EA Layoffs & virgula; Xbox 720 Attaches & comma; LucasArts Crashes & colon; Știți Calea Prodigioasă

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 26 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
EA Layoffs & virgula; Xbox 720 Attaches & comma; LucasArts Crashes & colon; Știți Calea Prodigioasă - Jocuri
EA Layoffs & virgula; Xbox 720 Attaches & comma; LucasArts Crashes & colon; Știți Calea Prodigioasă - Jocuri

Conţinut

Lumea jocurilor se mișcă la fel de repede ca orice altă forță din această lume și, cu o asemenea viteză și grație, evenimentele tind să ne treacă fără să folosim nici măcar observând anumite evenimente.


Deci, într-un efort de a ține pe toată lumea la curent cu ultimele mișcări în universul jocurilor, compilez aceste evenimente de știri demne de a ști în viața ta de zi cu zi.

Iată minunile lui Noutati Calea Prodigioasa:

Forța nu a fost puternică în acest

Numeroși gameri știu numai prin nume că LucasArts se întâmplă să fie o companie care odinioară era cunoscută pentru titlurile lor uimitoare, revoluționare, în principal în jurul valorii de Razboiul Stelelor univers.

După cum publicul știe în general, începând din octombrie 2012, Disney a cumpărat numele LucasArts de la George Lucas însuși și oamenii au început să inspecteze cu curiozitate implicațiile acestei achiziții. Fie că acesta este Razboiul Stelelor filmele vor fi continuate (care sunt în lucru) sau dacă licențele de proprietate vor fi rupte în afară și vor deveni mai prietenoase pentru copii, mai bine cunoscut sub numele de Disneyfied.


Am fost unul dintre mulții care au fost la început împotriva lui, dar au încălzit potențialul deținut în mâinile mari ale lui Disney, cu mâini albe. Începând cu câteva zile în urmă, acest potențial a fost în curând realizat, pe măsură ce Disney a făcut un anunț major privind departamentul de jocuri LucasArts. Cu o singură lovitură, departamentul a fost închis, iar dezvoltatorii, în numărătoarea curentă, au fost concediați. Acum, în timp ce unii dezvoltatori s-au păstrat și numele LucasArts va fi păstrat ca un instrument de branding pe viitoarele jocuri, dar nu va mai fi o companie de dezvoltare în sine.

Iată un citat din LucasFilm despre această decizie:

"După ce ne-am evaluat poziția pe piața jocurilor, am decis să transformăm LucasArts de la o dezvoltare internă la un model de licențiere, minimizând riscul companiei, obținând în același timp un portofoliu mai larg de jocuri Star Wars de calitate" "Ca urmare a acestei schimbări, am avut concedieri în cadrul organizației. Suntem incredibil de apreciativi și mândri de echipele talentați care ne-au dezvoltat noile titluri ".


Deci, în mod esențial, pentru a evita riscul financiar dacă mai multe jocuri LucasArts nu se încadrează în așteptări, le-au tras ca echipa de dezvoltare împreună. Hey LucasArts a avut câteva jocuri în trecut, Grim Fandango, Cavalerii Star Wars din Vechea Republică, seria Sam & Max și Star Wars Kinec -.

Lucrul oribil despre această închidere este că unul dintre jocurile mai anticipate, Star Wars 1313 este acum oficial mort în apă. Da, acel joc uimitor pe care l-am văzut nu cu mult timp în urmă nu va veni la viață. LucasFilms a spus că licența pentru joc ar fi posibil să fie vândută, dar mulți oameni speculează că acest lucru nu se va întâmpla.

Vorbesc pentru noi toți când spun cu adevărat că vom pierde LucasArts și toate proiectele sale fantastice care nu vor mai fi acum.

Ei bine, iată-l pe LucasArts, R.I.P.

Xbox Wont Împrășniți fasolea, așa că "Sursele" o faci pentru ei:

În ultimele evoluții, Microsoft este foarte conștient de informațiile pe consola următoare. Din păcate, sursele pentru cele mai multe posturi media nu pot opri notele demne de știință să nu se scurgă din gură.

Cel mai recent zvon este că toate funcțiile "Internet Always Needed" nu vor fi incluse deloc în consola următoare. Acesta a fost totul pentru un nou, mini Xbox 360 pentru cei care nu își pot permite originalul, deoarece prețul ar fi un preț mai mic. Da, ai auzit bine, ceea ce este chiar mai bun cu privire la vestea acestui mini Xbox este că ar putea să nu aibă nici măcar o unitate de disc la toate, făcând tot conținutul folosit pe sistemul digital.

Deci, toate astea sunt la fel de bune ca un joc de ruletă rusească cu toate gloanțele încărcate. Nu pot să nu simt că este vorba doar de ceva care ar putea părea teribil de greșit dacă nu a fost făcut în mod corespunzător. Cine știe că ar putea fi un succes major dacă zvonul se dovedește adevărat. Va trebui să așteptăm și să vedem când Microsoft lasă în sfârșit bomba cu consola asupra noastră.

Notă marginală: Aceleași surse au menționat că următorul Xbox poate conține o opțiune compatibilă înapoi pentru jocurile Xbox 360, dar la un cost. Acest lucru se va face cu o periferică laterală. Doriți să jucați jocurile Gears of War mai vechi?

Ei bine, trageți-vă portul de expansiune 360 ​​și loviți-l cu fraierul din unitatea de disc. Divertisment fără sudură. Pariul meu este că acesta este un zvon care a fost spiralat de la niște murmurări aleatorii la sediul Microsoft, dar vom vedea.

Mergeți la articolul complet.

Roller Coaster Rides Continuă să fie o problemă pentru EA:

Acum, EA a fost mult sub control în ultimul timp cu lansarea recentă a SimCity și problemele îngrozitoare cu servere și bug-uri. Ei bine, se pare că încă apar probleme pentru companie, deoarece încep companiile de concedieri după ce directorul executiv John Riccitiello a demisionat. Compania nu a fost prea deschisă cu cine va face concedieri în întreaga schemă de lucruri, dar în acest moment știm că divizia mobilă a EA Montreal a fost lovită.

Compania a lansat această declarație în ceea ce privește decizia recentă de concediere:

"EA își concentrează accentul pe oferirea de jocuri pentru platforme noi și mobile", se arată într-o declarație a editorului."În unele cazuri, acest lucru implică reducerea dimensiunilor echipelor pe măsură ce evoluăm într-o organizație mai eficientă. Acestea sunt decizii dificile de a lăsa oamenii buni care au făcut contribuții importante la EA și, ori de câte ori este posibil, recalificăm sau relocăm angajații la noi roluri".

Este ușor de văzut că se pregătesc pentru următorul ciclu de consolă, dar întrebarea care vine în minte este: "Vor păstra suficient membrii echipei pentru a menține o calitate în următorii lor produse?"

Sigur, aș putea să fiu lovind compania după jocurile recente, dar EA are o istorie de a lucra bine pe multe titluri de jocuri, dar odată cu trecerea timpului, calitatea pare să fi fost lipsită. Cel puțin în ochii mei.

Vom avea nevoie doar să vedem cum aceste noi schimbări de evenimente vor avea impact asupra companiei ca întreg în următoarele luni.

Înfășurat cu un arc mic, deasupra

Asta sunt toate știrile pe care le am pentru moment, multe alte evenimente au lovit conducta așa cum scriu, sunt sigur, dar va trebui să recuperez cele de la o altă ediție a News The Prodigious Way.

Dacă aveți întrebări, comentarii sau sugestii pentru articolul următor, câteva știri pe care ați dori să le investigați, vă rugăm să lăsați un comentariu mai jos sau să-mi împușcați un e-mail la [email protected]. Cine știe, pot fi menționați în următoarea tranșă.