Cum Metal Gear Solid 4 a influențat genul militar Sci-Fi

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story
Video: Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story

Conţinut

12 iunie va marca aniversarea a șapte ani de când Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți a închis povestea lui Șarpe solide și a războiului său împotriva șarpelui lichid. Hideo Kojima a luat o decizie îndrăzneață de a rescrie configurația genului de acțiune stealth, în timp ce îi duce pe jucători într-un viitor îndepărtat care ne reflectă destinul.


Privind înapoi, trebuie să apreciem jocul nu doar pentru ridicarea barei pentru gen, ci și pentru crearea șablonului folosit de alte stealth-uri și jocuri militare care au urmat. Jocuri ca Call of Duty: Black Ops II, Război avansat, Crysis 2, și Deus Ex: Revoluția omului datorează existența lor fundației stabilite de Armele patrioților.

Știința fictivă militară nu este un concept nou pentru jocuri, deoarece multe titluri au împrumutat influențe din operele clasice, jucând lupte într-un conflict intergalactic în viitorul îndepărtat. Cu toate acestea, Kojima a luat jucători într-un conflict futurist care este mai aproape de epoca noastră actuală, cu o perspectivă morală care sa născut în urma războiului din Irak.

Privind înapoi șapte ani mai târziu, așa este Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți a stabilit șablonul pentru jocuri de știință și ficțiune de astăzi militare și de spionaj.


Schimbarea câmpului de luptă

În viitorul îndepărtat; chipul războiului sa schimbat din ce în ce mai mult cu avansarea în tehnologie, climatul geopolitic volatil și nevoia de control. Acestea au fost printre temele pe care Kojima le-a explorat Armele patrioților. Se recunoaște că operele lui James Cameron și Sir Ridley Scott au avut o influență majoră, însă a fost suficient pentru ca Kojima să-și creeze propria poveste.

Jucătorii sunt duși într-un câmp de luptă în viitorul nu prea îndepărtat, când fața războiului sa transformat într-o rutină mundană. Totul a devenit digital în acest nou câmp de luptă deoarece soldații se bazează acum pe computer și pe drone pentru a-și lupta împotriva războaielor. Introducerea mechurilor pe câmpul de luptă a făcut ca armele viitorului să devină mai automatizate.

Jucătorii sunt introduși într-un complex militar-industrial aflat în afara controlului, care ar putea fi descris cu ușurință drept cel mai rău coșmar al lui Dwight D. Eisenhower.

Armele patrioților ia jucatori intr-o lume in care razboiul a devenit dominat de mechs si computere in timp ce actiunile soldatului sunt controlate. Pentru a face lucrurile mai rau, jucatorii sunt introduși intr-un complex militar-industrial aflat in afara controlului care ar putea fi usor descris ca Dwight D Cel mai rău coșmar al lui Eisenhower.


Un astfel de concept a fost din nou explorat în Deus Ex: Revoluția omului urmat de Call of Duty: Black Ops II și din nou în Black Ops III Război avansat. Tom Clancy Ghost Recon: viitorul război a luat, de asemenea, jucători la un astfel de câmp de luptă în timp ce Homefront: Revoluția se va concentra pe un conflict între Coreea de Nord extrem de tehnologică și rezistența americană.

În timp ce armele și uneltele pot fi operele științei, cea mai mare parte se bazează pe tehnologia care se dezvoltă. Tom Clancy și-a făcut întotdeauna cercetările despre peisajul militar în schimbare, în timp ce Treyarch a căutat consilierea lui Oliver North în curs de dezvoltare Black Ops II.

Omul vs mașina

Extinzându-se mai mult pe tema controlului câmpului de luptă, jucătorul este prezentat cu o îndoială morală în legătură cu necesitatea unui soldat de liberă forță în război.

Tehnologia a permis un control și o optimizare mai mare pe câmpul de luptă, încercând în același timp să înfrunte conceptul de erou. Pe parcursul călătoriei, jucătorii sunt învățați că eroii nu vor deveni niciodată depășiți, indiferent de modul în care lumea se schimbă.

Pe parcursul călătoriei, jucătorii sunt învățați că eroii nu vor deveni niciodată depășiți, indiferent de modul în care lumea se schimbă.

Aceasta poate fi una din temele majore din Armele patrioților dar a fost, de asemenea, subiectul monologului Frank Woods în remorca premierului Call of Duty: Black Ops II. Ambii războinici tradiționali își exprimă convingerea că, chiar și într-o lume în schimbare, tehnologia nu va înlocui niciodată datoria soldatului tradițional.

Alte titluri au luat o altă abordare în a pune întrebări în cazul în care tehnologia face solidar sau este experiența lor. Șarpele a pus mereu la îndoială utilizarea tehnologiei pentru a înlocui abilitățile dezvoltate în luptă. Jucătorii examinează, de asemenea, astfel de provocări filosofice cu Adam Jensen în Deus Ex: Revoluția omului într-o călătorie provocatoare a gândirii la care se cuvine omagiul RoboCop.

Moralitatea războiului și a tehnologiei

Noua tehnologie aduce, de asemenea, o serie de noi dileme morale pe care noi, ca oameni, trebuie să le confruntăm mereu. Aceste provocări morale sunt și mai dificile atunci când tehnologia este folosită într-un conflict militar, deoarece deschide o nouă serie de dileme etice pe care trebuie să le ia în considerare.

Kojima îi ia pe jucători într-un conflict, totul este sub control datorită mașinilor de nano-mașină din soldați și etichetelor de identificare a armelor. Prin urmare, tema îndepărtării liberului arbitru al soldatului și privarea de elementele umane. Este acceptabil din punct de vedere moral sau un rău necesar să păstreze câmpul de luptă? Pe spectrul mai extins este Raiden, împreună cu unitatea Beauty and the Beast, a cărei omenire a fost îndepărtată doar pentru a fi transformată într-o mașină sau un ucigaș emoțional.

Pe măsură ce povestirea în jocuri a devenit mai puternică, mulți dezvoltatori s-au întors pentru a explora în continuare astfel de provocări filosofice. De asemenea, a fost explorată moralitatea războiului și a tehnologiei în Crysis serie ca omenirea încearcă să reproducă tehnologia Ceph. O astfel de dilemă morală este, de asemenea, explorată în Deus Ex: Revoluția omului, și remorca pentru Call of Duty: Black Ops III oferă, de asemenea, sugestii pentru o astfel de temă.

Aceste jocuri s-au păstrat la fel Wolfenstien: Ordinul Nou a explorat conceptul acordând astfel o putere tehnologică naziștilor. În același timp, jocul a explorat atrocitățile care au făcut ca al Treilea Reich să fie sinonim cu răul, deoarece tehnologia este folosită ca un instrument pentru soluția finală.

Amenințarea în creștere a PMC

În timp ce mercenari au fost în jur de atâta timp cât au fost conflicte armate între state, conceptul de companie militară privată (PMC) a fost creat de Sir. David Stirling (fondatorul SAS), când a creat Watchguard International drept mijloc de a oferi instruire militară națiunilor din Africa și Orientul Mijlociu. Nevoia de securitate în timpul războiului din Irak a văzut că PMC a devenit o industrie majoră și un subiect de preocupare morală.

În timp ce jocuri cum ar fi Mercenarii: Loc de joaca de distrugere au glorificat PMC, Kojima a luat o obiecție morală față de industrie, reprezentând-o ca adversar principal în Armele patrioților. Câmpul de luptă al viitorului necesită o armată profesională care să fie liberă de ideologie sau naționalism, în timp ce obiectivul principal este să câștige doar pentru a-și câștiga salariul.

Câmpul de luptă al viitorului necesită o armată profesională care să fie liberă de ideologie sau naționalism, în timp ce obiectivul principal este să câștige doar pentru a-și câștiga salariul.

Mercenarii au fost întotdeauna văzuți ca soldați care nu sunt onorați, de aceea multe jocuri au urmat exemplul lui Kojima prin portretizarea PMC ca o armată morală falimentară. Alte exemple de analizat ar fi Tom Clancy's Ghost Recon: viitorul soldat, Call of Duty: Warfare avansate, și Crysis 2 care prezintă PMC ca o forță antagonistă.

Call of Duty: Warfare avansate a fost cel mai notabil exemplu, datorită monologului lui Kevin Spacey despre eroarea democrației. Povestea principală se concentrează asupra unui PMC care a devenit o superputere militară care are drept scop dominația globală prin lansarea unui atac împotriva Statelor Unite.

Un alt exemplu de analizat ar fi Deus Ex: Revoluția omului care dispune de un PMC care a preluat atribuțiile de poliție pentru mai multe orașe importante. Cu toate acestea, cine ar putea uita de haosul creat de CELL in Crysis 2 și 3.

Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți a fost o capodoperă care a provocat gândul, care era înaintea timpului său. Privind înapoi, trebuie să apreciem modul în care Hideo Kojima a stabilit fundamentul pentru jocuri de știință și ficțiune de astăzi militare și de spionaj.