E3 2013 & colon; Lucrurile mici care contează și se înmulțesc; Pt 1 & rp; & colon; Randall

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
E3 2013 & colon; Lucrurile mici care contează și se înmulțesc; Pt 1 & rp; & colon; Randall - Jocuri
E3 2013 & colon; Lucrurile mici care contează și se înmulțesc; Pt 1 & rp; & colon; Randall - Jocuri

Prima dată la E3!


M-am decis să cerc zona exterioară a spectacolului, în loc să încerc să strângem prin mijloc, căutând tot ce a ieșit. Primul lucru pe care l-am văzut a fost o scenă frumoasă Câmpul de luptă 4. Era o scenă înălțată, cu un singur om în vârf, în fața a 8 ecrane mari care înconjurau una imensă. Era glorios! Am văzut linia, dar nu am văzut cât de departe a mers înapoi. Fiind Battlefield 4, m-am așteptat să fie destul de lungă, așa că am trecut mai departe. Am trecut două sau trei cabine care nu erau genul meu de lucru (ceva Disney și Lumea tancurilor sau a avioanelor) și am dat peste un joc indie numit Randall.

Statuia tridimensională a acestui joc este ceea ce ma tras în cabină. Am fost fericit surprins de faptul că primul lucru pe care l-am întâlnit și nu l-am recunoscut a fost ceva cu adevărat minunat. A fost un monitor cu o demonstrație cinematografică și de joc. Chiar mi-a plăcut stilul de artă. CGI avea încă o privire manuală, iar grafica jocului arăta ca o carte de benzi desenate care trăia și respira.


Primul tip pe care l-am întâlnit mi-a dat o mică informație despre joc. Am întrebat dacă creatorii jocului au fost acolo. El ia arătat și mi-a oferit să-mi prezint eu! În interior, eram ca "nici un fel!" Nu mă așteptam să primesc o introducere atât de ușor. Trebuie să vorbesc cu câțiva băieți care au făcut jocul, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes și Anton Ortega. De asemenea, trebuie să vorbesc cu Francisco Sanchez, despre studiourile We The Force. Am uitat să obțin clarificări, nu știu dacă este vorba de un dezvoltator / editor. Pe cabină era doar un singur nume de studio.

Am vorbit pe scurt cu Mauricio Siller, unul dintre programatorii de jocuri. El a spus că partea sa preferată a jocului a fost lupta. Ii place sa actioneze rapid. Pot relaționa.

Hector Amavizca este directorul de animație. Ceea ce iese în evidență cel mai mult în timpul jocului este că animatorii 3D respectă fiecare cheie cheie pe care o trimite în animație 2D dur.


Miguel Reyes, principalul artist, a lucrat la propriile cărți de benzi desenate și alte jocuri video înainte de a crea Randall. "A fost ceva din personalitatea ta pe care ai pus-o în joc", am întrebat eu. Miguel nu vorbește engleza, așa că Anton ne-a tradus. - Totul, răspunse el. Cu toții am chicotit. Am crezut că a fost un răspuns perfect.

Anton Ortega, programator de jocuri, a contribuit foarte mult la designul nivelelor și gameplay-ului. Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului la cabină cu el. El a văzut că luam notițe și vroiam să am la dispoziție atât de multe informații ca mine.

Randall este un platformer 2D side-scrolling și, așa cum am menționat, grafica este frumoasă, mai ales având în vedere că jocul este încă puțin peste un an. Temele jocului reprezintă război, control guvernamental, corporații lacomi și cum corupe puterea.

Povestea principală se concentrează asupra unui mic oraș în care există un mineral ciudat și puternic care poate da oamenilor puteri. Acest lucru mi-a amintit Smallville așa că nu puteam să râd. iubesc Smallville. Randall este un copil care sa născut cu puteri speciale, dar vrea doar să fie normal. Cu toate acestea, el sfârșește luptând împotriva corporației malefice, pentru că se împrăștie în viața de zi cu zi.

Randall are câteva puteri minunate. În primul rând, el este foarte rapid până la punctul în care încetinește timpul pentru dușmanii săi. "Deci el încetinește, de fapt, timpul", am întrebat eu. "Nu, nu, este foarte rapid!" Anton insistă. Nu prea văd diferența atunci când vine vorba de mecanica reală de joc, dar m-am bucurat că se îngrijea suficient pentru a face distincția.

Chiar și mai rece, Randall poate intra în mințile oamenilor. La unele niveluri, el poate lupta cu temerile lor, dar mai frecvent, el are capacitatea de a spori temerile dușmanilor săi. În joc, pe măsură ce intri în mințile oamenilor, nivelul se va schimba. (Asta îmi aminteste de Surorile Giana: Vise răsucite și modul în care fundalul nivelului se schimbă în timp ce treceți între cele două personaje redate.) Îmi place întregul concept de a intra în mințile oamenilor ca parte a unui mecanic de joc 2D.

Un alt aspect minunat al jocului este că puteți alege să fii bun sau rău: puteți evita dușmanii sau le puteți ucide. Pe măsură ce îi ucizi, te poți apleca spre a deveni corupt.

Am vorbit cu Francisco Sanchez de la We The Force Studios. L-am întrebat cum sa întâlnit cu dezvoltatorii și ce a făcut-o să decidă să publice jocul. Se pare că el a fost prieten cu cei mai mulți dintre ei de patru până la șase ani și unul din grădiniță! Aceasta este o relație destul de drăguță între distribuitori și editor. Întreaga echipă a venit din Mexic pentru a fi la E3 și să-și arate jocul lor cool. A fost minunat să vorbim cu ei și cu siguranță aștept cu nerăbdare să văd mai mult acest joc.

Vă puteți înscrie pentru actualizări jocului lor aici: Randall

De asemenea, verificați trailerul lor E3!