Conţinut
- Unele moduri de joc, o mulțime de caractere care vin
- O mare lipsă de pregătire
- Matchups pentru multiplayeri
- Câștigarea nu se simte recompensă și butonul de enervare
Primul joc de la Kaia Studios, o echipă de dezvoltare indie cu sediul în Spania, care a fost înființată de studenții fostei instituții de tehnologie DigiPen, Dynasty Feud își propune să creeze un platformer care să promoveze o mulțime de personaje și distracție de-a lungul drumului.
Este aproape imposibil să joci un joc ca acesta și să nu te gândești imediat la jocuri ca asta Super Smash Bros sau Brawlhalla. În cazul în care lipsesc caracterele cu stele, Dynasty Feud permite jucătorilor să preia controlul în diferite moduri de joc cu sunete drăguțe pentru caractere bine. Si in timp ce Dynasty Feud are defectele sale, ar putea străluci în viitor cu unele îmbunătățiri.
Mereu am iubit jocurile de platformă și răzbunătorii clasici care au permis unor personaje diverse cu propriile lor abilități de a câștiga. În Smash Bros., Mi-aș alege întotdeauna personajul preferat și lăsa restul la întâmplare. Magia a venit mai ales în joc cu prietenii și jocurile au avut întotdeauna o longevitate, pe măsură ce am învățat abilitățile fiecărui personaj. Din păcate, acest joc trece peste învățare și descoperire în favoarea jocului rapid, ritmic și distractiv, care este cel mai mult pierdut în captarea acelei magii de joc.
În timp ce nimeni nu ar trebui să se aștepte Dynasty Feud pentru a se potrivi cu un joc legendar cu astfel de personaje, ei nu ar trebui să-i dea slăbiciune pentru că au pierdut marca la lansare. De la începutul jocului nefericit până la personajele care nu m-au câștigat, actuala construcție a Dynasty Feud se simte mai copleșitoare decât trebuie.
Unele moduri de joc, o mulțime de caractere care vin
Caracterele din Dynasty Feud toate se bazează pe războinici din epoci diferite, iar cele pe care le-am folosit în timpul accesului timpuriu au fost barbari și vrăjitori din vestul sălbatic prin numele de Clan Yngling și respectiv Cartwrongs. Persoanele occidentale foarte sărace au folosit exact armele pe care le-ai gândit: pistoale, gloanțe și dinamită. Între timp, Ynglings-ul folosea săbii și axe. Fiecare atac de sunet al unui personaj produce un moment distractiv care ne va face să ne dorim să explorăm mai multe mișcări de semnături ale personajelor și atacuri dacă ar fi mai multe la lansare.
Un aspect care nu avea prea mult sens în timpul selecției personajelor a fost faptul că atunci când joci 1 v 1, ai posibilitatea de a alege între caractere de la unu la trei stele. Se pare că alegerea evidentă a fost de trei stele, cu excepția cazului în care tu și un prieten ați discutat anterior altfel. Dincolo de lipsa de personaje, jocul real se simțea lipsit, chiar și în această construcție timpurie.
O mare lipsă de pregătire
Într-un joc cu personaje diferite și chiar mai mult pe drum în timp ce jocul crește, este greu de imaginat de ce secțiunea de antrenament nu ar implica nici un cuvânt real de sfaturi. Jocul permite pur și simplu jucătorilor să învețe sau să citească doar controalele dintr-o listă și de acolo să le trimită în multiplayer. Un joc care nici măcar nu umorizează jucătorii cu clasicul "presă x pentru a sări" nu se face nici un fel de favoruri.
O altă problemă cu formarea actuală este că nu oferă într-adevăr nici o provocare jucătorului. Odată ce sunteți în curs de formare, un set de manechine este plasat pe hartă cu un timer până când declanșează o rachetă în direcția jucătorului. Cu cât distrugi mai mult, cu atât mai mult îți vei da naștere. Aceste dummy-uri sunt chiar așa - prost. Nu oferă nicio provocare. Ele nu cresc niciodată în dificultate sau oferă variabilitate în atacurile lor, lăsând modul de antrenament o caracteristică inutilă care ar fi putut fi lăsată cu totul.
Matchups pentru multiplayeri
Unul dintre primele lucruri pe care jucătorii îl vor încerca după ce antrenamentul este multiplayer. Din păcate, fiecare personaj suferă de sănătate scăzută și abilități diferite. Și în timp ce acesta din urmă nu ar fi în mod normal o problemă, lipsa formării și jocul rapid (împreună cu sănătatea scăzută) ne-au făcut imposibil să ne confruntăm cu niciun personaj - cu excepția cazului în care am fugit de adversar doar pentru a obține o bază se mișcă în jos.
Jucătorii pot folosi fie meciuri clasate, fie prietenoase online, dar în curând vor găsi că jocul trece rapid, dând puține timp pentru a cunoaște oricare dintre personaje. În schimb, jocul ne îndeamnă să găsim o întreagă echipă de personaje care ne place și le lipim, probabil după ce adaugă mai multe dinastii.
În cazul în care personajele lipsesc longevitate, tranziția dintre ele este chiar mai rău. În mai multe situații, atunci când m-am dus sau m-am dus într-un dușman, celălalt ar aștepta doar la un punct de vedere pentru ca noi să-l înmulțim și să-l luăm în mod inevitabil pe celălalt. Acest lucru, asociat cu faptul că nu este familiarizat cu personajele, face ca jocul să se schimbe tot mai mult încât, în toată sinceritatea, să nu descrie mixul distractiv pe care l-ar fi dorit-o.
Câștigarea nu se simte recompensă și butonul de enervare
Probabil cea mai mare problemă cu jocul este că, oricât de repede ar fi meciurile, chiar și atunci când am câștigat, victoria a avut puțin merit. Acest sentiment este justificat după chiar o serie de pierderi - câștigarea a fost doar un stand temporar. Nu este ca jocul are nevoie de un mod de poveste sau de un nou mod multiplayer. Jocul este cu adevărat doar împiedicat de personaje nemaipomenite, cu o cantitate limitată de alegere.
Caracterele subdezvoltate rănesc orice joc, dar cele din Dynasty Feud doar simțit neclintit, unul sau doi fiind mai favorizați decât alții. Ar trebui să fie de la sine înțeles că într-un viciu ca acesta, nu vrei ca doar câțiva luptători să strălucească; vrei ca toate personajele să aibă avantajele lor. Dacă nu, lista este înclinată în cel mai bun caz.
Un alt aspect al jocului, deși minor, pare a fi abilitatea de a vă deranja adversarii și de a face același lucru la rândul său. Când personajul tău moare, fantoma lor se ridică deasupra, așteptând să se întoarcă la luptă. În timp ce faci asta, poți lovi "x" să-i superi pe adversari printr-un fulger. Caracteristica de deranjare funcționează în altă direcție cu toate acestea, prin faptul că persoana care moare mai devine să te enerveze în timp ce adversarul viu câștigă runde. În timp ce este o caracteristică drăguță, aceasta ne reamintește că chiar și atunci când câștigi, acest joc este plin de supărare.
---
Per total Dynasty Feud nu captează destul de mult magia răzbunătorilor de tip platformer în genul său. Totuși, cu personaje adăugate și îmbunătățiri, ar putea fi ceva. Până în prezent, opțiunile limitate și formarea limitată vor afecta o bază extinsă a jucătorilor de la lansare.
Voi da cu siguranta acestui joc mai multe sanse, pe masura ce apare mai mult continut, dar in forma actuala, Dynasty Feud este un joc OK în gen. Pentru cei care doresc să testeze exact ce este bine și rău cu acest joc, acum puteți cumpărare Dynasty Feud pe Steam pentru o reducere de 10% la 13,49 $
Ca întotdeauna, nu uitați să păstrați atenția pentru acoperirea de către GameSkinny a actualizărilor, știrilor și multe altele Dynasty Feud.
Evaluarea noastră 5 Dynasty Feud încearcă să surprindă magia răpitoarelor de platformă, dar în schimb nu are o dezvoltare a personajelor și a opțiunilor, lăsând o experiență mixtă de joc pentru jucători. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre