EGX 2016 și colon; Ziua 4 - Timpul să încetinească și să ia în stoc

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 7 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
EGX 2016 și colon; Ziua 4 - Timpul să încetinească și să ia în stoc - Jocuri
EGX 2016 și colon; Ziua 4 - Timpul să încetinească și să ia în stoc - Jocuri

Conţinut

Ultima zi a lui EGX 2016 a fost relativ lentă în comparație cu zilele anterioare, dar într-un fel a fost bună pentru că mi-a oferit șansa de a încerca câteva jocuri pe care nu le-am programat deja, de a face un pic de rețea și de a obține o câteva interviuri efectuate. Prima parte a zilei a fost preluată de intervievarea lui Colin McComb, unul dintre principalii tipi din spatele lui Planescape: Torment pentru a discuta noul său joc Torment: Tides de Numenera. Apoi am avut doar un alt lucru programat pentru a doua zi.


Mekazoo

Mekazoo este un platformer 3D foarte luminos și vibrant, care reamintește foarte mult platformele 2D din trecut. Controlezi un grup de animale mecanice (Mekanimals) în timp ce iei o armată insectoidă și alte mekanimale. Există patru animale pe care să le controlați și tu controlezi doar unul câte unul transformându-te în ele. Există o armadilă care se înfășoară într-o minge pentru a se mișca foarte repede și folosește tunuri pentru a exploata aerul, o broască care își poate proiecta limba în fața lui pentru a se apuca să se deplaseze în jurul ei și o pereche care folosește picioarele la saltul peretelui și ruperea podelelor. Celelalte animale sunt un panda și un pelican, dar nu au fost incluse în demo.

Dezvoltatorii Buni Creatori de Mood speră să aibă Mekazoo out în Q4 în acest an, și va fi disponibil pe PS4, Xbox One și PC, Mac și Linux. Acesta va fi disponibil și pe WiiU la scurt timp după data lansării inițiale.


Aaero

Mi-a trebuit un timp să joc acest joc de Mad Fellows (un dezvoltator indie din Leamington Spa, Marea Britanie), în principal datorită programării mele, dar am văzut-o de câteva ori pe măsură ce circulau zona Rezzed. Scopul jocului este de a urmări o panglică ușoară în timp cu muzica și apoi de a învinge șefii într-un mediu mai deschis. Controalele au luat puțin timp să se obișnuiască, dar când m-am obișnuit cu ei, mi-a plăcut jocul. Muzica din joc nu era tocmai ceașcă de ceai, dar când era cuplată cu gameplay-ul și aveam nevoie să folosesc ritmul pentru a trece prin asta, asta nu prea avea importanță pentru mine.

Aaero este programat să apară la începutul anului 2017 și va fi disponibil pe Xbox One, PS4 și PC.


Flat Heroes

Acesta a fost singurul joc pe care l-am reusit sa joc in colectia Leftfield Collection la evenimentul din acest an. Colecția Leftfield este sponsorizată de SEGA și celebrează unele dintre cele mai bune talente din lumea dezvoltatorilor independenți.

Aspectul Flat Heroes este de bază și foarte trendy, dar gameplay-ul este intens și rapid-paced. Scopul fiecărui nivel este doar de a evita ceea ce vine de la tine. Dezvoltatorii Cercurilor Paralele, din Manchester, Marea Britanie, spun:

Ne-am concentrat pe crearea unui control foarte strâns, intuitiv și receptiv, care să permită jucătorilor să se miște liber în jurul jocului într-un mod superfluid.

Iar rezultatul este un joc foarte lustruit, ușor de învățat, dar greu de stăpânit și este foarte distractiv atunci când joci multiplayer. Puteți juca co-op și puteți lucra într-o serie de scenarii sau puteți lupta unul cu celălalt, cu singurul scop de a vă lua unul pe celălalt.

Jocul se află acum în acces rapid pe Steam și este disponibil pe PC, Mac OS și Linux.

Doamne Dumnezeule

Prezentarea jocurilor de echipa captura doar-capul! Sună ca un pic de concept de daft, dar într-adevăr nu este. Folosind conceptul vechi de captură-pavilion, Titutitech din Barcelona, ​​Spania, a creat un joc care este diferit, luminos și distractiv, dar rămâne în continuare la această idee mult iubită.

În Doamne Dumnezeule, puteți juca cu până la 4 jucători în modul head-to-head al echipei sau puteți juca împotriva jocului AI. Fiecare arena este tematică pentru o civilizație specială, iar capetele sunt de o anumită divinitate. De exemplu, unul dintre meciurile pe care le-am jucat a fost jucat pe partea de sus a unei piramide, iar capul cu care ne jucam era Zeita egipteana Bastet. Deci, am stabilit că scopul jocului este destul de simplu. Puteți înscrie prin a obține capul la baza dvs. Există totuși un răsucire. Fiecare cap are o modalitate urâtă de a vă înșuruba dacă sunteți cel care o duce. Nu vreau să intru în detaliu cu asta, deși surpriza este o experiență mult mai bună!

Momentan nu există o dată de lansare Doamne Dumnezeule, dar se estimează că va fi lovit de Steam până la sfârșitul anului 2016. Pentru moment, voi fi disponibil doar pe PC.

Pe lângă jocurile de acest fel, am profitat și de câteva panouri din zona Rezzed. Cel care mă îngroapă cel mai mult a ascultat un eveniment uimitor care se întâmplă în Suedia în fiecare an. Este ceva numit Stugan - o tabără de vară pentru dezvoltatorii de jocuri. Echipele petrec două luni într-o pădure care lucrează la proiectele lor în pace și liniște. Tabăra este situată în municipiul Dalarna, undeva între orașele Falun și Börlange. Toate acestea sună perfect pentru mine!

Deci, asta a fost. EGX 2016 sa întâmplat. A fost un eveniment absolut uimitor și sunt sigur că dacă ați fi putut cere tuturor celor care au participat la ceea ce au crezut, răspunsul lor ar fi "uimitor!" Am fost înăbușită de talentul expus în zona indiei și, deși nu mă interesează prea mult majoritatea jocurilor AAA, jocurile mai mari erau foarte populare, dar la sfârșitul zilei toți cei care erau acolo a fost fericit și sa distrat făcând ceea ce le place. Toți dezvoltatorii indie cu care am vorbit au fost fantastice și foarte bucuroși să stea și să vorbească despre jocul lor și să pună mereu aceleași întrebări din nou. A fost atât de multă mândrie în secțiunea Rezzed, și sa simțit fantastic!

Oricum, acum mă pot aștepta cu nerăbdare la EGX Rezzed în martie 2017 unde va fi multă bunătate indie, picioare dureroase și cantități uber de rețea!