Eenie & virgulă; Meeny & virgulă; Miny & virgulă; Moe & colon; Alegerea supraîncărcării

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Eenie & virgulă; Meeny & virgulă; Miny & virgulă; Moe & colon; Alegerea supraîncărcării - Jocuri
Eenie & virgulă; Meeny & virgulă; Miny & virgulă; Moe & colon; Alegerea supraîncărcării - Jocuri

Pentru a începe lucrurile, permiteți-mi să prezint o analogie. Este o zi de vară fierbinte și căutați să vă răcoriți. În timp ce vă plimbați prin oraș, spionați un magazin de înghețată și decideți să vă opriți. Odată ajuns în interior, sunteți încântați să găsiți că magazinul are peste 100 de arome diferite. După ce te uiți peste toate aromele, observi un semn aproape de partea de jos a listei de arome. Afirmă că fiecare client poate alege doar o aromă la un moment dat și odată ce alegeți o aromă, nu mai puteți cumpăra alte gusturi timp de trei luni. Ești blocat în mod efectiv să cumperi un gust timp de un sfert de an. În mod firesc, mintea ta se rotește brusc cu întrebări: care dintre cele mai multe arome va fi cea mai mulțumită cu? Veți deveni obosit de aroma aleasă într-o lună de timp? Ce gust este cel mai bun? Mii de alegeri care au fost privite odată cu emoție sunt o sursă de indecizie paralizantă.


Deci ce legătură are prea mult înghețată cu Eva? Răspunsul este nisipul. Aspectul minunat al nisipului sfânt este că vă sunt prezentate cu o mulțime de alegeri. Care carieră ar trebui să alegi? Care navă ar trebui să zbori? Ce abilități trebuie să vă instruiți? Care NPC corp ar trebui să-ți conduci misiuni? Care corp de jucator ar trebui sa te alaturi? Stați în sec. Venturează în sec. Sau luați pauza în nulă? Ceea ce, care ... o mulțime de alegeri. În timp ce această caracteristică este unul dintre punctele de vânzare ale nisipului, la un nou jucător, acesta poate fi incredibil de copleșitor. Suprasarcina de alegere este sursa primară a curbei de învățare notoriu Eve.

Excesul de decizii este agravat de faptul că aproape orice alegere pe care o faceți în Eva are consecințe de durată. Timpul petrecut de formare pentru o alegere de carieră abandonată mai târziu nu poate fi luat înapoi. ISK pierdut de la o decizie de afaceri proastă nu poate fi recuperată. O singură decizie rău făcută de un singur FC poate schimba cursul unui întreg conflict. Ponderea alegerilor poate fi destul de intimidantă, mai ales pentru un jucător mai nou care nu are experiență pe care să se poată baza. Frica de a face o alegere "gresita" poate fi o problema reala pentru unii.


Aș dori să abordez ideea de "alegere greșită". Sincer, este un concept defect. Se presupune că există o destinație finală căreia îi este destinată și că există unele alegeri care vor încetini progresul spre obiectivul final. Această idee sinceră nu se aplică Evei. Pot exista obiective pe termen lung în Eva, dar există întotdeauna un alt munte care să urce după ce ați urcat vârful actual. Există întotdeauna un alt sistem de cucerire, întotdeauna o altă navă care să arunce în aer, întotdeauna o altă răsfățare a mea. Nu există nici un joc final în Eva.

Fiecare alegere pe care o faceți în New Eden este încă un pas în căutarea distracției. Nu există destinație finală, doar o scară fără sfârșit, de provocări, înfrângeri și victorii. Deci, nu lăsați mulțimea de alegeri să copleșească, mai degrabă să le îmbrățișeze. Dacă aveți o întrebare, întrebați-vă în canalul de ajutor sau încercați-vă corpuri mai experimentate. Încercați cel puțin o căutare Google. În cele din urmă, amintiți-vă întotdeauna că fiecare alegere prezintă o experiență nouă, o nouă oportunitate, o nouă șansă de a vă bucura de joc.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy