunea de comentarii de mai jos. Voi ajuta să vă umblu prin ele cât de bine pot!