Raportul privind veniturile electronice pentru arte Q4 2013 & colon; Controlul daunelor

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Raportul privind veniturile electronice pentru arte Q4 2013 & colon; Controlul daunelor - Jocuri
Raportul privind veniturile electronice pentru arte Q4 2013 & colon; Controlul daunelor - Jocuri

Conţinut

EA este o companie majoră de editare și dezvoltare; este un lider global în divertismentul digital interactiv și deține francize critic apreciate, cum ar fi Battlefield, The Sims și Mass Effect. Compania a suferit recent unele degradări grave în timpul disponibilizărilor și lansării dezastrelor, lansarea îngrozitoare a lui Simcity a arătat poziția consumatorilor cu privire la practicile DRM și a afectat serios PR-ul companiei. Plecarea lui John Riccitiello a părăsit compania fără lider și, după demisia sa, EA a dispărut aproximativ 10% din personalul său, birourile din Montreal au fost reduse drastic și decizia de a înlătura investițiile EA în jocuri Facebook (cum ar fi Simcity Social și Pet Society ) au lăsat pe unii investitori îngrijorați.


Toate aceste știri, împreună cu faptul că EA "a câștigat" titlul de cea mai gravă companie din America, a crescut interesul pentru raportul financiar al companiei și așteptările pentru anul fiscal 2014.

Dar nu totul este o veste proastă pentru gigantul jocurilor video, alte știri sunt foarte pozitive și ar putea indica viitorul companiei și pun bazele pentru a susține câștigurile viitoare. Acordul EA-Disney ar putea impulsiona cifrele de venituri la noi înălțimi dacă EA va juca corect cărțile. După ce a închis-o pe Lucasarts, Disney a abordat EA cu un plan de afaceri și ideea că era prea atrăgătoare pentru a fi respinsă. EA și Disney au semnat un acord exclusiv de mai mulți ani pentru a dezvolta și a publica jocuri bazate pe Star Wars IP, acordul a inclus autorizația de a crea noi titluri Star Wars pentru "audiența de bază". Se pare că aceste noi titluri sunt deja în curs de dezvoltare la studiouri deținute de EA, cum ar fi DICE, Visceral și Bioware.


Unele dintre jocurile anterioare Star Wars au avut un mare succes; Battlefront de Pandemic și Cavalerii din Vechea Republică dezvoltat de Bioware a avut vânzări foarte bune, KotOR a vândut 2,19 milioane de unități începând cu 20lea Apr 2013. Jocurile Star Wars vor fi dezvoltate cu ajutorul motorului Frostbite 3, care este folosit în prezent în Battelfield 4, astfel încât este o veste bună pentru jucătorii noștri. Rămâne de văzut dacă cererea pentru aceste jocuri este sau nu atât de puternică cum a fost odată, cred că majoritatea dintre noi doresc să vadă Star Wars: 1313 și Star Wars: primul atac crește pentru a deveni jocuri deplin, dacă abordarea este corectă EA ar putea face o mulțime de bani după ce a plătit taxa de licențiere către Disney.

De asemenea, pe o notă pozitivă, EA a anunțat un lot de jocuri care vin în viitorul apropiat, The Sims 4 și două titluri Plants vs. Zombies, jocuri care ar putea afecta pozitiv veniturile nete pentru anul următor.


Raportul evidențiază

  • FY 2013 Non-GAAP venituri digitale nete cu până la 36% până la 1,7 miliarde dolari.
  • FIFA 13 vinde peste 14,5 milioane de unități în anul 2013.
  • Battlefield 3 Premium are peste 3,5 milioane de abonați la zi.
  • SimCity vinde peste 1,6 milioane de unități până în prezent.
  • EA și compania Walt Disney anunță acordul de franciză pentru mai multe ani.
  • EA a înregistrat venituri nete totale la 31 martie (cu douăsprezece luni încheiate) de 3,7 miliarde de dolari, ceea ce reprezintă o scădere cu 8,3% față de aceeași perioadă a anului 2012. Majoritatea veniturilor nete provin din operațiunile din Europa (53% din venituri) Cifrele americane au crescut cu 21% față de anul precedent.
  • Activitățile Xbox 360 reprezintă o medie (de la Q4 / 2012 până la T4 / 2013) de 30,8% din venitul total GAAP; Playstation 3 reprezintă o medie (de la Q4 / 2012 la Q4 / 2013) de 29,4% din venitul total GAAP, Wii reprezintă 1,5%, iar PC reprezintă o medie de 25% din venitul total al GAAP.
  • Începând cu trimestrul 4 al anului 2013, operațiunile de consolă totală reprezintă 65% din totalul veniturilor, operațiunile totale mobile și handheld reprezintă 12% din veniturile totale, PC reprezintă 21% din venituri, iar 2% din venituri provin din alte operațiuni.
  • În ceea ce privește lansarea lui Simcity, președintele etichetei EA, Frank Gibeau, a spus acest lucru

"... Tasta principală aici: SimCity este o franciză foarte rezistentă, globală, cu o lungă durată de viață în fața acesteia. Dar am învățat lecția noastră și acum construim procese mai bune pentru a anticipa și a satisface cererea. Acest lucru nu se va întâmpla din nou.

În ceea ce privește acordul Disney-EA, Frank Gibeau a spus acest lucru

"Acordul nostru deschide un viitor cu totul nou al jocurilor Star Wars, care va cuprinde console, computere, tablete, dispozitive mobile și multe altele".

Obțineți povestea completă.