La EGX 2015, GameSkinny a ajuns să intervieveze Jaakko Kemppainen, proiectantul de jocuri de la Mindfield Games. În prezent lucrează la un nou titlu numit Polen.
Polen este un joc de explorare pentru prima persoană, setat pe o stație spațială ce orbitează pe Titan, cea mai mare lună a lui Saturn. Un accident fatal sa întâmplat cu unul dintre membrii echipajului, așa că sunteți trimisi la postul respectiv pentru a le înlocui. Când ajungeți acolo, observați că unele lucruri nu sunt potrivite. Luați-vă de la sine pentru a afla ce sa întâmplat greșit prin găsirea de indicii în cărți, fotografii sau jurnale audio.
Polen este cel mai bine jucat cu un set de căști VR, iar Mindfield Games elaborează în continuare modul cel mai bun de utilizare a controlerelor HTC Vive. Concentrarea pe VR este atât de puternică încât unele lucruri din joc se schimbă atunci când intrați sau ieșiți din VR.
După ce Jaakko și cu mine am discutat despre ideea generală Polen, trebuie să vorbim despre rolul VR în joc, precum și despre interactivitatea și imersiunea acestuia.
GameSkinny: Cred că VR este fundamental pentru joc atunci?
Jaakko Kemppainen: Polen este construit în jurul VR, deci în VR credem că este foarte important să facem mediile cât mai interactive posibil. Toate elementele mici din [Polen], le puteți ridica de fapt, le puteți roti, le puteți examina mai aproape. Apoi sunt toate articolele de poveste, cum ar fi cărți, scrisori și fotografii. Acestea vă vor oferi sugestii și indicii despre ceea ce sa întâmplat la stație. După-amiaza veți descoperi imaginea de ansamblu și înțelegeți întreaga poveste.
GS: Menționați că puteți să ridicați orice obiect. Cred că a fost o mare parte din designul inițial?
JK: Da, după cum am aflat că în VR dacă mediile sunt statice, acestea nu se simt reale, așa că vă pierdeți scufundarea acolo. Trebuie să fie construită într-un mod care să vă permită să ridicați toate cani de cafea, pixuri și ceea ce veți găsi vreodată. Asta a dus la ideea că întreaga stație spațială este o cutie de nisip mare unde puteți juca cu lucruri, puteți juca baschet. Sau dacă vrei, poți începe să construiești ziduri din cărți.
GS: Deci VR devine un lucru mai mare și mai mare, dar ce te-a făcut să-ți faci jocul în VR?
JK: Ei bine, [Mindfield Games] a fost construit în jurul ideii de VR în primul rând. Credem că VR crește și va fi cu adevărat minunat în câțiva ani. Am vrut să facem parte din această dezvoltare de la bun început. Deci, facem jocuri VR, dar jocurile noastre vor fi de asemenea disponibile pentru computerele sau consolele obișnuite.
GS: Menționați consolele, înseamnă asta Polen va fi pe Sony VR?
JK: Da, dar noi eliberăm mai întâi [Polen] pe alte platforme VR, cum ar fi OSVR, Oculus, HTC Vive, dar și pentru computerele normale de pe Steam. După aceasta vom căuta să lansăm pentru PlayStation și Sony VR.
GS: Deci, nu există planuri pentru proprietarii Xbox One?
JK: Cu excepția cazului în care ceva VR se întâmplă cu Xbox, atunci nu.
GS: Când proiectați un mediu VR, trebuie să fiți capabil să priviți peste tot. Care a fost cea mai mare provocare în ceea ce privește proiectarea mediului înconjurător?
JK: Aș spune că VR necesită, de asemenea, o mulțime de detalii, pentru că puteți privi lucrurile foarte aproape. Asta înseamnă că texturile sunt de înaltă calitate, iar modelele sunt, de asemenea, foarte detaliate. Asta desigur conduce la faptul că trebuie să aveți și un calculator destul de puternic.
GS: Văd că ai modelat și fundul cascadei, presupun că e un lucru de imersiune? Este o decizie pe care ați făcut-o de la început sau ați încercat fără?
JK: Da, este pentru imersiune, dar există și un motiv de practică. Vă împiedică să vă vedeți propriul corp, deoarece atunci când vă aflați în VR și dacă vă vedeți corpul fals în joc se simte foarte ciudat. Pentru că dacă stați jos, dar corpul vostru din joc se plimba, vă deconectați de la joc. De aceea am decis că nu vă arătăm mâinile, picioarele sau orice altceva și de ce avem casca acolo.
GS: Casca ar avea elemente de joc atunci, cum ar fi sănătatea sau oxigenul?
JK: Nu, ca [Polennu este un joc de luptă. Dacă sari de pe o margine sau ceva, poți să faci daune, dar se va vindeca destul de repede. Spune doar că ați făcut ceva cu adevărat periculos.
GS: Nu menționați nici o luptă, nu înseamnă că nu există extratereștri sau nu se sperie nimeni?
JK: Da, acesta nu este un joc de groază, este un joc de aventură de explorare. Dar avem unele elemente de mister și unele zone destul de intense, care se pot simți puțin înfricoșătoare dacă sunteți o persoană sensibilă.
GS: Un fel de detectiv spațial?
JK: Da, cam așa, uneori spunem că ar putea fi ca a Plecat acasa in spatiu. Cu câteva puzzle-uri și o mai multă interactivitate cu mediile.
GS: Spuneți Plecat acasa, a fost o mare inspirație pentru Polen?
JK: Da.
GS: Alte jocuri, filme sau cărți?
JK: Aș spune că toți oamenii din compania noastră sunt foarte interesați de jocurile de aventură, de aceea am dorit de asemenea să avem acest element acolo. Împreună cu câteva puzzle-uri, un joc și o provocare ceva mai mult în joc. Aș spune că suntem fani de science fiction, deci 2001: O Odisee Spațială, Luna, originalul Solaris sunt poate cele mai mari influențe asupra lui Polen. Și am văzut Străin din nou cu câteva săptămâni în urmă, și m-am gândit, ok undeva în joc ne arătăm destul de asemănător Străin. Deci, există o mulțime de influențe din filme și cărți de ficțiune științifică.
GS: Toate suna fantastic. Putem da o idee despre momentul în care jocul iese?
JK: Asa de Polen iese în primul trimestru al anului viitor. (Aceasta înseamnă Janurarie până în martie 2016.)
GS: A fost minunat să vorbim cu tine.
JK: Da, pa.
Din nou, vă mulțumesc masiv lui Jaakko Kemppainen de la Mindfield Games pentru interviu.
Dacă doriți să rămâneți la curent cu toate lucrurile Polen puteți să vă deplasați pe site-ul oficial, să urmați jocurile Mindfield pe Twitter sau pe Facebook. Puteți chiar să verificați remorca pentru Polen pe canalul lor YouTube.