Conţinut
- În
- Dar acum venim să luptăm, un absolut fără minte a unui sistem.
- Deși este distractiv la început, lupta crește incredibil de repetitivă în timp.
- Cu toate acestea, Goblinz Studio pare să abordeze această problemă prin introducerea unui creator de dungeon.
- Dungeons-ul făcut de jucători și întâlnirile cu monștrii sunt suficiente pentru a forța jucătorii să folosească alte abilități ale personajelor lor.
Am petrecut o perioadă considerabilă de timp în peșterile digitale și în subteran, ceva mai mult decât mi-aș dori să recunosc. Deci mi-e durerea să spun că dragostea mea pentru crawlerele de dungeon se apropie de sfârșit.
O problemă legată de gen este că jocurile sale urmează o formulă mai tradițională până la punctul în care acestea devin inutile. Foarte puține titluri fac efortul de a se separa. Foarte puțini aduc noi concepte la masă. O privire rapidă asupra pieței arată o mână de pietre ascunse printre selecția titlurilor ieftine și cu un efort scăzut, care încearcă în primul rând să replice alte jocuri de crawler dungeon mai reușite.
Și în timp ce tot ce merită menționat, personal, mă simt obosit de "angajarea" de povestiri despre eroism și răzbunare. Uneori, un tip vrea doar să ucidă, să păstreze și să meargă - și exact aici Dungeon Rushers vine în grabă.
Du-te în sus, în stânga, în dreapta sau în jos - oriunde, dacă jocul o permite.
Studio Goblinz a reușit să creeze un crawler de dungeon care îl lipsește bărbatului. Dungeon Rushers renunță la povestea ta despre salvarea lumii, în favoarea unei aventuri mai capricioase a unui băiat care sa transformat în vânător de comori. Premisa este simplă: găsiți comoara în fiecare temnadă și învingeți dușmanii de-a lungul drumului. Nu există nici o poveste tristă sau o poveste trăită asupra voastră - singura dvs. prioritate este găsirea comorii.
În
De la început, jocul își stabilește fundațiile. Este o aventură plină de inimă și plină de umor a unui băiat care dorește să-și facă numele. Într-o perioadă de zece secunde vei înfrânge un schelet, vei întâlni un pitic și vei găsi comoara. Mai târziu, îți dai seama că Thorgrim, piticul, este un contabil. Chiar trebuie să spun mai mult? Jocul este rapid și simplu și este însoțit de o poveste care nu este prea arogantă.
Călătoria prin temnițe este ușurată prin modul în care mișcarea funcționează în timpul jocului. Natura exactă a acesteia este similară celei vechi Temnite si dragoni play-seturi. Temnițele sunt alcătuite din plăci singulare, iar jucătorii pot alege direcția în care să se mute.
Deși nu suntem străini în această premisă, Dungeon Rushers introduce câteva elemente noi care ne permit să ne retușim.
Binecuvântările și blestemele pot schimba într-adevăr ritmul explorării voastre.
Pasul înainte spre o piesă nedescoperită înseamnă o șansă de a întâlni un grup de dușmani, capcane sau "eveniment aleatoriu". Întâmplări aleatorii sunt împrăștiate în temniță și pot fi clasificate în altare, în cufere sau în surprize.
- altare dăruiește partidului tău o binecuvântare sau un blestem aleatoriu - acesta din urmă fiind ceva care te-ar putea schimba complet abordarea.
- cufere te recompensa cu un sortiment aleatoriu de articole. Unele lucruri utile, unele inutile.
- surprize te surprinde cu un grup aleator de dușmani. Este o luptă cu pregătire zero. În jocul meu prin aceste plăci am pus adesea sfârșitul aventurilor mele în temniță.
Aceste evenimente aleatoare vă pot dicta succesul într-o temniță. Anumiți amicii vă pot ajuta să vă călcați peste toate părțile rămase de dușmani, în timp ce capcanele și blestemele vă pot face mai precaut de unde vă îndreptați.
În șapte ore, nu cred că Elian ia atins vreodată pumnalele.
Dar acum venim să luptăm, un absolut fără minte a unui sistem.
Este probabil cel mai simplu sistem de luptă pe care l-am văzut vreodată dezvoltat, și asta este pauza majoră a jocului. Fiecare membru al partidului are la dispoziție trei abilități unice. Să luăm Elian, de exemplu.
Elian poate ataca cu pumnalul, trage o săgeată sau își otrăvește inamicii. Deși acest lucru nu este problematic în sine, devine o problemă atunci când ne dăm seama că modul cel mai eficient de a juca jocul este de a face toate resursele noastre să folosească doar o singură abilitate, abandonând existența celorlalte două în întregime.
Sistemul de luptă este atât de ușor încât chiar și un cimpanzeu poate atinge succesul.În bătălie, l-am făcut pe Elian ascuțitorul pe care la născut întotdeauna să fie. Singura lui sarcină era să-i împușcă pe șamani sau "squishii" găsiți în spate. Thorgrim nu era mai bun, folosindu-se mereu de aceeași îndemânare, lovind goblinii cu o furie plină de zel în speranța de a le paraliza. Reamintind experiența mea până acum, Pod a fost singurul membru care a avut un fel de libertate în materie. El a tamponat armura restului partidei sau a tăcut toți dușmanii pe teren, dar chiar și atunci, soiul de pricepere era neglijabil.
Deși este distractiv la început, lupta crește incredibil de repetitivă în timp.
Și acest lucru rămâne valabil indiferent de numărul de membri ai partidelor pe care îi introduceți. În timp, începem să ne dezvoltăm propria formulă de succes. Luptele captivante se învârt în timp ce urmărim continuu același tip de luptă din nou și din nou. Elian scoate spatele, Melinda îi face să sângereze, iar Pod continuă să-și cântă singura melodie. Dacă echipa de dezvoltare nu oferă abilitățile existente mai multe beneficii sau ne pune în situații care necesită o abordare proaspătă, vom termina întotdeauna utilizarea doar a una sau două abilități.
Designerul temnita este un lucru care este garantat sa pastreze lucrurile proaspete.
Cu toate acestea, Goblinz Studio pare să abordeze această problemă prin introducerea unui creator de dungeon.
Publicat ca o modalitate de a spori repetabilitatea și de a extinde jocul dincolo de un simplu crawler de dungeon este opțiunea de a crea temnița ta foarte proprie. Designerul este ușor și intuitiv, făcând plasarea dalelor de dungeon la fel de nedureroase ca și numărarea la trei - sau sistemul de luptă pentru asta.
Aici Goblinz Studio abordează cu succes problema utilizării unei singure abilități.
Dungeons-ul făcut de jucători și întâlnirile cu monștrii sunt suficiente pentru a forța jucătorii să folosească alte abilități ale personajelor lor.
Temnițele multiplayer reprezintă o parte importantă a jocului. Face Dungeon Rushers stau de la alte titluri, dar mai important, ne pune într-o poziție în care nu trebuie să luptăm cu grupul obișnuit de dușmani.
Designerul temnita permite jucatorilor sa creeze partide de monstri pe care in mod normal nu le-am vedea in campania single player. Șase arbori, trei șamani de goblin și doi călăreți de goblin - rușerii pot amesteca și potrivi monștri pentru a crea grupuri de dușmani care necesită strategii și considerații. Vom fi nevoiți să folosim vrăjile AoE de data asta și o sortimentare aleatorie de dușmani într-o temniță va fi sigur că ne va ține pe degetele de la picioare. Aveți încredere în mine atunci când spun acest lucru, că nu veți fi înclinat într-o singură abilitate atunci când întâlniți un șase pachet de piloți de goblin.
Mi-am dat seama de greșelile mele mai târziu. Un punct într-o altă abilitate este unul pierdut.
Deşi Dungeon Rushers nu are o poveste decentă, un sentiment de progres sau un sistem complicat de crafting pe care am devenit atât de obișnuiți să îl vedem, nu este publicat ca incluzând nici unul dintre aceștia.
Ceea ce face, însă, are dreptate.
Quirkiness nu este prea mult. Există o selecție vastă de membri de a alege de la. Stilul artistic este drăguț și fermecător și fiecare personaj are propriul său recurs. Thorgrim este piticul tău bătrân, care devine din ce în ce mai obosit de anticul tău, că puiul de vampiri este în mod evident o întreținere înaltă și nu poți avea o petrecere de călărie potrivită fără un bard muzical de partea ta.Jocul vă permite să vă creați propriile dungeoni. În orice joc cu orice neajunsuri, un spațiu pentru conținutul creat de jucător este întotdeauna un plus.
Cel mai important este faptul că jocul se află încă în faza incipientă a dezvoltării. Este, după părerea mea, unul dintre jocurile mai bine dezvoltate care au lovit accesul timpuriu, și are loc să crească considerabil.
Cât de simplu este proiectat jocul înseamnă că dezvoltatorii pot adăuga conținut în mod liber în timp ce permit. În timp ce face puțin pentru a inspira și pentru a oferi o experiență complet memorabilă, jocul arată cu siguranță o promisiune. Asta este o victorie uriașă în ceea ce mă privește.
Evaluarea noastră 7 Într-un gen saturat cu titluri cu efort scăzut, Dungeon Rushers se strecoară ca un deget mare. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre