Early Access Impressions & colon; Dincolo de carne și sânge este un shooter de sânge Sci-Fi Mech

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Early Access Impressions & colon; Dincolo de carne și sânge este un shooter de sânge Sci-Fi Mech - Jocuri
Early Access Impressions & colon; Dincolo de carne și sânge este un shooter de sânge Sci-Fi Mech - Jocuri

Conţinut

Dincolo de carne și sânge, dezvoltat de Pixel Bomb Games, este un joc pe care vreau să fiu bun. Vreau să-l iubesc, vreau să-l laud. Înainte de a putea, cu toate acestea, are doar câteva chestiuni pe care le presupun că vor fi fixate prin timpul acordat accesului timpuriu.


Ce este?

Puneți-vă în viitor în Manchester post-apocaliptic, jucați ca Mechs de control al lui Ethan Cunningham - așa că într-adevăr controlați mechurile. Aveți un handler, Javinder Chowdri, care vă ajută să vă vorbesc prin ceea ce trebuie făcut. Regiunea din Marea Britanie este ceva nou, ceea ce a fost destul de răcoritor. (Când ai văzut ultimul joc în Anglia de Nord? Nu mă pot gândi la nimeni.)

Ce e cam dur în jurul marginilor?

Există câteva probleme cu Dincolo. Primul este că dialogul poate dura uneori pentru un timp. Acest lucru vă forțează să rămâneți într-o zonă, extinzând în mod artificial timpul de joc. Fiind capabil să ignorați dialogul sau să salvați conversația lungă atunci când vă mișcați, ar putea funcționa.


Se pare că jocul a fost construit pentru controlori, deoarece multe dintre instrucțiunile de tastatură sunt doar incorecte - cum ar fi să vă cereți să apăsați Q atunci când înseamnă CTRL. Și unele dintre legăturile cheie par să aibă o funcție ascunsă dublă. Puteți elibera o scanare, care evidențiază toți dușmanii din zonă. Din păcate, se pare că lansează și rachete.

Animație înțeleaptă, Dincolo face o treabă bună; mecherele însele sunt bine animate. Dar personajele umane au un fel de alergare la fața locului în timp ce s-au mutat înainte. Nu are sens că se mișcă de fapt. Se simte ca ceea ce sa intamplat in primele zile ale jocurilor 3D - [introduceti ganduri nostalgice despre N64 si PS1 / 2].

Nici unul dintre acestea nu oprește distracția, dar, probabil, cea mai distractivă pe care o are Dincolo este modul de supraviețuire. Acesta este modul de apărare a undelor cu cea mai agilă și moartă moartă, cadrul prototipului. Cu toate acestea, poate fi greu să observi dușmanii și indiferent cât de devorați și bine animați sunt execuțiile, uneori lucrurile doar se estompează împreună.


Ar trebui să am un câine într-o mână.

Dincolo de aceasta, încă mai are un nucleu solid al gameplay-ului său

Uita de animații amuzante, uita cheile care nu provoacă corect, chiar uita instabilitatea - așa cum am avut mai multe accidente și multe picături de cadre. Combaterea de bază este foarte distractivă. Dincolo, fiind oa treia persoană, vă permite să rulați la cameră în timp ce trageți în spatele dvs. Ai să vezi cum arde tunul minunat pe umăr, vei vedea rachete care zboară în sus și înapoi spre țintă. De asemenea, Dincolo arata destul de bine, este doar o rusine ca de fiecare data cand iesi din joc, uita toate setarile video.

Nu există o sumă masivă de făcut, altul decât să jucați pe harta modului de supraviețuire mereu. Dincolo nu oferă suficient pentru eticheta de preț, totuși. Dar pot vedea că are multe potențial și sperăm că echipa de la Pixel Bomb Games din Manchester o va aduce la zero.