Elite & colon; Dangerous and Game Novels - Un chat cu John Harper

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Elite & colon; Dangerous and Game Novels - Un chat cu John Harper - Jocuri
Elite & colon; Dangerous and Game Novels - Un chat cu John Harper - Jocuri

Mulți oameni visează să scrie pentru cel puțin un joc video. John Harper, a scris pentru mai multe, inclusiv recentul Elite: Periculoasă. M-am așezat cu John pentru a vorbi despre cum ar fi să scriu lore, povestiri și legături în jocuri pentru jocuri video.


Citezi în biografia ta că primul tău pas important a fost când ai citit noutățile tale despre fanii tăi Scurt circuit. Care a fost primul care te-a făcut să te adaptezi la alt cuvânt scris?

John Harper: Nu a fost atât de mult conceptul de adaptare, ci de emulare, de a face parte din ceva. Scurt circuit a fost o poveste despre o mașină care trăia. Vreau să spun, wow, a fost doar misto și o lume în care am vrut să fac parte. Scriind versiunea mea a fost modul meu de a fi parte din ea.

În plus față de scris pentru Elite: Periculoasă seriile de carti, munca ta de zi este ca inginer mecanic, si citezi ca ai o pasiune "religioasa" pentru masinile V8. Ce este mașina și ingineria care vă inspiră ficțiunea?

John Harper: Sunt un credincios că ești inginer sau nu ești. Un inginer privește lumea într-un anumit mod. Cum funcționează? De ce funcționează? Pot să o fac mai bine? Scoateți lucrurile în afară, fixându-le singuri sau făcându-le altceva în totalitate. De exemplu: o pompă de apă dud și un ștuț de coș de fum se așază pe bancul meu de lucru și va fi în curând o moară de vânt darrie pentru mine să experimentez.

Când scrieți o poveste vă aduceți propria experiență de viață în narațiune. Imi place sa aduc ingineria la povestile mele acolo unde este cazul, fie flagrant pe pagina sau in fundal. Într-un roman pe care l-am elaborat, am elaborat o foaie de calcul pentru a calcula efectele gravitaționale ale soarelui (pe baza datelor reale de masă solară), astfel încât distanțele hiperjumpurilor de la soare au fost coerente în tot romanul. Probabil că nimeni nu ar observa, dar romanul ar fi consecvent pe plan intern și cred că a fost grozav.


Cum a fost experiența de a scrie ficțiune oficială în Elite: Periculoasă univers? Frontier Developments te-a lăsat să te distrezi cu povestea sau a existat o poveste specifică pe care au vrut să o spui?

John Harper: Povestea / povestea a fost a mea. M-am intors cu Frontier de cateva ori, dar au iubit conceptul si mi-au dat lumina verde destul de repede.

Întreaga experiență a fost o curbă mare de învățare. Fiind un fan al vieții de-a lungul vieții Elită și după ce am jucat toate versiunile jocului, am fost foarte bine cunoscut în canon până în prezent. Am trăit și am respirat Elită pentru atâta timp din viața mea încât sa simțit atât de natural, totuși ultimul joc a fost stabilit la cincizeci de ani după ultimul Elită joc, și multe s-au schimbat.

În timp ce Frontier Developments proiectează jocul și construiesc noua literatură, au ieșit noi "reguli", majoritatea după ce am terminat primul meu proiect (sunt un scriitor rapid).


Uneori regulile s-au schimbat după ce au fost făcute - asta e viața de a face jocuri pe calculator - dar a trebuit să țin pasul cu acest lucru și să integrez acest lucru în romanul meu pentru a vă asigura că a rămas o adevărată poveste a canonului, permițând în același timp licență fictivă. Au apărut multe întrebări, dar întrebările mele au fost răspunse cât se poate de bine, având în vedere dezvoltarea paralelă.

Romanul a trecut prin editările sale, editorul meu a avut drumul cu el, apoi a plecat spre Frontier Developments spre aprobare. Au fost în jur de 50 de detalii minore pe care le-au dorit să le schimbe și apoi au fost făcute și curățate. A fost foarte interesant, lucrând în nisipul altcuiva, dar o experiență pe care mi-ar plăcea să o fac din nou.

Împreună cu scrierea cărților dvs., sunteți în prezent parte a echipei pentru Samanta, ultimul proiect al echipei din spatele Hărțuitor mod MIZERIE. Cum a fost tranziția de la o singură poveste liniară la stilul mai ramificat al romanelor vizuale?

John Harper: Samanta a fost distractiv. Am luat proprietatea asupra unui anumit fir de selecție (adică jucătorul alege stânga sau dreapta și tot ceea ce se întâmplă după ce aleg este definit de acea alegere). Fiecare capitol este o bucată foarte ușor de gestionat, ceea ce îl ușurează, dar atât în ​​cadrul capitolelor cât și în capitolele paralele (după diferite decizii) poate fi o narațiune concurentă.

Personajul ar putea vizita același loc, dar din direcții diferite cu scopuri diferite, cu oameni diferiți. Este distractiv să creați un peisaj, apoi să vă întoarceți și să îl verificați din nou dintr-un unghi diferit. De asemenea, vă păstrează pe degetele picioarelor, asigurându-vă că o păstrați consecvent. Ideea este că fiecare joc al jocului oferă o experiență unică, care are asemănări și diferențe.

De asemenea, scriu Shallow Space, o strategie bazată pe spațiu în timp real și în prezent construiesc istoria și istoria planetelor, a sistemelor stelare, a corporațiilor și a personajelor majore și a liniilor de complot. Acesta va fi un joc cu viziuni și comploturi minunate, cu nuggeturi mici pentru a da verisimilitudine minunată. Sper ca un copil să vadă jocul, să se joace și să scrie propria fantezie a fanilor, pentru că vor să facă parte din ea.

Cum vă simțiți în legătură cu scriitorii de rol în industria jocurilor? Au fost dezbătute dacă primesc creditul datorat.

John Harper: Ma simt scris fiind incredibil de important pentru industria jocurilor, dar nu mai important decat orice alt aspect. Pentru o experiență viscerală pentru jucător, aveți nevoie de vizuale și aveți nevoie de un complot și aveți nevoie de caractere pentru a rădăcina. Toți lucrează împreună. Fără să lucreze împreună, jocul va fi superficial și nu va rezista testului timpului.

Scriitorii au fost întotdeauna în fundal, același lucru la Hollywood, dar ar trebui să se acorde credit în cazul în care creditul este datorat.

Ce este un alt IP pentru care ți-ar plăcea să scrieți oficial?

John Harper: Sunt un mare Razboiul Stelelor fan și ar dori să scrie o Razboiul Stelelor roman, dar în ceea ce privește jocurile pe calculator, nu poți să bați Half Life. Imersiunea pe care am simțit-o în aceste jocuri a fost de neegalat. Mi-ar plăcea să fiu scriitor pentru echipa lor Jumătate din viață 2: Episodul 3 sau face niște povestiri care să ajute la găsirea mai bine a universului - cum ar fi explicarea motivului pentru care toți acești refugiați din Black Mesa par să se cultive și să lucreze împreună.

Ce este o consiliere personală pe care o veți da fiecărui scriitor de ficțiune aspirantă acolo?

John Harper: Aflați structura povestii. Scrie despre pasiunile tale, dar dacă vrei să vinzi, scrie despre pasiunile care au o piață. Deconstruiți povestiri de succes. Copiați părți care credeți că funcționează bine pentru a afla cum se bifează.

Și acum, la sfârșitul tuturor interviurilor mele, îmi place să las interviul meu să mă întrebe și / sau audiența mea o întrebare. Deci, dacă aveți întrebări, trageți-vă departe!

John Harper: Cum v-ați implicat în GameSkinny și vă place să lucrați cu ei?

M-am întâlnit în mod aleatoriu pe site înapoi la începutul lui 2014. Încercam să-mi răspândesc cu adevărat aripile după voluntariat de ceva timp pe un site care se lupta. I-am dat un vârtej și mi-a plăcut foarte mult. Editorii au fost întotdeauna grozavi. Vreau să spun că sunt practic vampiri, că sunt online atât de des (nu că beau cafea de sânge sau ceva);

Și, într-adevăr, indiferent unde mă duc, simt întotdeauna o dorință de a scrie încă o piesă pentru GameSkinny. Acest site ma ajutat să-mi pun piciorul și să învăț multe lucruri și sunt fericit să scriu pentru asta. Multe locuri, le găsiți disperate pentru scriitori și deseori alergați prost. Aici, toată lumea este pe punctul și există întotdeauna o altă îmbunătățire în jurul valorii de colț.

Pentru mai multe despre John Harper, vă rugăm să vă asigurați că vizitați site-ul său web, care include link-uri către podcast-ul său și cărți (unele dintre care, sunt disponibile gratuit!).