Guild Wars 2 zgomot zilnic și colon; Pregătirile pentru amurg

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 20 Martie 2024
Anonim
Guild Wars 2 zgomot zilnic și colon; Pregătirile pentru amurg - Jocuri
Guild Wars 2 zgomot zilnic și colon; Pregătirile pentru amurg - Jocuri

Scott McGough, un scriitor excelent pentru dezvoltatorul de jocuri ArenaNet, a postat o scurtă poveste care să însoțească noua versiune de joc de ieri Guild Wars 2.


Actualizarea, Twilight Assault, adaugă o nouă cale spre arcul Twilight Arbor nivel 80, introduce un mini colecționar, permite jucătorilor să se străduiască pentru noi realizări, creează o nouă linie de arme Nightmare și oferă articole Black Lion Trading Post cu timp limitat.

Povestea detaliază evenimente care se întâmplă înainte de a intra în temniță și înaintea lui Caithe, care cheamă eroii să-l conteste pe Scarlet și pe mașinile ei. Este o poveste bună pe care ar trebui să o citiți, deoarece îi dă iubitorilor de lore ca mine o șansă de a săpați în mediile Protecției Lionului, mentalitățile Aetherblades și sistemele de comandă în aproximativ 1000 de cuvinte.

În această poveste întâlnim Turma Liongaurd Norn. Se alătură Caithe și echipei eroilor din temniță pentru a opri Scarlet din cauza unei vendetă personale după Dragon Bash.


Turma este puternică, pasionată și puțin cam rău dacă te concentrezi pe poveste (nu pe AI). Un lucru pe care îl iubesc despre poveștile ArenaNet este că aceștia tind să aibă cel puțin o luptă minunată. Turma te-ar lupta dacă ai insinuat că nu era la fel de bună ca Magnus sau alt bărbat.

Povestea ei trece testul Bechdel și cred că este în general bună pentru femei în jocuri video. De cele mai multe ori Guild Wars 2 este destul de echitabil din punctul de vedere al genului, dar este frumos să subliniem oricum.

În această poveste ni se mai spune despre Spur, Slick și Sparki din Aetherblades. Imi plac. Adică, nu sunt la fel de distinctiv ca personajele ca Tybalt, dar toate se potrivesc cu stereotipurile lor rasiale și au momente plăcute.

Problema este că ei sunt răufăcătorii. Mă duc la Caledon Forest pentru a le opri atunci când par a fi forțați într-un mod mediu și nedrept. Mă simt destul de rău că i-aș ucide că mi-ar plăcea cu adevărat o opțiune să-i las să plece. Am sentimentul că ar fi destul de pașnic dacă Scarlet nu îi conducea ca niște sclavi.


Voi juca în continuare temnița, dar povestile precum "Pregătirile pentru Twilight" mă fac să mă întreb Guild Wars 2 raufacatori. Uneori se pare că Scarlet nu ar trebui să fie un răufăcător din cauza copilariei ei fericite, iar motivele dragonilor sunt în cel mai bun caz. Caracteristicile complexe precum Spur, Slick și Sparki fac ca Aetherblades să nu pară rău. Cine a rămas să semnaleze ca un "mare rău bun"?

Guild Wars 2 povestea prefigurează conflictul pe care îl vedem pe Aetherpath, dar nu oferă nici un spoileru în privința a ceea ce veți găsi în temniță, altul decât faptul că este mare, apărat și există cu siguranță Nightmare Court și Aetherblades acolo. Când vrei să afli dacă Turma se poate lupta, dacă Spur, Slick și Sparki vorbește și dacă o să omorâm în cele din urmă Scarlet, va trebui să joci jocul. Ne vedem acolo.