Interviu cu Nik Mihaylov cu Rinikulous Games

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Interview: Nik Mihaylov of Rinikulous Games
Video: Interview: Nik Mihaylov of Rinikulous Games

Jocuri Riniculoase este un studio de jocuri indie care a creat recent jocul Lonely Sun, care a fost revizuit și pe site-ul nostru. De asemenea, în prezent lucrează la un nou joc numit Hyper Beam.


Din fericire am avut șansa să stau jos cu Nik Mihaylov, co-creator al Jocuri Rinikulous, pentru a vorbi despre succesul lor pe Lonely Sun, precum și să vorbească puțin despre proiectele lor viitoare (inclusiv Hyper Beam.) De asemenea, am pus câteva întrebări despre modul în care se ocupă de procesul creativ în realizarea acestor jocuri excelente.

GameSkinny: Lonely Sun a fost primit destul de bine de către critici, ce pare a fi pentru a vă vedea munca iubită atât de mult?

Nik Mihaylov:

Recunoașterea creativă este întotdeauna un sentiment uimitor. Am început conceptualizarea și dezvoltarea Lonely Sun fără nici o aspirație grandioasă (faima, profiturile ...) în minte. Partenerul meu și am pur și simplu o pasiune pentru crearea de experiențe interactive, și încercând ceva diferit a fost una dintre principalele motivații din spatele jocului. Știm de la început că Lonely Sun nu ar satisface pe toată lumea datorită "povestii sale spate" și a dificultății. Dar asta nu ne-a împiedicat să facem ceea ce ne-am dorit. Trebuie să crezi în tine și să continui să împingi.


Cu toate acestea, dat fiind ceea ce reprezintă jocul și modul său de joc, primirea laudei de la peste 30 de site-uri de revizuire și funcții (fără a fi un nume mare în industrie) este cu adevărat de necrezut. Nu am crezut niciodată că experimentul nostru mic va fi atât de bine primit în considerare Lonely Sun este primul nostru joc. Acestea fiind spuse, este un sentiment minunat să știi că orice faci merită și are un motiv să existe.


GS:
Au existat coșuri în timpul dezvoltării? Dacă da, cât de greu a fost de depășit?

NM:

Odată ce am stabilit ideea de bază (metafora pentru viața / geneza cosmică) și mecanica generală a jocului (gravitatea), au existat numeroase provocări în timpul dezvoltării. Amintiți-vă, totul a fost nou pentru noi și imaginându-ne cum să abordăm anumite lucruri și să creăm un flux de lucru care să se potrivească cu timpul și nevoile noastre era esențial.


Unele dintre provocările cu care ne confruntăm au ​​fost învățarea de a juca frumos cu Unitatea; Modelare 3D poli puțin, cu doar cantitatea corectă de vârfuri; stabilirea direcției generale a artei și a interfeței pentru joc; proiectând fiecare lume / planetă și inventând dificultatea fiecărui nivel și "uite și simți"; să vină cu și să cânte mai multe comportamente inamic / obstacol; creând atmosfere sonore pentru a se potrivi cu conceptul fiecărui nivel. Au fost multe nopti nedormite - nimic nou.

Cu toate acestea, cea mai mare provocare a fost de a pune totul împreună într-un mod care a făcut sens-complot și design vizual / sunet. A trebuit să sacrificăm destul de multe fluxuri de interacțiune / modele / desene pe parcurs, dar în ansamblu sunt destul de fericit cu rezultatul, așa cum am învățat destul de mult în acest proces. Internetul este un loc minunat --- tutoriale, forumuri ...

Produsul final este perfect? Nu.

Așa mi-am imaginat? Da.

A fost Lonely Sun un mare exercițiu de învățare? Absolut.


GS:
Voi lucrați și la un alt joc, Hyper Beam. Din ceea ce am văzut până acum, se pare că este foarte distractiv. Cât de departe ai spune că ești în dezvoltare?

NM: Da este corect. Hyper Beam este un joc de supraviețuire fără sfârșit. Mecanica jocului este făcută - în prezent, jucăm jocul cu nivelele de dificultate ale jocului. De asemenea, implementăm elemente de interfață și lucrăm la dezvoltarea tuturor efectelor sonore și a pieselor muzicale. Dacă totul merge bine, am putea avea o versiune beta pregătită la începutul anului viitor.


GS:
Minunat! Nu pot să aștept să o joc. Voi aveți ceva planificat după Hyper Beam?

NM:Sincer, avem câteva idei despre potențialele proiecte viitoare, dar nimic concret încă.


GS:
Există vreo sfat pentru creativitate? Ce intră în procesul creativ pentru voi?

NM: Ideile creative pot veni de oriunde. Pentru mine, procesul creativ sau creativitatea este un lucru atât de subiectiv și personal. Toți avem capacitatea de a face asta - este modul în care o aplicăm. Privind înapoi, nu am într-adevăr un proces stabilit - fiecare caz este diferit. Cu toate acestea, iată câteva lucruri care nu se schimbă niciodată, indiferent de situație sau caz:

  • Fii curios
  • Nu vă fie frică să întrebați întrebări (dificile) sau să explorați combinarea de idei sau concepte aparent diferite
  • Încercați să păstrați o minte deschisă
  • Nu judecați niciodată ideile prematur
  • Înconjurați-vă cu oameni motivați
  • Scrieți idei în jos
  • Nu gândiți idei
  • Nu vă lăsați influențați de ceea ce pot spune sau gândesc alții
  • Întotdeauna să puteți răspunde: Ce și de ce?
  • Asigurați-vă că luați pauze

Pentru noi doi, întotdeauna se bazează pe ideile celuilalt. Nu contează cine vine cu conceptul inițial - este locul în care îl luăm și cum îl dezvoltăm.

Putem să învățăm despre lucrul în echipă de la acești tipi. Doar cele două, produc produse uimitoare care merită timp și bani. Nu pot să aștept să văd ce altceva au în stoc pentru viitor!

Aș dori să-i mulțumesc lui Nik pentru bunătatea lui și pentru a-mi lua timp să-mi vorbească și să răspund la câteva dintre întrebările mele. Puteți urmări Jocuri Riniculoase pe Twitter.