Endless Frontier Ghidul celor mai bune unități de la Rundown

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 16 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier
Video: Top 10 Newbie Tips - Endless Frontier

Conţinut

Endless Frontieradâncimea nu este nesfârșită, dar este cu siguranță câteva leghe peste ceea ce v-ați aștepta dintr-un joc mobil inactiv. Și este ușor să vă pierdeți.


Jucătorii noi au o mulțime de întrebări despre cum să progreseze cel mai bine, ce ar trebui să facă chiar și ce unități ar trebui să le adauge la echipele lor. Încerc să răspund la unele dintre aceste întrebări în meu team building și ghidul priorităților unității, dar mai există încă mult mai mult spațiu decât ceea ce se găsește acolo.

De data asta vreau să mă ating Endless Frontiera celor mai bune unități actuale, împreună cu explicații cu privire la ceea ce le face atât de bune în comparație cu alte opțiuni. Jocul nu se rostogoleste in unitati chiar acum, deci nu este foarte greu sa-ti dai seama ce sunt deasupra si dincolo de el, dar pentru noii jucatori este coplesitor.Trebuie să-i acorzi multă atenție.

Acest ghid este sortat după rasă. Fiecare unitate este listată cu o explicație detaliind de ce se află în prezent la nivel superior, care roluri (suport sau nucleu) pot funcționa în mod competent, precum și caracteristicile sale generale și punctul de oprire al acesteia, dacă se calculează drept suport. Astfel veți obține o idee clară despre punctele forte ale acestor unități.


Ca notă laterală, "punct de oprire" este nivelul de îmbunătățire la care trebuie să vă opriți atunci când utilizați o unitate ca suport, astfel încât să nu pierdeți medalii pe câștiguri mai puțin importante ale statului. Mă înscriu puțin în ghidul de priorități a unităților legate mai sus (dar și pe medaliile eficiente), dar aici punctele de oprire sunt pur și simplu enumerate.

Dacă încercați să decideți între unități, Îmi recomand foarte mult să vă uitați la abilitățile unității în joc. Puteți vedea detaliile tuturor unităților jocului în compendiul unității, situat în săgeata din dreapta sus a ecranului jocului.

(Ca o notă laterală, am tradus, de asemenea, noile competențe ale Unităților de Onoare, care sunt în prezent în Coreea, dar nu sunt încă în versiunea internațională.)

Cele mai bune unități umane


Valkyrie

Fizic a variat
Suport sau bază

Dintre toate unitățile menționate aici, Valkyrie este probabil în partea de sus a meta-ului curent. Ea nu poate să-și dețină doar propriul ei nucleu, dar acționează ca un suport puternic, acordând o mulțime de abilități de unitate umană, o AoE (zonă de efect) uimită atașată de atacul ei normal și cel mai bun buff în prezent în joc.

Stunele și toate celelalte beneficii sunt plăcute, însă însuși învelișul de la Valkyrie este o adevărată glazură pe tort pentru această unitate. Bivolarul acordă atacuri suplimentare, viteză de mișcare și viteză de atac - toate acestea fiind statistici incredibil de importante.

Își aruncă bomboanele pe moarte într-adevăr, încheie afacerea ca un suport, deoarece suportul nu mai trăiește atât timp cât nucleele unei echipe. Puterea buff-ului este motivul pentru care vă vedeți uneori Valkyrie pe echipe non-umane.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 300 (viteza de mișcare umană)
  • 900 (Rata crizei umane critice)
  • 1200 (distanța de atac a tuturor unităților)

Steam Punk
Magic a variat
Suport sau bază

Cu unități cum ar fi Valkyrie și Steam Punk, nu este greu să vezi de ce oamenii se află în partea de sus a meta-ului chiar acum. Ca și Valkyrie, Steam Punk este competent atât ca un nucleu, cât și ca suport, grație atacurilor sale de stun AoE. După cum vedeți mai jos, atacul normal are, de asemenea, șansa de a asomona.

Ceea ce este diferit aici este că Steam Punk pare să fie orientat fie către echipe pure umane sau umane-elf. El acordă viteza de mișcare, viteza de atac și intervalul de atac pentru ambele rase pasiv, și are anumite competențe unitare care beneficiază de toate unitățile variate (deși majoritatea beneficiază numai de oameni).

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (viteza de mișcare umană)
  • 500 (viteza de mișcare umană)
  • 900 (viteza de atacul uman)
  • 1200 (viteza de atac a unităților de măsură)

Preot
Ranged magic
A sustine

Preotul nu este nici o unitate foarte interesantă, nici singură, dar este singurul vindecător de partid din joc și acordă o funcție specifică pe care orice jucător este fericită să o aibă.

Cel mai mare motiv pentru care îl vedeți pe preoți în aproape fiecare echipă de înaltă clasă nu este din cauza kitului de calificare a unității sau a capacităților sale de vindecare. Este pentru că ea are șansa de a arunca Binecuvântarea lui Dumnezeu și de a grăbi jocul cu 5x la fiecare 10 etaje timp de 2 minute (bazat pe acumulare). Aceasta este o creștere masivă a vitezei, care va face ca jocurile să meargă mai repede, ceea ce, la rândul tău, te face să acumulezi medalii mai repede.

Aptitudinile sale de unitate nu sunt nimic de-a face cu acasă și se concentrează mai mult pe sănătate și apărare. Totul se referă la acele procs de binecuvântare ale lui Dumnezeu.

Punct de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 300 (viteza de mișcare a tuturor unităților)

Cele mai bune unități de elf

Sword Dancer
Melee magic
Suport sau bază

Aceasta este o unitate care este greu de spus la revedere după ce ați obișnuit cu asta. Ea strigă spre (și prin) inamici, se protejează pentru 99% din ambele tipuri de daune, iar la atac normal aruncă și proiectile suplimentare. Este foarte satisfăcătoare să urmăriți și amestecul de daune și supraviețuire este printre cele mai bune.

Deși ea este în stare de corp la corp și poate ataca doar unități de zbor direct, proiectilele care decolează atacurile sale standard, lovesc unitățile de zbor. Acesta este un alt plus.

Într-adevăr, nu există nici un dezavantaj pentru Dancerul Sword, dar nu reușește să obțină abilități variate de unitate care sunt o componentă primară a echipelor cu mai multe rase. Ea este singurul coreeu de corp la timpul scris. În ansamblu, un nucleu extraordinar de elf și sprijin.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (Viteza de mișcare Elf)
  • 500 (viteza de mișcare a unităților Melee)
  • 1100 (viteza de atac a unităților Melee)

druid
Ranged magic
miez

Formele unice de CC (controlul mulțimii) sunt întotdeauna binevenite, deoarece nu există contoare directe ale triburilor (cum ar fi elfii în vârstă fiind imuni la atacurile loviturilor), iar druidul are tocmai: o leziune AoE lentă.

Acesta este unul dintre puținele nuclee care nu sunt deosebit de potrivite pentru viața de susținere, deoarece atât de multe dintre abilitățile sale de unitate sunt auto-singure, cu un nivel atât de ridicat ca nivelul 1800 fiind pentru sine. Acestea fiind spuse, ea este un nucleu fantastic, ambalat cu trei tipuri CC potențiale (lent, knockback și stun).

Încercarea de a alege între Druid sau Sword Dancer pentru nucleul magic elf? Luați în considerare următoarele:

  • Sword Dancer împinge prin etape mai repede decât orice altă unitate din joc
  • Druidul triaj CC baraj este un salvator, dar mai potrivit pentru PvP
  • Druidul este abia ca o susținere, cu doar punctul său de vedere ca un motiv pentru a folosi unul ca suport
  • Sword Dancer rataceste acele abilitati de crestere a unitatii de crestere a focului

Eu personal prefer un nucleu de dansatoare Sword datorita vitezei ei clare, dar un nucleu Druid susținut de suportul Sword Dancer nu este nimic de a strănut la nici unul.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 300 (Viteza de mișcare a Elfului)
  • 700 (viteza de atac al Elfului)

Silfă
Ranged fizic
Suport sau bază

Nu există o mulțime de opțiuni grozave pentru nucleele fizice elf, dar, din fericire, Sylphidul este atât de bun încât nu contează. Nu numai că este deterioarată baza ei, ea aduce un omor și o bătaie pe termen scurt până la masă.

Nu are versatilitatea CC pe care Druidul o face, dar cei doi nu sunt într-adevăr concurenți, având în vedere că sunt tipuri diferite de daune. În plus, Sylphid este bun pentru echipele elf-umane, deoarece acordă viteză de mișcare bonus și viteză de atac la ambele curse și are unele abilități unitare care afectează unitățile variate, spre deosebire de elfi.

De ce să alegeți Sylphid peste Hoyden Goku, un alt nucleu bun elf fizic? În cele din urmă, se ajunge la atacul real al lui Sylphid (capabil să atace unitățile de aer) și CC. În general, este o unitate mai bună cu asta în minte.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (Viteza de mișcare Elf)
  • 500 (viteza de mișcare a unităților de măsură)

Alchimist
Ranged magic
Suport sau bază

Nu faceți nici o greșeală, Alchimistul este cea mai bună unitate de suport pentru elf. Ceilalți pot avea avantajele lor (cum ar fi mai multe competențe unitate care să beneficieze de toate unitățile variate), dar nu există încă nici o negare a utilității Alchimistului ca o echipă de sprijin pentru elf - și nici nu este un nucleu rău.

Dacă aveți nevoie de un exemplu direct de ce această unitate depășește alte suporturi ale acestei curse, nu căutați decât detaliile unității sale.

Alchimistul are nu numai două forme de CC, dar unul dintre ele este unic și unblocabil (deși nu afectează unitățile mari sau care zboară). Întoarcerea unui inamic într-un iepuraș îi face complet lipsiți de apărare pentru o perioadă scurtă de timp, iar atacurile sale normale sunt suficient de repede pentru a împinge în mod inamic adversarii înapoi.

Dacă CC nu te convinge, creșterea la gama de atac și viteza tuturor unităților ar trebui să încheie tranzacția. Acesta este un sprijin puternic, dar poate fi considerat un candidat pentru magia magică dacă nu aveți un dansator Druid sau Sword.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (Viteza de mișcare Elf)
  • 500 (viteza de deplasare a elfului)
  • 1700 (viteza de atac a unităților Ranged)

Cele mai bune unități de orc

Ice Spirit
Ranged magic
Suport sau bază

Capacitățile de înghețare ale acestei unități sunt cu siguranță drăguțe, dar beneficiul real constă în distorsiunea sa, care trimite înapoi inamicilor. Aceasta este încă o altă formă unică de CC, care este extrem de valoroasă pentru orice unitate.

Competențele unității spiritului de gheață sunt orientate aproape în întregime spre sprijin, dar asta nu înseamnă că nu îl puteți folosi ca nucleu. Statisticile sale de bază sunt mai mici decât Wizard-ul de gheață, un alt atacant magic orc, dar puterea și beneficiile sale generale pentru echipă ca întreg sunt mult mai mari.

Ca o sumă echitabilă a celorlalte unități de vârf, Ice Spirit mărește, de asemenea, viteza de bază a jocului, pe lângă viteza de mișcare și intervalul de atac pentru tribul său. Nu există niciun dezavantaj la această unitate și aceasta (împreună cu Naga) este cea mai bună unitate de orc printr-o lovitură lungă.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 100 (viteza de mișcare Orc)
  • 300 (viteza de mișcare Orc)
  • 500 (viteza atacului orc)
  • 1100 (viteza de atac a unităților Ranged)

Naga
Ranged fizic
Suport sau bază

Orice echipă orc care merită sărurile sale va avea una sau mai multe spirite Nagas și gheață. Nu există nici o înțelegere.

Naga este cu ușurință cea mai bună unitate stealth în joc, dar face mult mai mult decât stealth. Naga are două forme de CC în setul de instrumente, una dintre ele fiind una lentă (unblocabilă) atașată la atacul ei standard. Celelalte capcane dublează într-o închisoare de gheață, ținându-le în continuare.

Stealth-ul ei este destul de grozav, dar chiar mai bine este că primul hit pe care l-ar primi de la un inamic care detectează stealth-ul este evitat. Riderul Wyvern se lasă deoparte, dar se află sub Naga datorită statisticilor sale inferioare, fiind o unitate care zboară și având doar o formă de CC.

Naga este de asemenea potrivit pentru echipele orc-undead datorită creșterii cu 4% a vitezei de mișcare a vitezei, a vitezei de atac și a intervalului de atac. CC-ul ei dublu și stealth-ul îi conferă un suport și o bază bună.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 100 (viteza de mișcare Orc)
  • 300 (viteza de mișcare Orc)
  • 1100 (rata critică critică Orc)
  • 1200 (gama de atac a tuturor unităților)

Drummer cu bătaie
Nici un atac
A sustine

Un sprijin curat, Battle Drummer este un plus bun venit pentru aproape orice echipă, deoarece toate abilitățile sale de unitate sunt creșteri stat pentru fiecare cursă. Singurul dezavantaj al acestei unități este acela că nu atacă.

Nu sunt prea multe de spus despre Drummer de Bătălie. Este un suport uimitor, oferind un nivel plat de 10% pentru rata crizei critice, 5% pentru viteza de mișcare și 5% pentru viteza de atac pentru toate unitățile - și asta nu atinge nici măcar câștigurile de medalie suplimentare de 10% .

O unitate excelentă pentru majoritatea echipelor fără îndoială.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 300 (viteza de atac a tuturor unităților)
  • 700 (viteza de mișcare a tuturor unităților)
  • 900 (gama de atac a tuturor unităților)
  • 1700 (viteza de mișcare a tuturor unităților)

Cel mai bun Unitate Undead

Cadavru
Ranged magic
Suport sau bază

Este potrivit să începeți cu Lich, pentru că este probabil cel mai bun dintre unitățile undead. Lich are două forme de CC, o gamă rezonabilă de atac implicită și este imună la vița druidului lentă.

Cele două forme ale CC ale acestei unități sunt un paralizant AoE (unblocabil) atașat atacului său normal, precum și un atac destul de mare al atacului AoE, ambele fiind extrem de valoroase în luptă. Paralizează mult mai mult decât lovitura.

Paralizia lui Lich este destul de mare, dar darul său de o creștere de 5% a pagubelor critice și a ratei critice a loviturilor îl împachetează. Nici o echipă nu se poate plânge vreodată despre o rată mai mare a critului. El acordă, de asemenea, o creștere a gamei de atac la un nivel relativ scăzut de aur, care este un plus bun venit oricărei echipe.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 100 (Viteza de mișcare nedeformată)
  • 300 (Intervalul de atac nemăsurat)
  • 500 (Viteză de mișcare neîntreruptă)
  • 1700 (viteza de atac nedetectată)

Amiralul întunecat
Ranged fizic
Suport sau bază

Amiralul întunecat este una dintre cele mai intimidante unități din joc, dar nu de asta e așa de bun. Este vorba de atacurile sale de lovitură și de întunericul invincibil, care îl fac una dintre cele mai bune unități, în ciuda lipsei multiplelor caracteristici ale CC, multe dintre celelalte unități menționate aici.

Dacă nu pentru forma întunericului, Amiralul întunecat ar fi retrogradat în mod repetat la un loc de susținere deoarece abilitățile unității sale sunt destul de drăguțe. Dar forma întunericului îl pune în prim plan ca un nucleu fizic competent pentru o echipă nemuritoare.

Ar trebui să alegi Dark Admiral sau Medusa pentru miezul tău fizic nemaipomenit? Vom ajunge la avantajele și dezavantajele dintre cele două în curând.

Amiralul întunecat poate fi folosit la jumătatea drumului ca un sprijin într-o echipă cu mai multe rase, deoarece are o mână de abilități variate, spre deosebire de nenumărate.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (viteza de mișcare a unităților de măsură)
  • 500 (Viteză de mișcare neîntreruptă)
  • 1200 (viteza de atac a unităților de măsură)

meduză
Ranged fizic
Suport sau bază

Celălalt nucleu fizic competent pentru nemți, Medusa se găsește într-un loc mai convențional decât Amiralul Întunecat. Ea poate merge invincibila pentru un timp, dar Medusa are un debuff unic atasat atat atacului ei normal si o abilitate AoE.

Se poate spune cu certitudine că Medusa nu este potrivită pentru un loc de sprijin deoarece are atâtea abilități de unitate centrate pe sine, dintre care unul este la fel de mare ca nivelul 1200. Dar are competențe unitare centrate pe unități variate, așa că depinde de tine. Debuff-ul ei este foarte frumos și este cel mai mare motiv să o folosești ca suport.

Medusa poate fi folosită în mod competent în echipele orc-undead, deoarece acordă o creștere de 6% atât pentru mișcarea raselor, cât și pentru viteza de atac, și are abilitățile de unitate orientate spre unitate.

Încerci să alegi între Amiral întunecat și Medusa pentru nucleul tău fizic undeva? Luați în considerare următoarele:

  • Amiralul întunecat are o gamă de atac mai scurtă și un CC unic sau mai multe tipuri de CC (Elfii sunt imuni la atacurile lovitură)
  • Medusa nu are o supraviețuire ridicată a lui Dark Admiral
  • O echipă care utilizează Dark Admiral ca un nucleu trebuie să aibă suficientă CC din suporturi pentru a compensa diferența
  • Decupa Meduzei este adesea aplicată mai multor unități la un moment dat și este puternică - dar ea nu are nici o CC pură
  • Medusa are mai multe abilități unitare centrate pe sine

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 100 (viteza de mișcare a unităților de măsură)
  • 500 (Viteză de mișcare neîntreruptă)
  • 1100 (viteza de atac a unităților Ranged)

spirit rău
Ranged magic
miez

S-ar putea spune ca Incubus este raspunsul nemaipomenit al Dansatorului de Swords a elfilor datorita atacului de taxa si a supravietuirii ridicate, dar el nu indeparteaza pardoselile cat de repede este Dancerul Sword. Cu toate acestea, el este un nucleu foarte competent.

Aceasta este o altă excepție de la regula CC, deoarece Incubus nu are nici un CC real în kitul său. Atacurile sale normale sunt AoE, iar acuzația lui se ocupă de daune în timp ce acordă invincibilitate. Dar el are nevoie de suporturi cu CC de încredere pentru a străluci pe termen lung.

Incubus nu are un beneficiu direct în a fi un suport, în ciuda creșterii cu 8% a vitezei în joc și a creșterii cu 6% a vitezei de mișcare a striurilor și a intervalului de atac deoarece atât de multe dintre competențele unității sale sunt centrate în jurul lui. Cel mai mult până la nivelul 1200 este de fapt numai în beneficiul său. Eu personal nu l-aș recomanda ca un sprijin.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 200 (viteză de mișcare nedeformată)
  • 500 (viteza de mișcare a unităților de măsură)

Succubus
Ranged magic
A sustine

Aici suntem la ultima unitate de pe listă și se întâmplă a fi un sprijin ideal. Succubus poate fi folosit ca un miez într-un vârf, dar Lich și Incubus sunt opțiuni de bază magice mult mai bune.

Succubus are două forme de CC, unul cu mult mai bun decât celălalt. Primul este atașat atacului său general și este un mic lovitură, în timp ce al doilea este un farmec care face inutile unitățile de sex masculin inutile. Este minunat, cu condiția ca inamicul să nu conducă toate femelele. Nu este foarte utilă împotriva echipelor Valkyrie + Priest.

Abilitatea ei de farmec nu numai că îi oprește pe bărbații inamici în locul lor, ci îi împiedică pe unitățile prietenoase din apropiere să-și mărească viteza de mișcare și viteza de atacul - plus faptul că nu ia în calcul lent, cum ar fi cele ale lui Medusa și Druid.

Deoarece Succubus este o unitate care zboară, nu este excelentă pentru a alerga ca nucleu al echipei. O parte din misiunea unui nucleu este să acționezi ca un zid între inamic și cristalul tău și ea nu poate face asta. Ea are niște abilități unitare centrate pe sine, una cu totul la nivelul 1200, ceea ce sporește gama ei de atac, făcându-i mai ușor să-și arunce farmecul fără a muri.

Succubus este potrivit pentru majoritatea echipelor de curse deoarece majoritatea abilităților sale de unitate afectează unitățile variate, spre deosebire de pur și simplu undead. Atunci când este folosit în echipe non-undead, gândește-te doar la abilitățile sale de unități undead-centrice, pentru a-i face mai utile.

Puncte de oprire pentru îmbunătățirea asistenței:

  • 500 (Viteză de mișcare neîntreruptă)
  • 700 (viteza de atac nedetectată)
  • 1100 (viteza de atac a unităților Ranged)
  • 1300 (viteza de mișcare nedeformată)

Despre capace Endless Frontierîn prezent, cele mai bune unități. Cel mai bun și cel mai rău lucru se va schimba odată cu actualizarea jocului, dar acesta este situația actuală, așa cum este pentru fiecare cursă.