Jocuri Epic Darren Sugg discută despre Fortnite și ESports

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
BATTLELANDS ROYALE (Unreleased) LIVE NEW YEAR
Video: BATTLELANDS ROYALE (Unreleased) LIVE NEW YEAR

Jocurile Epic au petrecut ultimii doi ani creând primul său joc PC gratuit, Fortnite. Pe măsură ce jocul a evoluat de la concepția sa inițială, echipa a creat un hibrid de strategie interesant care trimite echipe de patru jucători afară pentru a scapa de resurse pentru a construi o fortăreață care să reziste unei atacări de monștri care atacă prin furtuni care măsoară în zi sau noapte .


Acest gameplay față de mediul înconjurător (PvE) este integrat în experiența jucătorului versus player (PvP), care este încă reglată. În prezent, cinci jucători iau cinci jucători, scapând și construindu-și fortul în timp ce încercau să scoată inamicii. În combinația acestei lupte, furtunile se vor rostogoli în monștrii dezlănțuiți de toate dimensiunile. Deoarece acești monștrii nu se află pe "partea" nimănui, strategiile se schimbă în acest joc.

Unul dintre lucrurile pe care am vrut să le facem este să găsim ceva care a simțit că este unic Fortnite, și deoarece furtunile fac parte din ADN-ul de nivel scăzut al ceea ce Fortnite este, am vrut ca aceste furtuni să fie parte a gameplay-ului. Astfel, furtunile se vor transforma într-o arenă PvP care aruncă o mulțime de creaturi și ar arunca chiar și cea mai bună strategie într-o dispută completă sau vor transforma o victorie într-o pierdere sau invers, în funcție de modul în care o utilizați. Uneori, un Smasher atacă baza echipei opuse și lovituri deschide o gaură care îi permite ninja să se strecoare și să-și rupă baza. Acesta este un schimb de joc cool care se poate face cu adevărat numai atunci când există o amenințare care există pentru ambele părți ale terenului, deoarece poate schimba cu adevărat dinamica jocului din moment în moment. Cu siguranță știm că e minunat și știm că clădirea, împușcarea și lupta pe care o avem atunci când am fost amestecate într-un joc PvP este, de asemenea, distractivă. Avem chestii de nivel scăzut care lucrează. Acum trebuie să ne dăm seama care este modul nostru unic pentru Fortnite.


Cu toate ca Gears of War 3 a fost testat în eSports de Major League Gaming, dezvoltatorul nu a îmbrățișat pro gaming cu titlurile sale până în prezent. Cu asta se poate schimba Fortnite, care servește gameplay-ul bazat pe echipă, care este distractiv să jucați și să urmăriți. Am reușit să mă implic în jocurile PvE și PvP de la Games Epic recent și să privesc jocul dezvoltatorilor a fost distractiv.

Am avut o mulțime de conversații despre cum vor funcționa eSporturile. Cât de departe vom purta torța este încă destul de necunoscută. Lucrul interesant despre eSports este că puteți face un joc care există exclusiv doar pentru eSports. E deja destul de greu. Deci, câteodată, din când în când, începem să vorbim despre asta. Ne întrebăm dacă începem să mușcăm mai mult decât putem mesteca în acel spațiu. Suntem încă prea devreme în faza de prototip pentru a afla în ce direcție vom ajunge dincolo de asta.


Un lucru care a fost consolidat este experiența de joc pentru jucătorii care doresc să-și investească timpul în jocul liber pentru joc. Epic numește acest concept liber pentru a câștiga.

Dacă are de a face cu influențarea gameplay-ului într-un mod semnificativ pentru a face corect pentru persoanele cu timp și oamenii cu bani pentru a interacționa în lume. A fost un mic dodgier acum trei ani în lumea primitivă, dar companiile de jocuri încep să o primească și jucătorii încep să înțeleagă jocul liber. A devenit acest loc frumos, mai armonios. Suntem foarte sensibili la acest lucru pentru că oamenii din clădire care au fost foarte vigilenți în furnizarea perspectiva jucătorului în legătură cu asta. Jucătorii nu vor să se simtă ca acest joc să-i distrugă. De la Tim Sweeney tot drumul în jos, vom asigura că vom oferi valoare la fiecare pas atunci când oamenii se angajează cu jocul, deoarece în cazul în care jocul nu mai este distractiv din cauza unui model de afaceri, atunci toată lumea pierde.

Epic a fost bun la câștigarea în fața jucătorilor cu PC-ul său (Turneu ireal), consola (Gears of War) și mobile (lama Infinitului) de-a lungul anilor. Spațiul liber pentru joc este un joc diferit, dar unul pe care dezvoltatorul independent îl ia în serios. Doar cantitatea de timp de dezvoltare care a trecut în joc până în prezent, și evoluția experienței de joc până acum, arată că sunt serioși despre Fortnite fiind un succes pe termen lung. De asemenea, dă dovadă că nu ești torturată ca o caracteristică a jocului. Este ceva care, dacă se va întâmpla, va apărea din cauza experienței de joc în sine.