Conţinut
Cu EGX 2015 făcut și dusted, și măturat prea, deoarece a fost o mulțime de gunoi pe etaje, eu sunt sigur că toată lumea este dornic să știe ce cele mai bune jocuri de spectacol au fost. Dacă faceți clic pe titlul jocului, veți ajunge la pagina zilnică, care vă va spune mai multe despre joc, deoarece voi vorbi doar de ce jocurile sunt minunate.
Numai unul dintre aceste jocuri este "AAA", provenind din Square Enix, iar celelalte trei sunt titluri indie. Două dintre aceste titluri indie au legătură cu muzica, dar se ocupă de ea în moduri foarte diferite. Și ultimul este un shooter de multiplayer, care nu înseamnă prima sau a treia persoană, dar ar putea fi.
Acum, pentru a păstra suspansul, trebuie să avertizez tot ce vreau să spun cu o notă simplă. Cel mai bun joc actual al emisiunii a fost Elite: Periculoasă care rulează pe HTC Vive, dar asta e mai mult din cauza hardware-ului decât din cauza jocului. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că HTC Vive a fost partea mea preferată a spectacolului, dar este hardware, nu software.
Cu spectacolul! Vreau să spun slideshow, sau lista ... oricare preferi.
Următor → Doar pentru ca 3Această imagine de diapozitive explică de ce îmi place acest joc.
Doar pentru ca 3 stabilește în mod eficient toate problemele pe care le-am avut cu predecesorul său, Doar Cauza 2. După ce am jucat al doilea joc cu modurile multiple, pot atesta faptul că face jocul mai bine. Din nefericire, modding-ul face de asemenea foarte instabil. Deci, având această funcție încorporată Doar pentru ca 3 ma face foarte fericit.
O altă problemă cu care am avut Doar Cauza 2 a fost parașutul. După ce a fixat deja cârligul de grapple adăugând-o în brațul lui Rico, Avalanche dorea să facă o nouă modalitate de a ajunge în jur, ceea ce era mai distractiv. Dar acest lucru a făcut să tragă de la parașută o corvoadă - a fost prea rapid și șchiopătat pentru a fi o platformă eficientă de ardere, dar acum este mult mai lent și mai controlabil. Dar, cu adăugarea unui vrăjit, deodată aveți mult mai multă distracție. Acum, în loc să alunecați, puteți zbura.
Nu numai că imaginile de mai sus sunt bune, dar grafica a fost îmbunătățită, așa că privirile și exploziile sunt chiar mai plăcute. Dar asta nu este tot. Manipularea mașinii a fost de asemenea îmbunătățită. Automobilele au acum un sentiment de greutate, dar fără să se simtă real. Este încă o arcadă, dar acum aveți un sentiment de viteză și poezie din mașinile sport și un camion din camioane. Masinile sunt, de asemenea, mult mai ... ce este cuvantul? Ați pierdut mingea? Să mergem cu asta. Acum, în loc să vă răsuciți când ați lovit altă mașină, vă arătați prin ele, doar că ați rănit ușor. Avalanche a scos-o din mașină Doar Cauza 2 și a făcut din nou distracția.
Doar pentru ca 3 a fost, de asemenea, jocul meu de E3 2015, legat de partea de sus cu Fallout 4. Așa am așteptat să joc acest joc și a meritat! Adu-l pe 1 decembrie!
Acționarea oricărei piste (DAT)Când rătăceam adâncimile zonei Indie Megabooth și Rezzed am observat un joc pe care l-am văzut anterior pe Steam și l-am respins ca pe "încă un alt Audiosurf."Ei spun că nu judecați o carte de coperta ei, și asta nu ar putea fi mai adevărat cu DAT.
Coloana sonoră a jocului este biblioteca dvs. muzicală, deci este cea mai bună coloană sonoră în orice joc (cu excepția, desigur, alte jocuri care utilizează propria dvs. muzică).
Un lucru pe care îl face DAT special este sistemul de bate. Dacă sunteți mai rapid decât bataia, veți obține un multiplicator mai mare care va crește scorul dvs. în continuare. Vreți să vă asigurați că sunteți în acest moment atunci când faci orice salturi, trucuri sau drift-uri pentru a maximiza scorul. Se transformă într-un joc în care luați decizii semnificative. Învățați melodiile și planificați cum să faceți scorul dvs. imbatabil. Se pare că există acest simț al plăcerii atunci când bateți scorul altcuiva, chiar dacă nu-i cunoașteți.
Ca și cu Audiosurf când concertați de-a lungul unei piese la melodia preferată, aveți un sentiment de a explora melodia. Nu conduci doar pe pistă; vă învățați bătăile și melodiile, sunt mici intricacii și mișcări mici. Dar cu DAT aveți mai multă libertate, conduceți acum pistă. Când lansezi un salt, te aterizezi în timp cu bătăi, este, desigur, făcut în mod intenționat, dar se simte ca și cum ai fi momentul potrivit. Același lucru se întâmplă de fiecare dată când ridici un obiect sau folosiți un impuls, tot ce simți ca și cum tocmai ați terminat totul pentru perfecțiune. Se simte minunat de plăcut.
Există, de asemenea, mașini unlockable pe care le puteți cumpăra în joc. Obțineți moneda prin colectarea hexagonilor în timpul cursei și prin baterea altora.
Sistemul de scoring ia un joc foarte simplu pe suprafață și îl transformă într-un joc care necesită timp să stăpânească. Odată ce o stăpâniți, însă, vă simțiți de neoprit. Care, în acest moment, cadeți de pe pistă și cădeți în 2 sau 10 bariere pe trot.
Aaero
Cine începe să observe orice tendință în topurile mele?
Aaero este frumos, atât cu stilul de artă, cât și cu simplitatea sa. În timp ce muzica prezentată în demo nu este ceașcă de ceai (și eu sunt un englez, îmi place toate tipurile de ceai). Aaero ma facut sa ma simt ca si cum am cantat piesa. Ceea ce este ciudat, pentru că tot ce făceam era rotirea unui stick analogic pentru a urma o linie de lumină. Efectele vizuale ale filmării, urmărirea bass-ului, blocarea, combinate cu toate efectele sonore fac ca totul să ajungă împreună pentru o minunată cacofonie a frumuseții auditiv-vizuale. Fantastic simplă în fiecare parte, uimitor de complicată atunci când vine împreună.
Aaero se așteaptă să vină în martie 2016.
Rektangle
S-ar putea să fi observat modelul acum, toate jocurile despre care vorbesc sunt ușor de învățat. Scopurile jocurilor sunt atât de simple, obiectivul Doar pentru ca 3 este de a crea haos și a suferit prin aer; DAT este de a conduce o pistă și puncte de scor; Aaero este pur și simplu pentru a lupta împotriva dușmanilor și a urma un bar de lumină pentru a obține un multiplicator; si acum Rektangle, în care scopul este de a trage alte forme pentru a le face să-și piardă o parte, astfel încât să câștigați una. Dar toate aceste jocuri au complicații care stau la baza, care le fac greu de stăpânit. Sunt un mare fan al "ușor de învățat, greu de stăpânit".
Rektangle este simbolul acestei idei, cu cea mai simplă idee: un shooter de tip twin stick. Adăugați câștigul pe o parte, pierdeți un aspect lateral. Adăugați scuturi și diferite tipuri de arme, aveți acum un joc cu profunzime reală. De asemenea, îmi dă o scuză să strig: "Privește rekt!" la cineva și este de fapt relevantă și amuzantă pur și simplu pentru că pot termina cu "unghiul". Atunci mă pot preface că încerc să vând jocul.
Nu știu cât de amuzant am avut de a avea oameni lângă mine. Dar eram adesea cu străini care s-au cunoscut între ei și au vorbit și au râs între ei, lăsând-mă într-o oarecare măsură - cum sunt adesea convențiile. Dar eu totuși am jucat un joc Rektangle.
Puteți vota pentru Rektangle pe Steam Greenlight dacă doriți.