Rewind Review & colon; Redemption Edition - metroid și colon; Altele M

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Redemption Edition - metroid și colon; Altele M - Jocuri
Rewind Review & colon; Redemption Edition - metroid și colon; Altele M - Jocuri

Conţinut

După 11 zile de revizuiri Rewind, am ajuns în cele din urmă la ultimul joc din seria Metroid de la Nintendo. Trebuie să spun că acest proces a fost atât amuzant, cât și uneori extenuant, deoarece multe titluri Metroid au fost distractive, în timp ce altele au fost chiar dureroase. Redând seria Metroid de la originile sale până în prezent, mi-a trebuit să apreciez cât de mult a crescut jocul din 1986. De asemenea, mi-a făcut să realizez ceva foarte interesant: Jocurile Metroid nu au stabilit niciodată standardul pentru jocuri de aventură sau de explorare.


Știu de fapt că am pus fitilul pe mai mulți fani morți cel puțin spunând asta, dar este adevărul. Metroid nu a fost niciodată cel mai bun gen, deoarece nu încearcă să fie cel mai bun. Metroid a încercat întotdeauna să încerce ceva nou sau să împingă hardware-ul la limită, la fel ca omologul său fantezist Legenda lui Zelda. Știu de fapt că am pornit și alte câteva baze de fan-uri, dar adevărul este că Nintendo a folosit atât Legenda lui Zelda și Metroid pentru a compara sau împinge limitele consolelor lor. Ambele jocuri au fost folosite în mod similar pentru a testa noile idei, fie că ar fi primul titlu Nintendo deschis în lume (Zelda Wii U) sau primul lor joc FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime a adus Nintendo în genul FPS, precum și a împins limitele procesării grafice a GameCube


"Dar RR-senpai, cum se raporteaza la un joc atat de teribil ca Metroid: Altele M? Desigur, nu veti folosi nostalgia pentru a dovedi ca este un joc bun!"

Unii cititori ar putea să plângă acele cuvinte chiar acum (sau poate că e vorba doar de o dorință ...). Faptul este: Metroid: Altele M ar putea fi un joc destul de bun odată ce vom trece peste drepturile noastre.

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Metroid: Altele M va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici măcar să mă scape de fanii și cititorii furioși care, într-adevăr, urăsc acest joc. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Cu asta a spus, să-i pregătim pe umerii lui Samus și să ne rugăm ca echipa Ninja să nu păzească pe Fecioara Maria Metroid: Altele M pentru Nintendo Wii!


AVERTISMENT: Unii oameni vor fi foarte supărat la mine până la sfârșitul acestei revizuiri. De asemenea, această recenzie este mai lungă de 5000 de cuvinte, deci asigurați-vă că aveți timp înainte de a citi acest ...

Plotul

Bine, nu mă deranjez să rezumă acest lucru sau să avertizez pentru spoilere deoarece, în cele din urmă, fiecare persoană care citește acest articol știe deja despre Metroid: Altele M poveste. Pentru cei care nu au plecat și au vizionat cinematica, puteți găsi Metroid: Altele M - filmul de mai jos. Dacă nu ați vizionat sau nu ați jucat jocul, utilizați Ctrl + F pe tastatură și tastați Înapoi la subiect să sări peste toate spoilerele posibile. Ai fost avertizat.

Acum, unii dintre voi s-ar putea întreba de ce am prezentat atât dubii englezi, cât și japonezi, când este clar că subsul nu se deosebește de eliberarea din America de Nord. Ceea ce vreau să spun clar în ceea ce privește complotul pentru acest joc este că de fapt nu este la fel de rău ca oamenii care au reușit să fie. Cum? Răspunsul este simplu: Metroid ca o serie nu a avut niciodată un complot bun.

Alte controverse privind planul M

Amintiți-vă Prim care toată lumea a iubit atât de mult? Amintiți-vă cât de mult ați iubit povestea în joc? Esti sigur? Dacă nu ați jucat recent jocurile sau pur și simplu nu ați ținut pasul cu această serie de Rewind Reviews, cititorii ar trebui să înțeleagă că singurul joc cu un "complot" real în spatele său în Prim era Metroid Prime 3: Corupția. După cum a subliniat un alt membru al GameSkinny în secțiunea de comentarii din articolul meu precedent: "lipsa vocii de către Samus sa simțit prost în mai multe puncte" (mulțumită lui Ilie!).

Deși nu credeam că a afectat în mod deosebit jocul, el a avut un punct: Samus are nevoie de o voce dacă ea va fi prezentă într-o narațiune în care vorbesc alte personaje. Acest lucru este valabil mai ales din moment ce Prim jocurile sunt singurele jocuri în care (după remake-uri sunt prezentate) Samus nu vorbește. De unde știm asta? Metroid: Zero Mission are Samus vorbind chiar la începutul jocului, precum și în fața secțiunii Mothership Pirate Space. În Super Metroid, Samus îi dezvăluie jucătorului evenimentele din jocurile anterioare, precum și gândurile sale în această privință. În Metroid: Fusion, Samus dezvăluie în mai multe rânduri dacă este în puțurile ascensorului, având dialoguri cu computerul ADAM sau în intro sau extro jocului. Si ghici ce? În fiecare Metroid joc pe care Samus vorbește, tema cea mai comună nu este vitejia, ci frica.

Aici mă adresez prima critică împotriva Metroid: Altele M: Incompetența și teama lui Samus.

Oricine mi-a urmat seria Rewind Review îmi va aminti că am spus Metroid: Zero Mission's stilul de artă a copiat foarte mult de la Metroid manga. În timp ce este încă adevărat, am uitat să menționez că Metroid manga este, de asemenea, canon cu Metroid seria în ansamblul său, prezentându-ne primele perspective asupra funcționării interioare a vieții lui Samus, înainte de a deveni renumitul vânător de recompense pe care l-am iubit.

În această scanare a Metroid manga aflăm că Samus este de fapt un pacient care suferă de o stare psihică pe care o cunoaștem în mod obișnuit ca tulburare de stres post-traumatic (sau PTSD pe scurt). Pentru Samus, Ridley este declanșatorul PTSD, deoarece este responsabil pentru moartea familiei sale când era încă copil. În timp ce nu sunt absolut sigur de cititorii noștri mai inteligenți, sunt destul de sigur că chiar și fără PTSD mă umezesc dacă un dragon din spațiul de plasmă mi-a ucis familia - sau încearcă să mă omoare în orice caz.

Cum se raportează acest lucru Alte M? Una dintre plângerile majore despre complotul lui Altele M este scena la aproximativ 55:50 în videoclipurile pe care le-am prezentat. Aici Samus are o defecțiune după ce la văzut pe Ridley în Centrala Geotermală. Scena prezintă Samus ca o fetiță speriată care are nevoie de Anthony să o salveze - ceea ce duce și la moartea lui (presupusă), poate să adaug.

Scena este perfect iertata de explicatia PTSD, deoarece persoanele care sufera de tulburare primesc: "un raspuns suprareactiv de adrenalina", care evoca simptome cum ar fi "tulburarea recurentei flashback-uri, evitarea sau amortirea amintirilor evenimentului si hiperarosul". În termeni de laic: sunteți literalmente paralizați în frică. În propria mea experiență știu că un răspuns suprarenale mi-a lăsat înghețat în loc plângând pe măsură ce capul mi-a pulsat nebun, lăsând funcțiile mele de auz și motoare inutile, pe măsură ce viziunea mea a apărut roșu în mod constant. Acum, imaginați-vă că Samus se află în acea stare când se întâlnește cu Ridley. Altele M surprinde perfect scena.

"Dar RR-senpai, Samus a luptat cu Ridley de cel puțin 4 ori în acest moment, chiar dacă Prime nu este considerat canon! Cum explicați asta?"

Serios, Ridley, de câte ori trebuie să te omorâm înainte să rămâi mort ?!

Răspunsul - încă o dată - este simplu. Să spunem că undeva între Zero Misiune (unde Ridley nu moare de fapt) și Super Metroid (unde Ridley este cu siguranță mort pentru ca canonul să aibă sens), Samus a reușit în cele din urmă să se confrunte cu temerile sale despre Ridley. Să putem, de asemenea, să-i dăm lui Samus beneficiul îndoielii și să spunem că Baby Metroid acționează în același mod ca și câinele de asistență pentru pacienții cu PTSD. Apoi, să ne amintim că Baby Metroid a fost răpit de Ridley (oferindu-i motivația de a lupta cu Ridley) și că Baby Metroid a murit literalmente cu câteva momente înainte Altele M are loc. Acest lucru ar explica vulnerabilitatea ei emoțională în Altele M când se confruntă cu Ridley ca văzând fiara pe care ați crezut-o în sfârșit că a murit literalmente s-au întors din mormânt. În acest moment din poveste, Samus nu știe că cercetătorii l-au clonat pe Ridley, deci văzând Ridley în instalația geotermală este literalmente cel mai apropiat lucru pentru combustibilul de coșmar cu largă trezire pe care îl puteți obține.

Faptul că Samus este capabil să se desprindă de statutul său de PTSD și să lupte deloc cu clona Ridley este o faptă pe care nici un om nu o poate face vreodată în viața reală. În timp ce un alt autor al GameSkinny a susținut că Nintendo a încercat să distrugă personajul lui Samus Alte M, Aș susține cu tărie asta Altele M nu a facut nimic altceva decat sa vopseasca pe Samus Aran ca pe un "badass" decat orice titlu precedent. La urma urmei, curajul nu este absența fricii, ci mai degrabă depășirea fricii.

"Nu cred că aș fi așa de speriată ca Samus în acea scenă, chiar și cu PTSD, RR-senpai ... În plus, încă nu înțeleg de ce ar fi frică. jocurile precedente. "

Serios? Sunt destul de sigur că oamenii care gândesc că aceștia sunt aceiași oameni care se enervează când sunt înspăimântați Alien: Izolarea sau Cinci nopți la Freddy's. Aș merge chiar atât de departe pentru a spune că cel puțin câțiva dintre voi ar trebui să sară în scaunul dvs. dacă ați urmărit versiunea animată a lui Markiplier Cinci nopți la Freddy's 2 video în dreapta. Dacă nu sunteți unul dintre acei oameni și spuneți asta încă ... bine ... felicitări, cred. Nu am nici o idee despre ce ți-a făcut lumea, dar aplaudez ... lipsa glandelor suprarenale? Ar trebui să vă alăturați armatei. Ar putea folosi un om cu talentele tale. *sarcasm*

În afară de aceasta, desigur, nu a fost speriată în jocurile anterioare. Hardware-ul nu era capabil să afișeze frica lui Samus. Deci, eu întreb: care joc a fost cu adevărat capabil de a afișa frica în cazul în care Samus nu afișează nici unul?

Vocea cu voce tare: "Seria Metroid Prime! * Snort *"

Nu ai jucat Metroid Prime într-o vreme, ai? În aproape toate reducerile evenimentului din Metroid Prime seria Samus face un pas înapoi pe piciorul ei slab (piciorul stâng, de vreme ce este probabil cu mâna dreaptă) și își învârte tunul în spatele ei. Aceasta este o reacție de frică, pentru că orice soldat în curs de formare vă va spune cea mai stupidă idee pe care o puteți face atunci când un dușman pare să vă țină arma în spatele tău. Nu numai asta, dar Samus are această "reacție de teamă" evidențiată în aproape fiecare Prim joc.

În Metroid Prime Samus face un pas înapoi când vede Meta Ridley atârnând în fregată și, din nou, atunci când începe lupta sefului la sfârșitul jocului. În întâlnirea ei cu Meta-Ridley în Metroid Prime 3: Corupția Samus declanșează înfricoșător focuri asupra creaturii, pe măsură ce se prăbușește spre ea. O mișcare "macho" ar fi trebuit să se îndepărteze de la o persoană sănătoasă, însă în starea frenetică a lui Samus începe să tragă în sus într-un unghi, făcând în realitate nimic pentru al împiedica pe Ridley să o atace. De fapt, Samus își imaginează "frica înaintea curajului" să acționeze cel mai clar în bătălia de la Omega Ridley, făcând un plin 10 pași cu tunul ei în spatele ei, pe măsură ce Ridley se apropie înainte de a se compune în sfîrșit pentru luptă.

Așa că te provoc, d-le Critic: numește o secvență unde a fost fără teamă în fața lui Ridley. Încearcă-mă.

Discuție: "Ei bine, încă nu se temeau de jocurile 2D!"

Încă o dată, limitări hardware. Singurele jocuri care au fost 2D înainte de Altele M care erau capabile să facă frica în ochii lui Samus când se întâlni cu Ridley Fuziune și Zero Misiune. De fapt, a fost o scenă ca asta ... nu era acolo?

Iată Samus frică de Ridley Metroid: Zero Misiune.

Acum, problema Metroid: Altele M intrigă nu este încă rezolvată, deoarece unii critici au afirmat că dependența lui Samus de ajutorul altora este o problemă, deoarece nu mai avea nevoie de ajutor înainte. Unul dintre aceste scene se întâmplă mai devreme decât lupta de la Ridley, unde Samus este salvat de Anthony după ce a fost trimis de un monstru cunoscut pur și simplu ca "creatura". În timp ce încercam să mă contrazic această critică, prietena mea a reușit să o pună în cuvinte mai bune decât puteam:

Când Samus este fixat de creatura purpurie în zona ierboasă (aproximativ 34 de minute în videoclip), ea ne-a arătat deja curajul pe care oamenii îl așteaptă de la Samus de două ori. Ea a fost singura capabilă să lupte împotriva piraților spațiali cibernetici și ea a fost singura care a putut lupta cu gigantul-purpuriu la începutul jocului. Faptul că a fost fixată de creatură nu era decât pentru că nu se aștepta ca ea să fie în spatele ei. A fugit în jos pe o clădire fără ferestre ciudate și i-ar fi luat puțin timp să ajungă acolo. Când creatura se plimba pe ea, este din spate. Nu numai că, dar nu suntem la fel de inutili ca și videoclipurile online care ne arată. Îl împușcăm pe coadă pentru a ne împiedica să ne omoare și numai atunci când nu mai avem rachete, Anthony îl împușcă în cele din urmă pe creatura lui Samus. Dacă e ceva, ea este cea mai curajoasă din grup, din moment ce ea este capabilă să rămână calmă în timp ce o creatură uriașă este în vârful ei. Dacă ar fi fost oricare dintre ceilalți tipi ai Federației Galactice, ar fi fost După ce a murit a doua, a sărit pe ele. Nu înțeleg de ce feministele se plâng de această scenă. Sunt soldați. Ce, s-ar aștepta ca soldații de sex masculin să-i lase să moară pe un câmp de luptă, astfel încât femeia ar putea să-și păstreze punctele de fată prin faptul că nu este salvat de un bărbat? B #% @ ^ VĂ RUGĂM! În plus, nimeni nu părea să aibă o problemă cu acel tip care îl salvează pe Samus de la Ridley Corupţie. Cred că atunci când omul este un tip străin de gheață-surfer al cărui cap arată ca un penis, nu contează ...

În timp ce ea a făcut-o, i-aș spune și lui că Samus este responsabil pentru salvarea lui Anthony de la unul dintre mini-șefii mai târziu (în jurul valorii de timp în care primiți fasciculul de grapple).

Cu controversele deoparte - așa cum am cheltuit deja destul timp - Altele M„s numai eșecul în ceea ce privește complotul este utilizarea constantă a narațiunii, în special în primele 10 minute ale jocului. O mulțime de descrieri ale lui Samus ar fi putut fi ușor înlocuite cu zoom-uri de puncte de interes, în timp ce backstory-ul cu Adam ar fi fost mai bine primit dacă ar fi fost plasat în altă parte în joc, deoarece ar fi un punct de poveste interesant dacă nu a fost înghesuiți la prima menționare a lui Adam.

Singura plângere solidă pe care o am în ceea ce privește designul de povestiri este alimentarea forțată a simbolismului matern în - încă o dată - primele 10 minute ale jocului. Sincer, a fost ca și cum scriitorii nu încercau nici măcar: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", care are urgența "Plânge copilul" (spre deosebire de semnalele SOS non-urgente, presupun) și BOTTLE NAVĂ. De fapt, cred că primele 10 minute sunt singurele responsabile pentru recepția proastă a complotului jocului, deoarece gustul rău pe care îl lasă în jocul jucătorilor este suficient pentru a distruge restul jocului.

O să recunosc că această linie ma făcut să mă rătăcesc ...

Scrierea - de fapt - devine mult mai bună pe măsură ce progresați în joc, sugerându-mi că scriitorii trebuie să fi fost schimbați pe jumătate prin dezvoltare. Dovezile mele despre asta provin din faptul că simbolismul matern hrănit prin forță nu apare niciodată după ce Samus aterizează pe NAVĂ DE FLACARE. Chiar și linia "copilul" demnă de meme nu mai apare în acest moment.

În timp ce scena cu împrăștierea lui Samus și activarea / dezactivarea lui Power Suit într-o încercare de a opri Adam de a merge într-o misiune de sinucidere poate fi un pic camuflată, este pur și simplu un șoc cultural pentru publicul american care nu este obișnuit cu anime tropes. Scena are sens. Samus pierde nu numai tatăl ei, ci și singurul "prieten" adevărat pe care la avut vreodată. Nu-mi pot imagina decât cât de mult e de gânduri, ca să nu mai vorbim cum să-l portrezi mai bine, având în vedere setarea oferită.

În timp ce în nici un caz nu a fost o scenă perfectă, sacrificiul lui Adam ma făcut să mă simt puțin deprimat că Samus își pierdea singurul prieten

Îmi pare rău de Samus, dar o fac din nou pentru că te iubesc ...

Ultima plângere comună despre faptul că Adam a dat Samu permisiunea de a folosi armele sale este cel mai slab dintre ei. Ei explică literalmente că majoritatea armelor lui Samus sunt ucigătoare pentru oricine din vecinătate. Îți poți imagina cât de ușor ar fi să ucizi un supraviețuitor accidental cu o Bean Bean care trece prin pereți? Sau cum despre o bombă de putere care are forța unei capte de foc nucleare? De asemenea, trebuie să menționez Metroid Prime din nou?

Singurul lucru care îmi pare rău cu adevărat în ceea ce privește complotul Altele M este vocea lui Jessica Martin acționând în engleză dub. Martin sună mereu confuză atunci când încearcă să scoată "femelele stoice", terminând fiecare frază sau fragment cu un "?" accent care ma condus la nebunie. Acesta este motivul pentru care i-am prezentat dub japonez lângă dubul englez, deoarece actorul vocal al lui Samus în versiunea japoneză scoate mult mai bine vocea lui Samus. Ceilalți actori vocali din dubul englez fac o treabă bună de a-și surprinde caracterul, deci nu am nici o idee de ce vocea lui Samus este atât de ... prezentată greșit. Potrivit prietenei mele: "Se pare că i-au dat scenariul și i-au înregistrat prima lectură. Se pare că se asigură cu producătorii că ea pronunță corect Zebes".

Înapoi pe tema

Acum, când avem toate comentariile privind controversa din cale, cred că este timpul să discutăm adevăratul complot.

Micul Birdie este unul ciudat

În timp ce complotul jocului este departe de a fi complex, prima mea rulare prin joc a fost făcută fără a fi văzut nici un material de joc sau filme cinematografice. Ca rezultat, am fost de fapt placut surprins de misterul jocului. Creatura cunoscută sub numele de "Little Birdie" mi-a atras atenția pentru că a fost oarecum în afara locului și ma făcut să mă întreb de ce părea să apară. Întregul segment "Deleter", în ciuda numelui lui de tip bad-guy, a avut meritele sale pe măsură ce m-am întrebat cu adevărat cine a fost de fapt "Deleter". Unii critici au afirmat că jocul nu dezvăluie niciodată cine este Deleterul, dar aș recomanda, poate, să acord o atenție mai mică. Pentru o grămadă de oameni care au o parte echitabilă de nemulțumiri legate de complot, sigur că nu au acordat prea multă atenție.

Acum, când mă gândesc la asta, complotul jocului se simte anime. De fapt ... totul lui Metroid ploturi în afară de Prim seria se simte ca anime. E aproape ca 2D Metroid Jocurile au fost concepute pentru o audiență japoneză, în timp ce americană Prim Jocurile au fost proiectate de americani pentru americani ... Huh. Probabil doar o coincidență

TL; DR: Metroid: Altele M complotul nu este cel mai mare din lume, dar nu este sexist, nu caracter de rupere, și sincer - prin Metroid standarde - este probabil cel mai bun pe care l-am obtinut pana acum Fuziune.

Modul de joc

Frumoasa:

La începutul acestui articol am spus acest lucru Metroid a fost adesea folosit pentru a testa noi orizonturi. Metroid: Altele M este simbolul Nintendo care face acest lucru.

Altele M are unele dintre cele mai interesante și angajarea sef bătălii în istoria Metroid serie datorită controalelor sale unice

Spre deosebire de oricare alta Metroid titlu în fața lui, Altele M ne prezintă o acțiune bazată pe 2D Metroid titlu care funcționează destul de bine. După ce a fost dezvoltat de echipa Ninja - o companie cunoscută atât pentru seria Ninja Gaiden cât și pentru Dead or Alive - Altele M simte ca a fost manipulat de o echipa care stie cum sa dezvolte un joc de actiune. Echipa Ninja sa concentrat pe unul dintre punctele principale pe care le-a făcut Super Metroid atât de grozav și că a fost capacitatea de a găsi modalități alternative de a învinge dușmanii. Acest lucru este adevărat în Altele M în sensul că majoritatea dușmanilor din joc au cel puțin un punct slab de exploatare care poate accelera foarte mult luptele cu mini-șefi sau sefii.

Acesta este și primul joc în care Samus nu se simte ca un robot. Având în vedere că lorele sale au reprezentat întotdeauna Samus ca un luptător agil agil, jocurile nu au reflectat niciodată acest lucru. În 2D Metroid Samus a suferit întotdeauna de a fi limitat la o direcție în 8 direcții, care nu a făcut niciodată Samus să se simtă mai agilă decât arma medie și fără arme (în afară de abilitățile de salt ale peretelui), în timp ce Prim seria a transformat-o într-un rezervor care nu era capabil să facă nimic altceva decât să hamească în timpul filmării.

Altele M a remediat aceste probleme prin schimbări de gameplay, îmbunătățiri de control și prezentare. Salturile de pe perete au fost simplificate, astfel încât jucătorii trebuie doar să dețină o singură direcție pentru a sari în mod continuu de la perete la perete (deși poți să te joci ca în alte titluri 2D dacă vrei cu adevărat). De asemenea, efectele vizuale ale pachetului de rapel pe spatele lui Samus fac săriturile pe perete să se simtă mai "cool" decât în ​​jocurile anterioare. Shinesparking-ul a devenit o trăsătură cheie a jocului, iar efectele vizuale care vin împreună îl fac pe Samus să pară o forță care trebuie luată în calcul.

Cel mai important în a face Altele M un joc de acțiune de succes este adăugarea tehnicilor "sensemove", "grevă letală" și "overblast". Sensemove îi permite jucătorilor să evite atacurile inamice apăsând tasta + la momentul potrivit înainte de a fi lovit, în timp ce loviturile letale duc inamicii descurajați într-o manieră asemănătoare Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight "lovitură finală". Overblasturile creează, de asemenea, mai multă varietate în modelele de atac, permițând jucătorilor să sară peste anumiți inamici și să tragă direct în craniu. Este un sistem de luptă care este atât de plină de satisfacții, cât și de simplu de utilizat, oferind o experiență bună de acțiune rapidă pentru jucătorii care nu sunt complet obișnuiți cu genul.

Dacă toate acestea nu sunt suficient de promițătoare pentru a da cel puțin Altele M o încercare, atunci probabil faptul că jocul controlează, precum și toate titlurile anterioare 2D va. Dacă fanii sunt dispuși să se plângă că jocul folosește tamponul + în locul unui stick analogic, atunci cred că este timpul să revizuiască titlurile Gameboy și Super Nintendo ...

Binele:

Ca în cazul oricărui titlu 2D Metroid, există o mulțime de locuri pentru a explora pentru powerups. După ce faci o alergare semi-casuală Altele M Am reușit să găsesc doar 36% din upgrade-urile disponibile (cel mai mic din întreaga mea alergare prin serii), așa că pot să presupun în siguranță că cele pe care le-am pierdut sunt nevăzute, întrucât am verificat toate suspectii obisnuiti.

Caracteristica de concentrare este, de asemenea, o trăsătură îngrijită în jocul care ține pasul Altele M deoarece permite jucătorilor să reîncarce un rezervor de energie înapoi la capacitate maximă (cu condiția să fie sub 10 ani de sănătate) după o perioadă de 5 secunde. Această caracteristică este, de asemenea, utilizată pentru a restabili muniția cu rachete când Samus este deasupra "zonei roșii", eliminând astfel nevoia de a "ferma" sănătatea și muniția atunci când este scăzută. Caracteristica este greu de supraviețuit, deoarece mulți inamici de joc târziu sunt capabili să scoată Samus înainte ca caracteristica să fie disponibilă și utilizarea caracteristicilor de concentrare este riscantă dacă inamicii sunt încă prezenți. Pe această temă, ar trebui să rețin și faptul că am jucat jocul în timpul unei runde obișnuite de dificultate și totuși am reușit să primesc un joc pe ecran de aproximativ 20 de ori înainte de a bate jocul (inclusiv obiectivul post-joc).

% In_article_ad_unit20%

O plângere pe care o aud adesea este că tăieturile jocului distrug pacingul jocului, însă cred că acești critici nu au jucat niciodată în primele 20 de minute ale jocului. Există secțiuni destul de mari de 40-70 de minute care nu au tăieturi, și chiar și atunci când fac cutscenele sunt rareori mai lungi de 30 de secunde. În timp ce tăieturile în timpul secțiunilor cu un complot mai greu tind să tragă la marcajul de 1-2 minute, acestea nu sunt nimic care să "spargă" cu adevărat ritmul jocului - cel puțin la primul joc.

O altă plângere pe care o văd de multe ori Altele M este schema de control. Rachetele și fasciculul Grapple Beam sunt accesibile numai prin modul de prima persoană (care vă cere să îndreptați telecomanda Wii la ecran), în timp ce Beam și Platforming (și în general în mișcare) este accesibilă doar pentru o persoană terță.

Pot asigura jucatorilor ca schimbarea intre cele doua perspective nu este numai buna, dar si foarte usor sa te obisnuiesti atata timp cat mainile tale sunt mai mari decat mana medie a omului de peste varsta de 3 ani. Daca asta nu este suficient pentru a convinge jucatorii că nu este o problemă, atunci probabil faptul că rachetele și grinzile de grapple nu sunt un jucător cheie în joc.

După cum am menționat mai devreme, Metroid: Altele M este un titlu de acțiune-platformer. Ca atare, din moment ce rachetele nu fac o actiune rapida, inamicii din joc au fost adaptate pentru a se potrivi gameplay-ului focalizat pe fascicul. În timp ce fasciculul de rachete și rachetele sunt folosite pentru anumite dușmani, acestea sunt de obicei utilizate numai pentru a lovi anumite puncte slabe, și chiar și în acele cazuri există de obicei o fereastră largă pentru ca jucătorii să se poată schimba în modul de prima persoană și să facă ceea ce are nevoie a face. Celelalte utilizări ale fasciculului de rafale și ale lansatorului de rachete sunt în mod obișnuit în puzzle-uri sau în explorare, iar dacă nu puteți găsi timp pentru a schimba pozițiile Wii la distanță fără dușmani în cameră, nu ar trebui să jucați un joc de acțiune. Sincer, oricine are o problemă cu acest mecanic, joacă greșit jocul și trebuie să renunțe la noțiunile anterioare despre ce Metroid jocuri se joacă ca. Asta-i tot ce pot spune.

% In_article_ad_unit21%

O scurtă laudă pentru echipa Ninja, de asemenea, că a fost capabilă să se hrănească atât de mult pe Wiimote. Bravo.

Răul:

Faptul că jucătorii trebuie să se obișnuiască cu controalele este o problemă mică, dar este totuși o problemă. Mai mult decât atât, există o problemă de control care nu poate fi rezolvată pur și simplu "obișnuindu-se cu asta", fiind accelerația incomodă a padului. Samus merge amuzant Altele M, iar în timp ce animația ei îmi amintește de titluri timpurii 2D în mers, pur și simplu nu se traduce într-un mediu de 2.5D. Zonele sunt inconsecvente în folosirea scripturilor pentru a face Samus să meargă într-un cerc în camere în care traseul se întoarce, făcându-l uneori dificil să treci în anumite zone.În timp ce rareori devine o adevărată problemă, merită menționat faptul ca o caracteristică care ar fi putut fi îmbunătățită cel puțin puțin.

The Downright Hideous:

scuze Alte M, chiar dacă nu te pot răscumpăra pe aceste puncte insuficiente ...

Jocul nu are nici o metodă de a sări peste cutscenes, distrugând în mod efectiv re-jocul jocului. Cu excepția cazului în care, desigur, nu vă deranjează dubiul japonez, caz în care jocul este complet redat. Atâta cât sună ca și cum aș fi agresat-o pe Jessica Martin în acest moment, ea nu joacă bine Samus. Imi pare rau. Te rog să mă ierți. Mă îndoiesc că aș fi mare și la voce. Oh, da, și primele 10 minute ale jocului au scris, care este pe-par cu un copil de 12 ani Metroid fanfic care încearcă să fie profund. În timp ce complotul nu este considerat, de obicei, în secțiunea "gameplay", este în acest caz deoarece ruinează re-jocul jocului și nimeni nu trebuie să sufere 10 minute de fantezie prost scrise înainte de a ajunge în părțile decente ale jocului jocul este narativ.

% In_article_ad_unit22%

Prezentarea

Metroid: Altele M este de fapt un joc frumos. Serios. Chiar face "etapa generică de gheață" mai bună decât Metroid Prime făcut.

În timp ce este dificil de văzut pe Wii, am recomandat să joc jocul într-un Wii U, deoarece este capabil să ruleze jocul la 1080p care arată cu adevărat cât de mult lucrează Team Ninja în lustruirea texturilor și modelelor. Design-ul elegant al lui Samus face ca fiecare scena de acțiune să arate uimitoare, iar efectele particulelor asupra armei fasciculului pot topi inima criticului cel mai dur, deoarece arată la fel de minunat cum fanii și fangii își imaginează Metoda lui Super Metroid grinzi uite. Animațiile sunt fluide, iar cutscenele pre-făcute nu arată mult mai bine decât cele din joc, încât ruinează imersiunea.

Pur și simplu nu poți să recreezi sentimentul satisfăcător de a lupta o creatură uriașă și de a-ți bloca creierul așa în oricare alta Metroid titlu

Unul dintre aspectele mele preferate Metroid: Altele M designul este folosirea atenta a camelor cu miscare lenta si inchisa. Acestea ajută într-adevăr să facă jocul să se simtă strălucitor, ceva ce mă simt important într-un platformer de luptă cu acțiune rapidă. Grafica este, de asemenea, cea mai bună dintre bibliotecile Wii, toping Super Smash Bros. Brawl deoarece echipa Ninja pare să fi găsit un echilibru perfect de performanță Altele M a face la un framerat decent, în timp ce încă mai caută cel mai bun.

Bătăile cu boss sunt, de asemenea, printre cele mai vizuale impresionante datorită gameplay-ului 2.5D. Ridley, de exemplu, este în cele din urmă capabil să-și execute infamul "trageți de-a lungul peretelui", pe care nu l-am văzut de atunci Super Smash Bros. Brawl în timpul misiunii emise de Subspațiu cu Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Muzică în Altele M în mod similar, ține pasul cu stimularea. Fiecare BGM reflectă cu atenție situația în care se află Samus, rămânând, de asemenea, bine în sfera sunetului mediului, la fel ca și mai devreme Metroid titluri. Temele mele preferate sunt teme de luptă, deoarece acestea primesc cu adevărat sângele de pompare în timp ce eschimbați la stânga și la dreapta de la incendiul inamic. Jocul include, de asemenea, o interpretare preferată a "temei Ridley" în întreaga serie.

Verdictul

Am intrat Metroid: Altele M așteptând nimic, înarmați doar cu scorurile și criticile negative din complotul jocului. În cele din urmă, ceea ce am descoperit a fost că singura problemă cu jocul a fost fanii. Toată lumea a fost atât de prins în propria lor idee despre ceea ce Metroid Jocul trebuia să fie atunci când Metroid: Altele M au apărut și au adus ceva nou la masă pe care l-au împușcat, aproape ca o altă serie pe care o cunosc ...

În timp ce fanii pot argumenta că scenariul, modul de joc sau chiar prezentarea sunt teribile (da, s-au plâns și de muzică și grafică), în mod obiectiv, ele sunt cele mai sigure din serie până acum. Cu riscul de a-mi pierde reputația cu Rewind Reviews, aș vrea să merg cu îndrăzneală împotriva cerealelor și să spun: Dacă jucătorii pot găsi voința de a ignora primele 10 minute ale jocului, Metroid: Altele M cu succes face ceva nou, și o face bine.

Ca Metroid titlu, Metroid: Altele M face totul drept. Explorarea este acolo, povestea este cea mai bună până acum (încă o dată, ignorând primele 10 minute), jocul este complet inovator, precum și sunet mecanic, iar vocea este destul de bună (în afară de Samus). Joacă jocul cu voci japoneze și este un joc destul de bun.

% In_article_ad_unit24%

Potrivit sistemului de rating al GameSkinny:

"Un zece nu este, în mod interesant, un joc perfect, este cel mai înalt punct de pe scară, dar niciun joc nu este lipsit de defecte. Fiecare joc va avea momente de eșec și chiar și cele care pot fi încă clasificate drept 10 Un joc de 10 înseamnă că acest joc se încadrează în categoria "trebuie să se joace" .Acest joc redefinește un gen și va informa celelalte jocuri care urmează, care devin o parte a conversației generale despre jocuri.

Prin toate definițiile, Metroid: Altele M se potrivește criteriilor de evaluare 10/10. Îmi cer scuze în avans la haters, dar faptul este că trebuie juca de fapt întregul joc înainte de a putea să judecați. Jocul are defectele sale, dar, după cum spun, doar în primele 10 minute au fost teribile, ceea ce nu este rău, considerând că a fost un joc care mi-a luat aproximativ 12 ore pentru a bate. În plus, jocul este un "must play" pentru jocul singur, deoarece mecanica și stilul de luptă aduce câteva idei proaspete Metroid , menținând în același timp multe dintre caracteristicile cheie ale seriei ca întreg. Acesta redefinește seria și, cu siguranță, a devenit o poveste de ansamblu de atunci Metroid fanii cu siguranță nu pot par să înceteze să vorbească despre asta, mai mult decît ei fac presupusul "bun" Metroid jocuri. Aproape ca și cum ar iubi în secret jocul, dar spun că o urăsc.

Mă uit la tine, tu tânără Metroid: Alți iubitori ai M, tu ...

Dacă nu am făcut-o suficient de clar până acum, Metroid: Altele M devine un Rewind Opinii 10/10. Sunt perfect dispus să iau totul pentru asta, chiar dacă mi-a ruinat credibilitatea, pentru că jocul nu a făcut sincer nimic pentru a merita reputația pe care o are. Samus nu este fata pe care credeai că este, și Metroid nu este seria pe care ați crezut că a fost fie. Bazat pe sistemul de rating al GameSkinny, jocul nu se încadrează în niciunul dintre scorurile mai mici, așa că vă spun: nu o bateți până nu o încercați. Dacă vă așteptați la nimic, veți ieși plăcut surprinși.

% In_article_ad_unit25%

Cu asta ajungem la sfârșitul meu Metroid Rewind Review, și nu-mi pot imagina o modalitate mai bună de a pune capăt. Aceasta nu este numai cea mai lungă revizuire a mea, dar controversele din jurul jocului mi-au stârnit și ceva în care jocurile anterioare pur și simplu nu puteau face, deoarece au fost atât de bine primite.

Îmi pot imagina doar ce Metroid Prime: Forța Federației deține în magazin pentru viitorul seriei. Se va concentra pe acțiune ca Prime: Vânători și Corupţie făcut? Sau va fi într-adevăr așa de teribil ca comunitatea a făcut-o deja să fie? Voi Forța Federației marchează începutul lui Metroid propriul "Ciclu Sonic"? Dar despre opiniile tale Metroid: Alte M? Găsește-ți opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos și îmi place să am niște dezbateri deschise cu privire la aceste întrebări.

Am de gând să fac o revizuire completă a Metroid Prime: Forța Federației când jocul iese pe Nintendo 3DS. Din păcate, asta nu va fi până în anul viitor, cel puțin așa, nu vă țineți respirația Metroid ventilatoare. Pana atunci...

Ne vedem la următoarea misiune!

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 10 După primele 10 minute de cutscene, Metroid: Other M este de fapt un joc destul de solid ...