EGX 2015 și colon; Ziua 2 - Ziua în care am întâlnit un producător

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
EGX 2015 și colon; Ziua 2 - Ziua în care am întâlnit un producător - Jocuri
EGX 2015 și colon; Ziua 2 - Ziua în care am întâlnit un producător - Jocuri

Conţinut

A doua zi a EGX a constat din multe conversații cu mulți dezvoltatori indie. Acest lucru a devenit acum obiectul meu preferat de făcut, indie devs sunt atât de pasionați. Îmi place să ascult și să vorbesc cu oameni care vorbesc cu pasiune despre lucrurile despre care sunt pasionați.


Trebuie să spun câteva cuvinte lui David Braben, CEO al Frontier Developments și creator al seriei Elite, care este un tip foarte umil. Foarte răcoritoare pentru a vedea oameni care au făcut multe pentru o industrie, mai ales la fel cum a făcut pentru industria jocurilor de noroc, să fie umili.

Bine, să ajungem la asta, ce am văzut și am jucat?

FIFA 16

Ca un englez va fi surprins să auzi că nu-mi place foarte mult Fotbal (sau Fotbal pentru orice cititor american). Nu mă oprește din dorința de a avea un râs bun cu un străin, care, de asemenea, nu a fost cu adevărat în Fotbal. Mergem la controlorii Xbox, fără să știm ce să facem, așa că apăsați doar aleator de câteva ori pe ecranul de selecție a echipei. În sfîrșit, joc ca o echipă engleză, iar el se termină să joace ca cineva din Germania.

Tot ce pot spune FIFA 16 este pentru prima dată de atunci FIFA 05 (nu că am jucat FIFA 13 prin 15 minte) atunci când schimba player-ul pe care îl controlez, trece la player-ul pe care îl vreau de fapt, ceea ce era frumos. În afară de asta, e FIFA. Așa că lovi cu piciorul o minge și scor dacă poți. Este un joc bine făcut, așa că fanii lui FIFA ar trebui să fie fericit.


Total război: Warhammer

iubesc Razboi total serie, nu sunt foarte bun, dar îmi place. N-am mai jucat mult Warhammer. Știu mai multe despre 40k, dar cred că în demo-ul pe care l-am jucat ca orcii împotriva unor goblini. Chiar nu am idee. Totuși am observat un detaliu. Atunci când măriți cât de mult puteți și urmăriți acțiunea de sus, loviturile și uciderea sunt mult mai plictisitoare. Încărcați o unitate fizică mai mare, iar unitățile inamice vor zbura sau ar cădea pe podea. Nu pentru că sunt morți, ci pentru că tocmai au fost abordați de umăr cu un caracter de 7ft atunci când sunt doar 6ft.

Se pare și se simte Razboi total, și cu detaliile pe care le-ați aștepta de la unul, ci într-o lume fantezie. Mulți oameni, inclusiv Adunarea Creativă, au vrut să aducă în scenă fantezia Razboi total și acum ei au. Băiatul va fi atât Warhammer cât și Razboi total fani ca aceasta.


Orcii sunt urâți, goblinii sunt urâți, orașe subterane făcute de orci. Destul de frumos.

Warhammer: End Times - Vermintide

Înainte de interviul meu cu designerul de nivel de plumb, trebuie să stau jos și să joc prin demo de două ori ca două personaje diferite. The Waywatcher, care are un arc și pumnale, este un elf agil. Empire Soldier, care are un ciocan cu 2 mâini și o pistol de repetare, este mai mult un rezervor de lemne.

Și ce anume este Warhammer: End Times - Vermintide? Ei bine, mă bucur că am întrebat, pentru că oricum urma să spun. Este un joc de co-op bazat pe echipa de 4 jucatori. Inspirat de Abandonat ca mort serie, are, de asemenea, un director AI, care poate fi brutal sau bun. Era atât brutală, cât și bună pentru mine, aruncând valuri pe valuri de dușmani în drumul nostru spre prima mea petrecere, aparent am fost chiar așa de buni. Și al doilea a fost mult mai ușor, poate că am fost teribil? Dar îmi place să cred că directorul AI era doar frică.

E distractiv sângeroase! Ca și în, există o mulțime de sânge. Așa cum se pare că uciderea creaturilor de șobolani numite Skaven este distractivă. Împărțind-le cu două pumnale cu elfii rapizi sau lăsându-le în jurul coastei cu un ciocan masiv de 2 mâini a fost făcut înainte, dar niciodată așa de bine. Ei au un focus în joc, și este greu să faci mêlée chiar în prima persoană, iar Fatshark sunt foarte aproape de a le perfecționa. Armele se simt ca și cum ar avea bătăi de cap sau că sunt agitați și rapizi, unde se luptă majoritatea dezvoltatorilor.

Warhammer: End Times - Vermintide vine pe PC în primul rând și va fi lansat pe 23 octombrie, iar versiunile Xbox One și PS4 vor veni la o dată ulterioară.

Conduce orice melodie

Un amestec frumos între Distanţă (pe care nu pot să o recomand suficient) și Audiosurf. Trebuie să vă asigurați că rămâneți în zona de bate a pistei și că vă alunecați sau sariți la un scor mare. Da, am spus Conduce orice melodie se joacă muzică?

Generarea pieselor se face o singură dată, când o piesă este selectată pentru prima dată. Tehnologia MEGA (Algoritmul jocurilor de medii muzicale) ia evenimente muzicale și creează o pistă în jurul lor. Acest lucru înseamnă că, dacă ați generat mai întâi o piesă, creați un fel de plan, atunci toți cei care vor folosi acea melodie vor descărca planul respectiv și vor putea să concureze pe aceeași pistă.

Mergând mai repede decât ritmul, veți câștiga un multiplicator, pentru a vă crește scorul chiar mai mare! Este foarte mult lucru propriu, ar trebui să luați serios în considerare obținerea. Scratch că, ar trebui să obțineți, dacă acest lucru este tipul dvs. de lucru, desigur.

Peste de fier

Peste de fier este un thriller psihologic de adâncime care îi provoacă pe jucători să navigheze asupra pericolelor care se ascund în fundul oceanului, unde oamenii nu mai au mâna.

Jucați-vă ca Cerys și începeți să observați unele lucruri ciudate care se întâmplă cu viața sălbatică subacvatică, așa că ați început să descoperiți exact ce se întâmplă.

Chiar si cu cateva bug-uri, iar jocul nu functioneaza la fel de bine ca si la lansare, acest thriller ambițios de explorare este unul de urmarit. Aveți două metode de transport, un submarin și propriile dvs. zburători și brațe. În submarinul tău ești, desigur, mult mai protejat, dar nu poți intra în cât mai multe locuri decât ești prea mare. De asemenea, vă mutați mai repede în sub. Apoi ieșiți din submarin și înotați, dar sunteți acum vulnerabili la rechini. Strângeți rezervoarele de oxigen pentru a obține mai mult oxigen și pentru a supraviețui mai mult.

Hidropizie

Creat de un bărbat, această frumoasă aventură de tip point-and-click are un clovn numit Dropsy. Fiind acuzat de uciderea mamei sale într-un foc de casă, oamenii din orașul local nu-i plac prea mult. Dar, ca un clovn, vrei să aduci bucurie tuturor și faci asta. Pur și simplu, ajutându-i pe oameni și dându-le îmbrățișări, tu faci Dropsy, și oricine altcineva, mai fericit.

Demo-ul a început cu o scurtă descoperire care arată cum mama lui Dropsy a murit, se pare că este un coșmar. La trezire, m-am uitat în jurul camerei și am găsit o fotografie a lui Dropsy și a mamei sale, aniversarea morții ei. După ce mi-am pierdut mama, această lovitură acasă, chiar în simțăminte. Apoi am jucat doar puțin mai mult. Am plasat aceeași fotografie la mormântul mamei sale, mi-am luat mâna de pe șoarece, am scos căștile și m-am ridicat. Am vrut să experimentez restul jocului singur, singur.

Nu există niciun cuvânt în joc, sau vorbe de voce, numai simboluri. Odată ce ați înțeles ce înseamnă ei, ei sunt mai emotivi decât vor fi vreodată cuvinte. Dropsy este frumos.

Elite: Periculoasă

Am jucat Elite: Periculoasă înainte de mine, așa cum am deținut, dar Frontier a rulat pe HTC Vive. Nu am făcut-o. Ei bine, am plecat din această lume timp de aproximativ 6 minute, deși ar fi putut fi doar 40 de secunde, când timpul a dispărut în timp ce mă uitam în jurul navelor inamice pentru a le distruge. După ce am încercat deja Vive în ziua 1 a EGX, știam ce să mă aștept. Urmărirea ultra-precisă a capului, mișcarea capului și netezirea care apar atunci când rulează un sistem high-end. Dar asta era diferit, nu m-am simțit doar că eram într-o navă spațială, pur și simplu nu eram în lumea reală. Tocmai am fost transportat în milioane de mile într-o parte necunoscută din Calea Lactee. Nu eram într-o cameră slab luminată, cu o cantitate imensă de zgomot care se petrecea în jurul meu. Eram acolo undeva nava mea.

Aceasta a încheiat înțelegerea pentru mine, acum vreau Vive în viața mea. Nu pot să aștept să văd ce ediție de consum a lui Vive va avea pentru noi.

Ziua 2 se termină, dar nu plânge, deoarece ziua 3 se apropie în curând!

Aceasta a fost ziua în care am realizat brusc cât de mult vreau VR în casa mea. Deși nu toate jocurile vor funcționa cu acesta, toate jocurile care funcționează funcționează fenomenal bine. Experienta pe care o obtii de la joc este mult imbunatatita atunci cand esti acolo, desigur majoritatea jocurilor vor necesita un sistem puternic de a juca VR, dar da-l cativa ani si majoritatea oamenilor vor putea rula VR.

Să vedem dacă putem face ziua a 3-a mai indie concentrată și să avem un final în ziua a 4-a. Fă o zi plăcută cu niște colegi și să-i faci să joace niște jocuri uimitoare indie.