Conţinut
- Cuprins
- Runeblade de bază
- Statistici
- Atacul abilităților
- Rafală
- Echoing Blade
- efect
- Lamele care se rotesc
- Passives / Pasionați
- Skill / Stat Construiește și joacă stilul
- Echoing Blade Build
- Bilele cu vibrații se construiesc
- Puterea elementară
- Alocarea statului
- Remarci de închidere pe fiecare element
- Foc Sigil
- Frost Sigil
- Storm Sigil
- Per total
Runeblade este o clasă magică a spadasinilor în MapleStory 2 care vă permite să vă îmbibați arma cu unul dintre cele trei elemente - foc, gheață sau electric. Am jucat Runeblade de când a lansat oficial în Global și au făcut multe teste diferite de diferite stat și abilități.
Acest ghid este rezultatul testelor mele și săptămânilor de joc. Voi trece mai departe nu numai distribuția de calificare și stat, ci și nucleul a ceea ce înseamnă să joci Runeblade. Scopul meu este să las alți jucători să știe despre toate opțiunile pe care le au și că există mai mult de una sau două modalități de a juca această clasă.
Cuprins
- Runeblade de bază
- Atacul abilităților
- Passives / Pasionați
- Skill / Stat Build și Playstyle
Runeblade de bază
Lasă-mă să scap de asta acum. Toate cele trei elemente sunt viabile în conținutul jocului final. Asta-i drept, poți folosi mai mult decât electric dacă vrei și tot poți face pagube bune.
Runeblades sunt dealerii de distrugere a metalelor cu câteva abilități / mecanici variate și un buff de partid care crește distrugerea criticilor. Abilitățile lor funcționează puțin diferit și tratează diferite cantități de daune în funcție de sigiliul elementar pe care îl folosiți pe arma. Voi trece numerele detaliate mai târziu în secțiunea de competențe.
Statistici
Principalul stat pentru Runeblade este Forța, dar funcționează diferit decât alte clase. Se adaugă 70% din statul tău de rezistență Inteligenței. Unele atacuri sunt afectate de atacul meu magic, dar nu este suficient de important să te concentrezi pe Int.
Crit este, de asemenea, un stat mare pentru Runeblades din cauza deprinderilor Honing Rune care cresc distrugerea crit. Aceasta înseamnă că puteți alege și să puneți numărul maxim de puncte în Crit dacă doriți.
Testarea mea mi-a arătat că sunt în general uniforme, cu puterea care vă permite să faceți o deteriorare mai mare în funcție de uneltele.
Atacul abilităților
Nu voi lista toate abilitățile Runeblade, dar voi oferi explicații aprofundate cu privire la cele importante pe care ar trebui să le folosiți. De asemenea, nu voi enumera cum abilitățile sunt fără elemente, deoarece nu trebuie să le folosiți niciodată fără una.
Toate abilitățile fac pagube fizice, chiar dacă ele sunt daune elementare, cu excepția cazului în care afirmă în mod specific că se bazează pe daune magice. Toate valorile enumerate presupun abilitatea maximă, precum și Rune Focus și sigiliul elemental corespunzător.
Înainte de a intra, permiteți-mi să vă explic pe scurt sigiliile.
Aveți o abilitate Flame, Frost și Electric. Fiecare dintre ele necesită 10 puncte de calificare la maxim și crește daunele elementare în timp ce sigiliul este activ cu 20% atunci când este maxim. Puteți aplica numai 1 sigiliu la un moment dat.
De exemplu, dacă utilizați maxim sigiliu de foc, atunci utilizați-l, veți avea de suferit cu 20% mai multe pagube la foc.
Rafală
Aceasta este abilitatea dvs. de bază și cea pe care o utilizați pentru a recupera SP. Ea lovește până la cinci dușmani și atacă de trei ori.
- Foc - 72% pagube la foc pentru fiecare lovitură, plus 54% pagube la foc. Explozia se bazează pe atacuri magice. 270% incendiu total *
- Frost - 99% leziuni pe gheață pe lovitură. Are mai multă gamă decât celelalte 2 elemente. 297% totalul daunelor cauzate de gheață
- Electric - 116% daune electrice pe lovituri. 348% daune electrice totale.
* Daunele vor fi ușor mai mici pentru foc, deoarece o parte se bazează pe atac magic, care va fi mai mic decât atacul fizic.
Echoing Blade
Aceasta este o alegere pentru abilitățile dvs. principale de atac / spirit de drenare. Ea lansează o serie de atacuri care au lovit până la 8 inamici. Această mișcare este anulată dacă efectuați orice altă acțiune.
- Foc - 51% daune provocate de incendiu pentru 14 lovituri. 714% daune totale de incendiu.
- Frost - 94% daune gheata pentru 7 hituri. Aceasta are o gamă mai mare decât celelalte 2 elemente. 658% totalul daunelor cauzate de gheață
- Electric - 71% daune electrice pentru 7 hit-uri, plus plus lovit pentru daune electrice de 31%.
Electric aici este un pic dificil. Este greu de spus cât de multe hituri o face. Nu pare să fie la fel de multe lovituri ca Fire, dar pare să fie mai mult de 8, astfel încât lovitura suplimentară se întâmplă de mai multe ori pentru fiecare atac.
Indiferent, daunele generale pe care le-ați văzut din acest atac sunt destul de egale pentru toate cele 3 elemente.
efect
Acesta este un atac de zonă care trage o mulțime de pagube până la 5 dușmani în 2,25 metri și se află într-o cooldown.
- Foc - 410% daune provocate de incendiu instant, apoi 359% daune stâlpului de incendiu la fiecare secundă timp de 5 secunde dacă stau în zonă. Efectele pilonilor se bazează pe atacuri magice.
- 410% daune fizice totale la incendiu + 1,795% daune magice la foc timp de 5 secunde. Cooldown de 12 secunde.
- Frost - 1,123% daune fizice instantanee fizice la 8 dușmani în termen de 2,25 metri, și 408% daune instant gheață magică la 8 inamici în termen de 1,5 metri.
- Cooldown de 12 secunde.
- Electric - 297% daune fizice instantanee fizice la 5 dușmani în termen de 2,25 metri, plus 4 furtuna lovit pentru 117% daune magice electrice pe lovitură, și un fulger fulger pentru 693% daune magice electrice.
- 1,161% daune magice electrice + 297% daune fizice electrice. Cooldown de 7 secunde.
Lamele care se rotesc
Acesta este un atac fizic de lungă durată care lovește mai mulți dușmani de mai multe ori.
- Foc - 70% daune focului pentru 3 atacuri, apoi 127% daune focului la fiecare secundă timp de 12 secunde. Reacționează 5 dușmani.
- 210% din totalul daunelor instant + 1,524% daune totale în 12 secunde.
- Frost - 58% prejudiciu cauzat de îngheț pentru 3 atacuri, apoi cu un atac suplimentar de 181% pentru pagube produse de îngheț. Încearcă 8 dușmani.
- 355% daune totale
- Electric - 203% daune electrice pentru 3 atacuri, apoi bounces la dușmani suplimentare de până la 4 ori cu daune electrice 203% per saritura.
- 609% daune totale asupra obiectivului inițial
Passives / Pasionați
Există 4 pasive / buffs pe care le traiesc în această secțiune. Primele 2 ar trebui să aveți aproape întotdeauna, iar ultimele 2 sunt situaționale.
- Rune Focus - Creșterea gradului de incendiu, gheață sau electricitate cu 1% la bază, apoi cu 0,6% la fiecare nivel până la un total de 6,4% la nivelul maxim atunci când se utilizează sigiliul adecvat. De asemenea, oferă un alt beneficiu în funcție de sigiliul activ.
- Foc Sigil - Creșterea sănătății cu 4,6%.
- Frost Sigil - Creste apararea cu 4,6%.
- Storm Sigil - Creste evaziunea cu 4 si viteza de miscare cu 10%.
- Honing Runes - Locurile de alergare pe teren cresc distrugerile critice pentru toți cei care merg pe ele cu 2% la nivel de bază, în creștere cu 16% la nivelul curent maxim de nivelul 8, timp de 2 minute. Cooldownul este, de asemenea, 2 minute.
- Creste pasiv criza loviturii critice de catre Rune Blader cu un plus de 1% pe nivel, pana la 8%. Acest lucru generează un prejudiciu suplimentar de 24% Crit la nivelul maxim.
- Potențialul elementar - Buză care crește focul, gheața și distrugerea electrică cu 2% timp de 10 secunde la nivelul bazei și o deteriorare suplimentară de 2% și o durată suplimentară de două ori pe fiecare nivel până la daune maxime de 20% pentru 19 secunde.
- Cooldownul este de 60 de secunde.
- Blade Mastery - Pasiv care crește atacul armelor cu 1%, apoi un nivel suplimentar de 0,6% fiecare nivel în sus o maximă de 6,4%.
Puterea elementară este un baiat uimitor, dar merită doar dacă îl puteți maximiza și profitați de atacul pentru întreaga durată a buffului, deoarece are o cooldown de minute. Deoarece trebuie să puneți 7 puncte în alte aptitudini pe care, în general, nu le folosiți, este greu să justificați obținerea acestui lucru de cele mai multe ori de când avem puncte de calificare limitate.
Blade Mastery este o creștere directă a daunelor pasive. De obicei, nu o fac mai mult pentru că nu merită mai mult decât abilitățile efective de distrugere, dar mi-am pus punctele suplimentare după ce am depășit toate abilitățile importante.
Skill / Stat Construiește și joacă stilul
Mai jos este o captură de ecran a competenței mele curente. Aceasta este cu toate cele 68 de puncte sunt deblocate, care necesită nivelul 60 și toate trofeele punctelor de calificare.
Acest lucru poate fi modificat pentru celălalt se construiește cu ușurință. Dacă utilizați bilele de bobinare, construiți, pur și simplu luați 7 puncte de la Echoing Blade și puneți-le în Blade Whirling. De asemenea, luați doar cele 10 puncte dintr-un sigiliu pentru a le pune într-una dintre alegerile dvs.
Am pus mereu un punct în Blade Chasm indiferent de construcție. Acest lucru este în mare parte folosit doar pentru o bordură suplimentară. Cu toate acestea, dacă utilizați Storm Sigil, Blade Chasm devine o abilitate foarte puternică, care este minunată pentru adăugarea de compensare. De asemenea, ajunge la mare în aer, astfel încât să puteți lovi inamicii sub tine.
Un exemplu extraordinar al acestui lucru este pentru vindecarea adăugată în raidul Chaos Devorak. Dacă vă poziționați sub ele, apoi utilizați Blade Chasm cu Storm Sigil activ, îi veți ucide pe toți în 1 lovitură.
Echoing Blade Build
Pentru aceasta, veți folosi Echoing Blade ca atac principal. Când scăpați de spirit, utilizați Flurry pentru a vă recupera și utilizați Impact pentru cooldown. Asta e.
Cu toate acestea, Echoing Blade este o abilitate specială. Trebuie să stați liniștit în timp ce faceți acest lucru și nu puteți folosi alte abilități în timpul acestuia sau se va anula. Din fericire, puteți să faceți spam Echoing Blade și nu se va anula. În schimb, va merge într-o altă blade Echoing.
Asta înseamnă că ar trebui niciodată macro Echoing Blade cu o altă abilitate, folosiți-o singură.
De asemenea, nu doriți să o anulați utilizând Flurry sau Impact prea devreme. Când nu mai aveți spirit, sau atunci când Impact se află în cooldown, opriți utilizarea lamei Echoing. După aceea, așteptați 1 secundă, apoi utilizați Flurry sau Impact înainte de a continua Echoing Blade.
Este puțin mai complicat de folosit decât bladele care se rotesc, dar este mult mai ușor decât suna. Dacă practici, va deveni a doua natură în cel mai scurt timp.
Bilele cu vibrații se construiesc
Acest lucru este similar cu Blade Echoing, cu excepția faptului că veți folosi Blade Whirling ca principalul dvs. atac în schimb, dar încă utilizați Flurry pentru a recupera spiritul și Impactul la cooldown.
Un lucru de retinut este asta această construcție funcționează doar bine cu Storm Sigil. Lăzile de răcire cu incendiu costă prea multă băutură spirtoasă, iar lamelele Frost Whirling au o deteriorare semnificativ mai mică decât cea electrică.
Vârfurile cu vibrații vor folosi mai mult spirit decât Echoing Blade, deci trebuie să utilizați Flurry mult mai mult. La spiritul plin, puteți folosi lamele de 3 ori înainte de a ieși. În general folosesc Flurry de două ori pentru fiecare lamă care se rotește.
Puterea elementară
Mai jos este construirea pe care o folosesc la alegerea potențialului elementar.
Acest lucru vă face să pierdeți în mod pasiv daunele elementare de 3%, dar veți obține 20% în timpul perioadei buff. Excelent pentru distrugerea spargere și funcționează fie pentru lamele Echoing, fie pentru lamele în mișcare. Dacă utilizați Blades Whirling, va trebui să luați mai multe puncte de la Runes sau Fluturi Honing.
În general, nu folosesc această construcție pentru că este nevoie de atât de mult pentru a ajunge acolo și trebuie să vă asigurați că profitați din plin de fiecare secundă a buff. Este mai puțin daunal general decât celălalt, dar tot o sumă decentă și este minunat pentru orice luptă care are momente când trebuie să provoace daune de spargere.
Alocarea statului
Am descoperit că veți obține un pic mai mult de daunele pe manechinul de antrenament dacă vă puneți toate punctele în Forța.
Cu toate acestea, punerea punctelor maxime posibile în Crit și punerea resturilor în Forță dă daune destul de aproape, între 500k - 1 milion mai puțin de 2 minute. Acest lucru depinde, de asemenea, de cât de des vă crit.
Acest lucru a fost, de asemenea, fără nici o rată suplimentară Crit sau Crit Damage pe oricare dintre uneltele mele. Dacă obțineți asta pe unele dintre uneltele dvs., ar fi înaintat. În plus, dacă aveți un Archer cu ochii Sharp în petrecere, acest lucru va ajuta și dumneavoastră.
În general, Eu folosesc Crit complet, chiar dacă nu am nici o rată suplimentară Crit sau Crit Damage pe uneltele mele în prezent.
Remarci de închidere pe fiecare element
Foc Sigil
Focul va face cel mai general daune țintă unică, dar numai dacă șeful rămâne în zona Impact / Blade Chasm pentru cea mai mare parte a duratei. Mă refer la aceasta este o pagubă potențială.
Echoing Blade face mai multe lovituri și poate face cel mai mult daunele, ceea ce este mai mare, cu atât crește Crit Rate și Damage.
Într-o temniță sau un raid, focul va face, de obicei, mai puțin, ceea ce eu numesc, daune realiste.
Acest lucru este încă bun pentru a fi utilizat dacă aveți o bună manevră asupra mecanicii clasei și șefului și credeți că puteți obține cea mai mare parte a daunelor dvs. în timpul luptei.
Frost Sigil
Acesta este favoritul meu personal și mai bun decât cred că oamenii cred. Ideea principală a lui Frost este încetinirea dușmanilor, dar poate face și o mare cantitate de pagube.
Pe parcursul unei lupte cu Frost Impact, afacerea mea mai puțin prejudiciu decât Storm Impact, deoarece Storm poate fi folosit mai mult, dar Ice Impact poate face o mulțime de daune dacă aveți rate mari de Crit și Crit Damage.
Dacă aveți o precizie ridicată și în funcție de luptă, puteți obține mai multe daune din Frost Impact doar din cauza cât de mare este loviturile.
Frost Echoing Blade are potențialul de a face mai multe daune decât furtuna, deoarece loviturile individuale tratează mai multe pagube. În cazul în care, de asemenea, crit și aveți mare Crit daune, care depășește Storm.
Ice Flurry și Echoing Blade au, de asemenea, o gamă mai mare decât celelalte elemente, astfel încât sunt momente când puteți să stați puțin înapoi sau să vă loviți de inamici pe care nu l-ați putea lovi în mod normal.
Storm Sigil
Acesta este cel mai versatil element și cel mai bun lucru în jur, nu voi nega acest lucru. Cele mai mari răniri și răsturnarea lamelor, plus o cooldown mai scurtă pe Impact, îl pot face să tragă înainte de celălalt 2.
Se amestecă în utilitatea uimitoare și se adaugă curățarea Blade Chasm și evaziunea pasivă și viteza de mișcare și aveți un element greu de învins.
Per total
Totul se referă la conținutul pe care îl faci și la stilul de joc sau la locul de muncă dorit. Pentru dungeon-uri grele, puteți folosi oricare dintre elementele clare și într-un timp decent pentru a obține rangurile S. Pentru raidurile de haos, veți folosi de obicei Storm și Frost în anumite situații.
cel mai sigur pariu este de a utiliza Storm, sau dacă trebuie să ștergeți adăugările specifice cu Chasm Blade Storm.
Focul este pentru atingerea celui mai mare potențial de daune țintă unică și dacă vrei să fii riscant.
Frost este grozav, cu o rată ridicată a Crit Rate și Crit Damage, sau dacă doriți acest interval suplimentar și încetinește.
Asta-i tot ce am pentru ghidul meu Runeblade complet MapleStory 2. Sper că am clarificat modul în care aceste elemente și clasa funcționează astfel încât să puteți lua decizii mai informate cu privire la modul în care doriți să jucați clasa.
Îmi place versatilitatea pe care o are Runeblade și am de gând să arăt oamenilor cât de bun poate fi fiecare element. Dați-mi voie să știu dacă aveți întrebări sau ați găsit alte construcții care au funcționat bine pentru dvs.!