ELEAGUE & colon; Legitimizarea esporturilor prin povestirea creativă și tehnologia emergentă

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
ELEAGUE & colon; Legitimizarea esporturilor prin povestirea creativă și tehnologia emergentă - Jocuri
ELEAGUE & colon; Legitimizarea esporturilor prin povestirea creativă și tehnologia emergentă - Jocuri

Conectați-vă la orice rețea de radiodifuziune sportivă și există șanse mari să vedeți un documentar sau o funcție bine lustruită în viața, tehnica sau pretenția unui jucător. Pentru oricine care îi pasă de sport, jocurile pe care le urmărim nu sunt într-adevăr despre sporturile în sine, dar mai mult despre personalitățile care se duc la teren sau la curte. Suntem tineri pentru că vrem să vedem că acei jucători reușesc sau nu, și vrem să vedem cum o vor face.


Sfârșitul, așa cum se spune, nu este la fel de convingător ca și călătoria.

Nu este surprinzător faptul că povestea și concurența sunt legate în mod unic. De la primele zile de sport, povestea modela din splendoarea victoriei și dezamăgirea înfrângerii ne-a obligat să privim, poate chiar mai mult decât distracția înnăscută a sportului în sine. Este adevărat în sporturile analogice, și este adevărat și în sporturile digitale.

În multe privințe, esportul este progresul natural al concurenței. La fel cum sporturile analogice au evoluat de la rădăcinile lor primare, au evoluat de la sporturile tradiționale de bastoane și minge - cum ar fi baseballul, fotbalul și baschetul - până la ceva mai avansat, mai strâns legat de epoca digitală. Bineinteles, sporturile traditionale intra inca si ne imprumuta, insa este timpul sa traim cu un simplu fapt: sportul evolueaza, iar fanii si radiodifuzorii trebuie sa evolueze cu el.


Una dintre companiile care conduce acuzația în acea "curajoasă" lume a emisiunilor esportate este un nume care devine sinonim cu sportul în sine: Turner Broadcasting. Binecunoscut pentru acoperirea sa cu NBA, MLB, PGA, baschet NCAA și multe altele, Turner a fost una dintre marile companii de radiodifuziune care a realizat rapid că esportul nu a fost doar o fată, ci un zeitgeist cultural legitim. Din cauza previziunilor lor, rețeaua lor de esporturi, ELEAGUE, este una dintre rețelele cu cea mai mare creștere și cele mai cunoscute rețele esport-centrice, care prezintă în prezent jocuri și turnee.


Vorbind cu Matt Mosteller, vicepreședinte de conținut pentru Turner Sports, care supraveghează de asemenea producția pentru ELEAGUE, ideea de a crea povestiri convingătoare se află în centrul fiecărei producții ELEAGUE. Ca brand-ul fanilor de top, ELEAGUE caută să aducă povești despre esporturi fanilor în moduri interesante și creative - unele pe care le-ar fi văzut niciodată înainte.

[Esports este] o proprietate digitală excelentă, și există o tona de tineri fani care consumă acest conținut și sunt feroce atunci când urmează aceste sporturi. Pentru noi, capacitatea de a crea conținuturi și de a aduce o audiență mai tânără este întotdeauna ceva cheie. Pur și simplu avea sens.

La Turner, căutăm întotdeauna ceea ce urmează; care sunt evenimentele și fenomenele sportive noi și mari? Vrem să fim o parte din aceștia și să ajutăm să povestim în jurul lor. Ne mândrim cu evenimentele de premiere. Ne-am uitat la esporturi - și am reușit să intrăm și să ajutăm la dezvoltarea unor jocuri și să creeze mai multe evenimente premiere - ca pe ceva care ne-a fost foarte interesat.

Una dintre modalitățile în care Turner încearcă să ajute la dezvoltarea unor esporturi stabilite, cum ar fi Counter-Strike: ofensivă globală, Street Fighter V, și Tekken 7 este prin utilizarea experienței sale în povestirea tradițională a emisiunilor. Crearea de hype în jurul acestor jocuri în moduri atât de hardcore și fanii casual poate nu au experimentat înainte este un important rid în strategia companiei.

În multe privințe, am văzut că lucrează la "neinițiați" în persoană. Injectarea emisiunilor cu profiluri de jucător, segmente educaționale și caracteristici creative, cum ar fi această bijuterie care include ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, servesc un scop dublu în angajarea telespectatorului hardcore și umanizarea competiției pentru spectatorul ocazional.



Stabilind după acest obiectiv, munca lui creativă pe care o ocupă Turner în afara jocului, care își stabilește de multe ori difuzarea diferă de alte aspecte legate de acoperirea și analiza esporturilor. E nebun lustruit. E angajat. Este convingător. Echipa ELEAGUE folosește povestirea pentru a oferi fanilor o mai bună înțelegere în viața de zi cu zi a acestor jucători, prezentând investiția monumentală pe care acești jucători o introduc în formarea lor. Mai mult, subliniază faptul că jucătorii de la esport sunt la fel de pasionați și pricepuți ca și jucătorii din NBA, NFL și MLB.

Mosteller spune că una dintre cele mai bune modalități de a se asigura că toate aceste casete sunt bifate este prin oferirea de telespectatori ceea ce doresc cu adevărat, ceea ce înseamnă accesul jucătorilor. Acea unu lucrul este țesutul conjunctiv prin care întregul organism pare să funcționeze.

Jocul este jocul. Numai așa putem face în cadrul jocului în sine. [Dar întrebarea este], "Ce putem face în jurul jocului pentru a crea acest buzunar și pentru a atrage oamenii și a atrage mai mult de o audiență?". Unul dintre lucrurile minunate pe care fanii le place este accesul. Vor să fie acești jucători și vor să le vadă departe de controlor ...

Unul dintre lucrurile la care ne-am uitat a fost: "Cum putem aduce fani mai aproape de acțiune?", Oferindu-le șansa să-i cunoască pe acești tipi. Așadar, ne-am îndrăgit de un conținut documentar, cum ar fi drumul către internațional, drumul către Boston Major în ultimul an pentru ELEAGUE Counter-Strike majore, și chiar le-a oferit fanilor șansa de a cunoaște aceste echipe și de a vedea acea parte a lor și de a crea acea legătură și legătura care va aduce speranța că oamenii vor reveni la vizionarea jocului live.

Aceasta este o sarcină mare atunci când vine vorba de Joe Public. Este un pariu sigur că spectatorul tău mediu de sport nu este tot ce are cheia pentru a esporta - sau nu deține nișa în foarte mare considerație din cauza viziunilor generale despre jocuri. Deși studiile arată că aproximativ 250 de milioane de persoane urmează concursuri de esporturi din întreaga lume, acest lucru se întâmplă în toate proprietățile și turneele esportate, nu într-un eveniment specific.

În 2017, IEM Katowice a adus 46 de milioane de telespectatori, devenind cel mai mare eveniment esports din istorie. Cu toate acestea, acest lucru se potriveste cu Super Bowl 2017, care a adus doar 111 milioane de telespectatori. Acest lucru arată că radiodifuzorii au atenția unor jucători de hardcore, dar atragerea atenției unui public obișnuit necesită o mai bună finisare.

Ca răspuns, radiodifuzorii precum Turner au devenit mai flexibili.

Această adaptabilitate a ajutat-o ​​pe ELEAGUE să-și dezvolte brandul și să se angajeze pe fanii fanilor atât pe canalele digitale de streaming, cum ar fi Twitch și BR / Live, cât și pe TBS. A fost ajutat de utilizarea tehnologiei proprietare și a terților. Folosit împreună cu elemente de povestire mai tradiționale - caracteristici, profiluri de jucători și multe altele - cum ar fi tehnologia de urmărire a ochilor și Comandamentul jocurilor, povestește într-un mod atrăgător și totuși mai analitice.

Fără tehnologie de urmărire a ochilor, nu știai că mulți Street Fighter V, CS: GO, și Tekken 7 jucătorii își mișcă ochii la fel de repede și, în unele cazuri, chiar și mai repede, decât sportivii în aproape toate sporturile tradiționale de bastoane și mingi.

Această poveste în sine nu numai că oferă fanilor casuali analogi direcți prin care să înțeleagă esporturile și să depășească unele dintre obstacolele lor inițiale, dar oferă și fanilor hardcore validarea pe care au căutat-o, deoarece jucătorii au început să se adune în jurul dulapurilor din arcadele lor locale acum zeci de ani .

Din alt unghi, comanda jocului ELEAGUE îi oferă spectatorilor acces fără precedent la jocurile profesioniste de esporturi, în mod specific CS: GO. În Counter-Strike: ofensivă globală, spectatorii pot viziona nu numai feed-ul principal (care este similar cu o difuzare tipică pe cablu), dar sunt capabili de asemenea să vadă mai multe unghiuri de acțiune, asemănătoare cu un feed multiplu, uneori furnizat în timpul sportului tradițional emisiuni.

Dar asta nu este tot. Există o riducă unică care duce jocul la un nivel complet nou. Cu Game Command, telespectatorii pot viziona anumiți jucători pe parcursul meciului, schimbând cu ușurință jucători și puncte de vedere la discreția lor. Oferă spectatorilor acces și control fără precedent la jocurile pe care le iubesc; iar în cazurile celor neinițiați, oferă spectatorilor un nou mod de a învăța despre jocul pe care îl urmăresc.

Mosteller spune că acesta este scopul: să aducă telespectatorii și publicul cât mai aproape posibil de joc. La fel ca și sporturile tradiționale, este important să construim o conversație în jurul unor esporturi care o dezvoltă dintr-o piață de nișă în ceva mai mare și mai acceptat.

Întotdeauna încercăm să ne împingem pe partea tehnologică. Și spațiul de joc este un loc minunat pentru a face asta. Fie că a fost tehnologia de urmărire a ochilor, fie realitatea augmentată pe care am făcut-o în jur luptător de stradă sau Nedreptate Liga, unde am adus aceste personaje extraordinare acestor fanioane știu și iubesc viața în studio și în timpul emisiunii. Acestea sunt doar câteva lucruri pe care le putem face pentru a ne îmbogăți acoperirea și pentru a atrage fanii.

Cred că dacă vom continua să creștem spațiul de esporturi, este ceva important pentru noi: aducem publicul mai neobișnuit, mai ales pe TBS unde oamenii nu sunt la fel de obișnuiți să urmărească esporturile pe acea platformă.

Dacă orice companie de radiodifuziune de masă poate face esportul popular, Turner este unul dintre puținele care o pot face. Ceea ce face Turner Broadcasting unic este faptul că are o gamă largă de proprietăți auxiliare de la care poate trage de la pentru a construi în continuare hype în jurul scenei. Are branduri specifice care se suprapun deja cu spațiul de jocuri, cum ar fi Cartoon Network, care facilitează în continuare împingerea spre o mai mare omniprezență în esporturi.

Este acel amestec de stiluri (o înțelegere fermă a mass-mediei tradiționale, alături de o entuziasm și interes real în tehnologii emergente) care au ajutat-o ​​pe ELEAGUE să devină atât de populară atât de repede. Adesea, nu există prea multe contexte în ceea ce privește meciurile din esporturi. Prin realizarea unor povești tradiționale și analitice în jurul lor, Turner încearcă să-i ajute pe fani și pe casuali să înțeleagă mai bine ce vizionează. Prin proxy, această înțelegere se va transforma, sperăm, într-o acceptare mai largă a esporturilor ca pe o ramură "reală" a sportului.

La fel ca și filmele NFL pentru 32 de echipe și mii de jucători, Turner folosește tehnologie și povestiri creative pentru a crea conținut convingător, atrăgător și informativ, care descompune barierele.

Este vorba despre povestiri în cazul în care la început nu pare că povestirile pot sau ar trebui să existe. Prin umanizarea jocurilor de noroc și a poveștilor despre crafting în jurul fiecărei scene pe care o reprezintă, Turner folosește ELEAGUE pentru a face ferm argumentul că jocurile competitive nu sunt doar pentru inițiați.

La fel ca sporturile tradiționale, este pentru toată lumea.

---

Pentru a vedea în primul rând felul în care ELEAGUE dezvăluie povestiri în jurul turneelor ​​de esporturi, asigurați-vă că v-ați aliniat la CS: GO Premier 2018, care începe în această sâmbătă, 21 iulie, la ora 2:00. EDT pe Twitch, BR / Live și comanda jocurilor.

Acțiunea în grup va trece prin miercuri, 25 iulie. După ce praful s-a stabilit, patru echipe (două din fiecare grup) se vor confrunta cu playoff-urile cu eliminare unică, ținute sâmbătă și duminică, 28-29 iulie, dolar prize pool.

Ca întotdeauna, stați la GameSkinny pentru mai multe știri și informații despre ELEAGUE pe măsură ce se dezvoltă.