Dungeon Bosses & colon; Crearea dușmanilor interesanți

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Dungeon Bosses & colon; Crearea dușmanilor interesanți - Jocuri
Dungeon Bosses & colon; Crearea dușmanilor interesanți - Jocuri

Conţinut

Acest articol conține spoilere ale Legendei lui Zelda: Ocarina de Timp, Bloodborne și Bayonetta.


Șefii sunt de obicei punctul culminant al oricărui nivel. Acestea sunt o întâlnire de ultimă oră, care pune capăt unei temnite minunate. Când sunt bine făcute, ele pot deveni unul dintre momentele noastre preferate în joc, unde suntem forțați să punem toate abilitățile noastre în practică pentru a învinge un dușman provocator.

Cu toate acestea, ele se pot transforma într-o bătălie plictisitoare, cu mecanici insipid, cu o atmosferă proastă sau cu un vârf de dificultate neașteptat, prost plasat. Sefuirea șefilor poate fi dificilă dintr-o perspectivă de designer și proiectarea lor greșită poate duce la rănirea jucătorului în acest proces.

În acest articol, vom arunca o privire la cheile de pe cum de a crea un șef temnita interesant, atât din perspectiva jucătorului, cât și din perspectiva designerului.

Pregătirea playerului


Șefii trebuie să servească două scopuri: propune o provocare dificilă și interesantă la jucator, testarea abilitatilor pe care le-au invatat pe parcursul jocului, si continuați cu progresul acestei povestiri (dacă nu este una opțională). Ambele idei trebuie dezvoltate în mod corespunzător, iar această dezvoltare poate începe chiar de la începutul temnita.

Nu este nimic mai frustrant decât să intrați într-o luptă sef în necunoștință. Pregătirea jucătorului este esențială pentru a crea atmosfera potrivită și pentru a acumula tensiunea pentru a face față ultimului inamic al temniței. Acest lucru se poate face prin mai multe moduri: prin mecanica de predare, cutscenele și dialogurile sau nivelul însuși.

În Legenda lui Zelda serie, jucătorii găsesc de obicei un element nou în fiecare temniță, care este conceput pentru a învăța jucătorii cum să o folosească. Aceste niveluri au o anumită temă, cum ar fi apa, focul sau pădurea, stabilind o atmosferă consistentă.La final, jucătorul trebuie să se confrunte cu un șef final, care este tematic în mod corespunzător, folosind noua armă și punând în practică tot ceea ce a învățat în timpul temniței.


Un exemplu excelent este Forest Temple și seful său, Phantom Ganon, de la ocarina timpului. În templu, Link găsește arcul eroului, o armă pe care trebuie să o folosească pentru a ucide fantomele care populează zona prin arderea în tablouri. Ultimul șef trebuie să fie eliminat în același mod. El chiar vă învață un nou mecanic în timpul celei de-a doua faze, care vă va pregăti pentru întâlnirea finală împotriva lui Ganondorf însuși.

Mărimea contează ... De cele mai multe ori

Jucătorii iubesc șefii giganți, amenințători. Luarea lor în jos poate fi o bucurie absolută. De obicei, designerul ar trebui să urmărească acest lucru. Dar există o mulțime de dușmani finali care nu sunt mari și sunt bine amintiți. Acest lucru se poate realiza prin detalii bine lucrate, mecanica distractivă sau importanța inamicului în complot.

Cu toate acestea, din punct de vedere al designerului, cel mai important element de luat în considerare este mișcările. Puteți crea cel mai bun dușman vreodată, dar dacă este plictisitor să lupte, el nu va fi amintit prea mult.

Crearea unui dușman care să atace și să se apere în mod creativ și interesant este esențial. În funcție de durata luptei, aceste acțiuni ar trebui să se schimbe sau să se dezvolte. Un șef este o poveste pe cont propriu, cu un început, un mijloc și un sfârșit. Exemple bune și rele ale punctelor anterioare pot fi găsite în ambele Dark Souls II și înnăscuți.

În Dark Souls II, considerat cel mai rău joc din serie, există mai mulți șefi decât de obicei. Majoritatea repetă aceleași modele, cum ar fi bestiile mari, lentă, cu mișcări previzibile sau dușmani bureți. Intre-timp in înnăscuți, noi avem Doamna Maria de la Clocktower-ul Astral. Ea este un vânător și un om, ca tine, totuși ea rămâne amenințătoare și incitantă în diferitele ei faze, cu atacuri care evoluează în mod consecvent.

Setarea tonului drept

Există un alt aspect-cheie în proiectarea sefului, care este atmosfera. Acest lucru este influențat de cinci aspecte (toate acestea sunt prezente în videoclipul Lady Maria):

  • Muzica
  • Efectele (atât cele de sunet, cât și cele grafice)
  • Locul
  • Dificultatea
  • Cutscenele / dialogurile

Coloana sonoră este extrem de importantă și poate ridica un sef normal într-unul epic. Atât efectele sonore cât și cele grafice contribuie la calitatea generală și profunzimea luptei. Zona în care se desfășoară bătălia trebuie să fie suficient de mare și concepută pentru a se potrivi cu estetica inamicului sau invers.

Dificultatea poate fi dificilă de a decide și ar trebui să fie testată temeinic. Trebuie să rămână în concordanță cu jocul. De exemplu, în Suflete intunecate, fiecare rival este dificil, dar nu puneți un sef ultra-dur într-o Kirby joc, mai ales în primele nivele.

În cele din urmă, există aspectul dramatic al luptei, care este modelat înainte, în timpul și după ce are loc. Introducerea adversarului într-o scenă revigorantă și menținerea impulsului sunt modalități bune de a stabili atmosfera potrivită. Bătuirea unui șef de temnită trebuie să se simtă plină de satisfacții nu uitați să încheiați lupta într-un mod epic. Uitați-vă la următorul exemplu de la Bayonetta.

Are toate elementele necesare pentru a crea un șef memorabil. Cresterele epice? Verifica. Muzică minunată? Verifica. Diferite faze care se simt unice și originale? Checkmate.

În cele din urmă, un șef bun temnita trebuie să se simtă bine echilibrat, cu toate alegerile de design la același nivel de calitate. Jucătorii preferă să ajungă la sfârșitul unei zone și să se confrunte cu un inamic minunat. Este o recompensă pentru completarea nivelului, care trebuie să se simtă revigorant, provocator și distractiv.

Cum crezi că ar trebui să fie un șef de dungeon? Aveți vreo exemplificare? Lăsați un comentariu cu gândurile voastre!