E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Jocuri
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Jocuri

După ce a urmărit unul dintre membrii personalului să joace prin demo și să ajungă la Mirror Knight, ne-a fost prezentată o provocare înainte de a fi trimisă în lumea aspră a Dark Souls II. Dacă ați putea bate șeful scenei, ați câștiga un tricou special. Până în prezent nu fuseseră date nici un fel de cămăși. Am vrut cămașa asta.


Am așteptat ca persoana din fața mea să termine demo-ul. Am avut o atenție deosebită atunci când uitam la jocul personalului și chiar mai multă atenție la tipul din fața mea. Am fost de gând să câştiga că tricoul.

M-am trezit. M-am dus cu clasa pe care am jucat-o în Dark Souls: vrăjitorul. Înainte de a-mi arunca personajul în pericol, am trecut prin lista de vrăji. Doamne, au existat asa de mult. Unele familiare, unele noi.

Mi sa dat un inventar complet. Cinci baloane estus, cateva zeci de viata de doua diferit (una slabă și una puternică), câteva plante medicinale pentru a-mi reface vraja, ceva pentru a-mi stoarce arma și alte lucruri pentru care eram prea nervos să mă plictisesc.

Vorbind despre arma mea, am fost echipat cu un personal, o sabie (cel mai probabil de varietatea scurtă) și un scut. M-am familiarizat cu mișcările și am plecat după ce m-am încălzit.

Prima zonă nu este de asemenea greu. Te lupți cu același tip de inamic care a fost la începutul fiecărui joc Souls mai mult sau mai puțin. Acei nenorociți care folosesc pumnalul și îl învârt în sălbăticie. Numai de data aceasta, în loc să încercați să vă sar peste voi, ei încearcă să te momească. Din fericire, ei sunt încă ușor uciși prin utilizarea rapidă a butonului R1.


Deși dificultatea nu ma speriat de la început, îngrijorarea din jurul meu a făcut-o. S-ar putea cădea cu ușurință dacă un inamic mi-a lovit destul de mult, a făcut ceva daune și eventual a ateriza în fața altor dușmani. Am îmbrățișat peretele ca și cum era singurul meu prieten în joc.

La scurt timp după ce am trecut prin prima zonă, am dat peste un mic coridor cu scări care duceau în totalitate întuneric. A fost o torță în fața intrării, dar am mers pe jos pe scară doar pentru a verifica cât de mult puteam vedea în fața mea.

Cu excepția cazului în care dușmanii urmau să intre în câmpul de sărutări înainte de a-și începe animațiile, a trebuit să joc în siguranță și să apuc torța. Asta nu înseamnă alt scut.

Am văzut încă doi jucători care au jucat deja acest demo Dark Souls II. Știam că Cavalerul de Turtle era acolo jos. Am fugit în cameră, așa că am putut să-l agreg și apoi am întors imediat 180 de grade pentru a alerga înapoi sus. Spre dezamăgirea mea, am avut uitat despre cele două goluri de lângă fundul scării.


Mi-am evitat atacurile și mi-am condus cei trei urmăritori în camera bine luminată și lată am găsit torța. M-am întors într-un colț și am fost înconjurat. Un Dodge atent plasat și aș putea ... OUCH, omule, asta a rănit.

Am reușit să alerg înapoi spre prima zonă, oferindu-mi suficientă distanță pentru a ridica golurile cu goluri. Acum era doar eu și Cavalerul de Turtle.

Credea că era atât de greu. Știam că nu pot să-i fac rău cu arma mea și nu vreau să mă las expusă. Mi-am bătut atacul folosind o viață. El sa ciocnit, am evadat, am susținut-o și l-am împușcat cu puțină magie. Așa a făcut puțin daunele pe care aproape am plâns.

După aproximativ o mână de rachete și o gură de blestem, a murit. Mi-am aprins torța din nou și am apăsat.

Pe drum, m-am confruntat cu mai multe goluri.M-am trezit în câteva locuri dure, de multe ori fiind înconjurate de dușmani care m-au surprins în căutarea morții. Sau cel puțin mort decât ceea ce arată în mod obișnuit un gol.

În cele din urmă, am eliminat doar câțiva inamici încăpățânați. În o parte a unei camere jumătate distruse, mă așteptau trei dușmani. A fost o linie familiară de dușmani: două goluri și un Cavaler de Turtle. De data aceasta, distanțate erau și mai înghesuite și aveau avantajul elementului surprinzător. eu nu a Vedeți rahatul care vine.

După o urmărire de la Benny-Hill în și din clădiri diferite, am reușit să le duc lent sănătatea până când au devenit cadavre pentru mine să prădacă. Se terminase. Am ajuns la foc, am explorat zona rămasă pentru pradă (și pentru că nu aveam idee unde ar trebui să plec).

M-am întors la foc și s-au răsturnat în zona următoare. Era una cu care eram familiar. Un hol lung, plin de statui și un dușman în castel, care păzea o ușă de ceață. Eram aproape acolo. Cămașa de Dark Souls a fost la fel de bun ca al meu.

În camera demo, agentul care a prezentat jocul a ajuns la Mirror Knight, alergând prin hol, luând un proiectil din castel și intră în ușă înainte ca oricine altcineva pune un deget pe el. Am avut o întâlnire în zece minute cu Daedalic și așa am decis să-l simt.

Când am alergat pe coridor și unele dintre statui au venit la viață, inima mi-a bătut. Cavalerul oglinzii stătea înainte. El a fost înalt, strălucitor și a avut un movelist care ar face chiar și cei mai buni jucători să se simtă amenințat.

Nu numai că era un șef tânăr, avea un scut care putea convoca inamici. În versiunea demo, acestea erau doar AI, dar în versiunea finală, el poate convoca fantome inamice. din fericire, tricoul meu nou și nu trebuia să-mi fac griji pentru asta. Tot ce trebuia să facem era să evităm balanțele sale mari, telegrafice și atacul fulgerului.

Am fost în fața rulotei acum și am fost lovit cu același atac de rachetă ca și demonstrantul personalului. Tot ce trebuia să fac era să intru în ușa ceață.

Am apăsat butonul pentru a intra și animația a început. Apoi personajul meu a fost lovit de unul dintre dușmanii statuiei care m-au urmărit. Am încercat din nou, dar înainte de a ajunge chiar la animație, eram înconjurat.

Într-o clipă nebună de a se grăbi, o greșeală stupidă de a arunca prudență în vânt, toată munca mea grea a fost pentru nimic. În loc de o cămașă nouă, tocmai am avut o mândrie veche - mândră. Acestea cuvinte familiare a arătat pe ecran, ma enervează, făcând ca operatorul să se lase atât de greu.

Bun venit la Dark Souls II.