Conţinut
În cea mai mare parte a deceniului trecut - și probabil mai mult în funcție de modul în care te uiți la el - Electronic Arts a pierdut treptat încrederea fanilor săi.
Nu există nici o îndoială că EA este un monolit în industria jocurilor video; cu aproape patru decenii de experiență, compania comandă o vastă moștenire și deține o serie de francize extrem de apreciate. Este printre cele mai mari branduri reprezentate în jocuri, perioada.
Din păcate, după ce unchiul Ben a spus odată: "Cu mare putere, vine o mare responsabilitate" și, în timp ce-și multiplică în mod definitiv puterile de-a lungul anilor, EA și-a neglijat, fără îndoială, responsabilitățile principale.
Este în joc (?)
Venitul EA pentru anul fiscal 2018 este de 5 miliarde de dolari, cu o valoare totală a companiei mai mare de opt. Catalogul de jocuri al companiei este uimitor de inspirat de cei care îi plac FIFA, Nevoie de viteza, câmp de luptă, era dragonilor și Efect de masă, pentru a numi doar câteva pe vârful aisbergului.
Fiecare dintre aceste jocuri, și multe altele, se celebrează în întreaga lume. Deci, cum EA, în ciuda eforturilor aparent nobile, primește atât de multă ură din partea comunității sale? De ce au devenit jucători atât de neîncrezători în această entitate corporatistă?
Pentru început, EA este până acum singurul conglomerat care a fost considerat "cel mai rău companie din America" de Consumerist timp de doi ani consecutivi. Nu numai că, dar EA a fost clasificată în comparație cu alte companii care, probabil, au avut / au un impact mult mai mare asupra lumii și a locuitorilor acesteia - și, astfel, mai mulți angajați totali și efectul de levier.
De exemplu, EA a bătut companii cum ar fi AT & T, Ticketmaster și chiar Bank of America pentru a câștiga titlul infamat încă din 2013; a fost, de asemenea, singura companie care a fost nominalizată exclusiv pe baza dezvoltării și publicării jocurilor video în acel an.
Poate că merită. Poate că consumatorii EA au fost pur și simplu mai vocali cu privire la opiniile lor decât alții. Poate că amândoi. Cu toate acestea, compania și-a câștigat primul titlu în 2012 și a păstrat-o pentru 2013. Și poate că a fost din cauza unui motiv atât de mic.
Monetizați-mă
În special la începutul celei de-a șaptea generații de consolă, EA și-a schimbat atenția de la publicarea jocurilor în francize iubite - majoritatea fiind semnificative în contextul lungii istorii a industriei - pentru a explora noi căi de venit. Jocurile nu mai erau făcute pentru distracție; în schimb, compania folosea înfățișarea "distracției" pentru a atrage consumatorul într-o capcană foarte specifică: microtransacții.
Indiferent dacă era vorba despre anotimpuri, piele premium, arme speciale sau alt conținut suplimentar - și asta se referă la casetele de pradă - EA nu este singura companie care să profite de recenta tendință care încearcă să genereze bani din conținutul digital. Cu toate acestea, este întotdeauna în prim plan, mereu împingând limita pentru a vedea dacă consumatorul observă o mână agilă în buzunar.
Din păcate, este acum norma pentru fiecare joc EA - totul pare să aibă un permis de sezon și / sau să ofere o varietate de active descărcabile. Jocuri ca FIFA sunt de neimaginat, fără pachete de cărți premium post-investiționale.
Poate că sunt cam amară pentru că nu l-am primit pe Ronaldo, dar nu cred că sunt singur.
De foarte mult timp, metodologia de afaceri a EA a fost aparent extrem de anti-consumator. Și există multe indicii care indică faptul că: caracteristicile întotdeauna-on-line ale SimCity, închiderea a numeroase studiouri care nu corespundeau planurilor EA de jocuri-la-serviciu, și, cel mai recent, întreaga controversă cu Star Wars Battlefront II.
Sa schimbat ceva recent?
EA la E3 2018 - Oarecum o schimbare
EA nu este cunoscută pentru surprize; este o companie previzibilă cu un plan similar în fiecare an. Cu toate acestea, în timpul conferinței sale de presă la E3 2018, a surprins ușor. Nu în termeni de jocuri - majoritatea se așteptau - ci mai degrabă în abordarea lor față de aceste jocuri.
Conferința a început cu detalii suplimentare Battlefield V - fără cutii de pradă, fără sezon. A fost o decizie luată în mod clar pe baza experienței recente cu jocuri precum O cale de iesire, care, datorită succesului său, a arătat că jocurile EA pot fi profitabile fără o mulțime de add-on-uri. Un mod de luptă royale este (nu este suficient de mult pe piață), așa că va fi interesant să vedem cum și dacă va fi generat monezi separat, dar de acum, știm că BFV nu vor mai fi monetizate.
După un discurs scurt al CEO-ului Andrew Wilson, Dennis Brännvall, director de design în spatele Battlefront II, a venit pe scenă pentru a discuta despre perspectivele unei minorități Razboiul Stelelor joc: "În mod evident, nu am reușit", a spus el.
El a continuat prin abordarea schimbărilor, a adăugărilor noi la joc și a conținutului viitoare. El părea cu adevărat încântat și pasionat de franciză. Deci, dacă ești Razboiul Stelelor fan, poate exista încă o lumină de speranță. Interesant, nu a fost nici o mențiune despre cutiile de pradă sau despre microtransacții.
După aceea, Patrick Söderlund, Chief Design Officer al EA, a sosit pe scenă pentru a face un anunț surprinzător pentru Desfaceți 2 - o continuare a platformerului cu succes, disponibil imediat pentru descărcare pe toate platformele importante. El a afirmat, de asemenea, dedicarea companiei de a sprijini dezvoltatorii mici prin intermediul programului său "EA Originals" și a salutat pe Cornelia Geppert de la Jocurile Jo-Mei pentru a prezenta cel mai recent proiect indie - Marea de Solitudine.
Acestea nu sunt în nici un caz mare titluri pentru EA, dar se potrivesc perfect oricui cauta experiente unice, fara nici un continut ascuns in spatele unui paywall.
În final, chiar înainte de evenimentul de evidențiere al evenimentului - Imn care, de altfel, ar include cutii de pradă numai cosmetice - Andrew Wilson sa repezit din nou. Înainte de a atinge un program de caritate "Play To Give", sprijinit în întregime de EA, el a spus: "Întotdeauna încercăm să învățăm și să ascultăm și să ne străduim să fim mai buni".
Acest lucru a fost, fără îndoială, în mare măsură la greșelile făcute la eliberare Battlefront II - și, probabil, la etica recentă a EA în general; totul a fost auzit înainte și este foarte tipic EA - controlul daunelor și promisiunile goale, neîndeplinite.
Dar a semnalat o schimbare a inimii?
Toate acestea nu au fost greu de laudă pentru EA; prezentarea lor era slabă și previzibilă ca niciodată.
Cu toate acestea, cea mai mare operație a fost aceea că au existat cel puțin câteva poziții minore care trebuie eliminate. Este frumos să vedem că EA sprijină în continuare dezvoltatorii mai mici, oferindu-le libertate creativă completă. Josef Fares " O cale de iesire este un exemplu răsunător al acestui lucru.
Este mult mai demn de remarcat faptul că microîntreprinderile și profiturile păreau să aibă loc în spatele creativității, implicării în comunitate și (poate chiar) distractiv în acest an.
E foarte posibil ca EA a intrat într-o stare de hibernare și, din nou, testează apele publice pentru a vedea cât de mult poate împinge consumatorul fără a atrage un răspuns negativ. Numai timpul va spune.
Dar sunt încă destul de plin de speranță. Sper că o companie respectată odată va reuși să-și privească bogăția și, în schimb, își va concentra atenția asupra a ceea ce are sens - fanii și jocurile, etosul și moștenirea sa.
---
Ce părere ai despre prezentarea lui EA? unde există vreo poftă pentru tine? Spuneți-ne în comentariile de mai jos. Și pentru tot ce se întâmplă la E3 din acest an, rămâi acordat GameSkinny.